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The Artemis Project

SM-TAP-FR

The Artemis Project est un jeu de stratégie dans lequel les joueurs ont pour mission de construire la colonie la plus prospère d'Europe, la lune gelée de Jupiter.

  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)
27

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Les avis ludiques sur ce jeu

45,00 €

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Le projet Artemis commence !

Europe, la lune gelée de Jupiter, commence à peine à être explorée. Après des décennies d'efforts pour rendre l’air respirable et les températures supportables, les explorations des grands océans se trouvant sous l’épaisse couche de glace ont débuté.
Les profondeurs marines sont réchauffées par une activité volcanique et regorgent d’une vie extra-terrestre aquatique : 
Nourriture, minéraux, énergie et nouveaux territoires n’attendent que l’équipe la plus compétente pour être accaparés. 
The Artemis Project est un jeu de stratégie où les ressources sont rares. Construisez une colonie qui soutiendra votre stratégie, recrutez les colons avec les compétences les plus appropriées et déployez judicieusement vos dés sur les lieux stratégiques.
Soyez patient et réfléchi, et mettez la main sur les éléments qui vous conduiront à la victoire.

Construisez la colonie la plus prospère !

À la tête d'une équipe de stabilisateurs, votre mission sera de construire la colonie la plus prospère avant la fin du jeu. Pour cela :
  • Récoltez des ressources (énergie et minéraux) 
  • Construisez des bâtiments (dans l'océan pour améliorer vos compétences et en dehors de la glace pour marquer des points) 
  • Gagnez et formez des colons pour qu'ils soient employés dans votre colonie 
  • Aidez des expéditions 
Au cours de la partie, vous marquerez des points de victoire pour vos diverses réalisations. À la fin du jeu, vous obtiendrez des points en fonction d'une série de critères (énergie et minéraux économisés, bâtiments gagnants, nombre de bâtiments, ensembles des 4 types de colons et collections de badges d'expédition).
Le joueur qui a obtenu le plus de points de victoire remporte la partie !
Thème(s) Nature
Langue(s) Français
Mécanisme(s) PlacementDéveloppement
Auteur(s) D.ChowD.Rocchi
Illustrateur D.Mayer
Note globale 4.9
Éditeur Super Meeple

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    The Artemis Project est un jeu stratégique, de gestion de ressources, mêlant dés et pose d’ouvriers. Direction la Lune gelée de Jupiter : Europa pour récupérer des ressources, Énergie et Minerais, acheter des Bâtiments, recruter du personnel, activer vos bâtiments, dans cette course aux points de Victoire.  

    A 2 joueurs/joueuses, la configuration est pratique pour découvrir le jeu, mais il ne prend sa saveur qu’à partir de 3/4 joueurs/joueurs. L’interaction est bien présente car les places sont chères ou plutôt les ressources sont comptées. Observez bien les résultats des dés de vos adversaires pour tenter d’anticiper leur stratégie. Le changement de type de Bâtiments est sympa et ils apportent différents Bonus.

    L’artwork est parfait, l’iconographie très clair. La mise en place en moins de 10 minutes, côté transmission des règles comptez 15 minutes. Les tours de jeu sont fluides, mais ils vous demanderont réflexion quant à savoir quel dé utiliser et où le placer ???? :-).

    2 mini-extensions sont dans la boîte : La Relique Alien pour obtenir un dé supplémentaire en payant un certain prix et Les Directives pour ajouter des Objectifs secrets. Un mode Solo et Difficile sont également dans la boîte.

    Enfilez votre combinaison, direction Europa ! ????

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/26156-test-de-the-artemis-project.html

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudice, voici son avis :

    5/5

    Dès que j'ai vu les premières images du jeu, je l'ai pré commandé et je ne suis vraiment pas déçu. Dès que j'ai obtenu mon exemplaire, j'étais comme un gosse, hâte de découvrir le matériel. Je trouve la direction artistique plutôt réussi, même si je ne suis pas fan de la piste de score en plein milieu du plateau. Mais pour en avoir discuté avec d'autres joueurs, ce n'est vraiment qu'une affaire de goût. Pour le reste rien à dire, il y a beaucoup de matériel et la boîte est bien remplie, le tout en bonne qualité. J'apprécie aussi le fait qu'il ne faille pas une table gigantesque pour jouer. 

    The Artemis Project est un jeu de placement d’ouvriers qui ont été remplacés par des dés, on retrouve aussi cette mécanique assez particulière et tout à fait géniale, ou les plus petites valeurs de dés seront prioritaires, alors que les grosses valeurs auront des gains plus importants, mais en restera t'il assez ? On se retrouve donc avec une forte interaction entre les joueurs et devoir en permanence faire un choix cornélien entre être sûr de récupérer des ressources ou en avoir beaucoup plus sans en être sûr qu'il en restera. Je n'ai pour le moment joué que deux parties à deux joueurs. Ça fonctionne plutôt bien, et on sent que le jeu en à sous la pédale comme on dit et qu'il faut plusieurs parties pour mieux le maîtriser. J'aimerais bien aussi le tester à plusieurs, mais avec la période actuelle, c'est beaucoup plus compliqué. A plusieurs le jeu doit être encore plus tendu et l'interaction encore plus forte.

    A noter que le jeu est fourni avec deux petites extensions (je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer avec) et un mode solo est aussi présent. The Artemis Project est donc un très bon jeu pour moi, fluide, avec un thème plutôt bien plaqué. C'est une très bonne surprise et je n'ai qu'une envie, c'est de rejouer pour essayer de nouvelles stratégies. Les règles sont relativement simples et faciles à appréhender, mais le jeu est tout de même exigeant et il faudra prendre en compte tous les paramètres et être à l’affût de ce que font les autres joueurs pour gagner la partie.  

    L'intégralité de la critique est à lire sur le blog : http://www.jeudice.fr/the-artemis-project/

    Pilou.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    Dès l’ouverture de la boîte de THE ARTEMIS PROJECT, j’ai été impressionnée par la quantité et la qualité du matériel proposé. Le plateau de jeu, très bien conçu permet une lisibilité sans faille. Les couleurs à la fois douces et éclatantes des dés renforcent cette lisibilité, une fois positionnés. L’agencement très pratique des plateaux individuels permet une observation du jeu adverse en un coup d’œil. Et que dire de ces petits « meeples-colons » sortant au fur et à mesure du « Shakeship » (alternative au sac de pioche). Tout est extrêmement agréable à l’œil, au toucher, et rend l’expérience de jeu limpide et très fluide en rapport aux nombreuses règles qui auraient pu faire basculer THE ARTEMIS PROJECT dans un jeu inutilement complexe. L’originalité de THE ARTEMIS PROJECT provient de sa mécanique très épurée de positionnement et d’utilisation de dés. En effet, chaque lieu fonctionne différemment et pourtant réclame la seule action possible du jeu, à savoir le placement d’un dé. Ainsi, les dés représentent, selon les lieux, une capacité à récupérer des ressources, une quantité additionnée afin d’obtenir une majorité, une mise aux enchères et une somme à payer, ou encore une valeur d’échange. Ces utilisations nombreuses pour une action unique sont savoureuses et permettent aux joueurs des réflexions tactiques à court terme et stratégiques à long terme profondes dans un contexte de règles plutôt accessible. Ces réflexions sont toujours relatives aux actions des adversaires et de leurs futures possibilités. En ce sens, THE ARTEMIS PROJECT est très interactif. L’observation minutieuse de chaque adversaire est indispensable et il faut pouvoir envisager la possibilité que certaines de vos actions ne se passent pas comme prévues. Cet aspect programmation peut autant enchanter que frustrer certains joueurs voulant construire leur colonie dans leur coin, même si le système de « compensation d’actions non réalisées » est très bien fichu et permet de conserver un équilibre essentiel. THE ARTEMIS PROJECT met en scène à peu près tout ce que je préfère dans les jeux de société, à savoir de l’interaction, du placement d’ouvriers, et de l’utilisation originale et stratégique de dés. Le paradoxe entre son apparence complexité et sa mécanique immédiatement accessible est jouissif. Un excellent jeu, rempli de finesse tactique et très plaisant à tous les niveaux.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    The Artemis Project est un jeu de placement de dés, assez proche d’un Coimbra, misant essentiellement sur trois qualités, parmi lesquelles je ne compte même pas son thème science-fictionnel, pourtant très soigné, dans la quantité d’illustrations de qualité, les cartes Événement surdimensionnées, leur court texte narratif, et même quelques idées mécaniques comme la distinction entre Océan et Surface, parce que si cela participe à l’attrait premier pour le jeu, on l’oublie en fait assez vite pendant des parties assez abstraites.

    D’abord son interactivité, constante. Presque chaque zone est un champ de bataille, où chaque dé peut permettre de prendre plus qu’un adversaire, avant lui (au risque de ne plus rien lui laisser), à sa place (en surenchérissant sur un bâtiment), ou même l’aider de façon intéressée à monter une expédition afin d’en partager les bénéfices – idéalement en notre faveur. Ces zones fonctionnent bien sûr différemment, afin que le résultat des dés ne soit pas pénalisant – en ne récompensant que les valeurs fortes par exemple – et d’offrir une grande diversité tactique.

    On pourrait alors craindre de s’y perdre, et les tout premiers tours peuvent en effet paraître frustrants tant il y a de choses à faire et peu de raisons d’en faire une plutôt que l’autre, mais les actions des autres joueurs et nos actions précédentes dessineront vite un plan tactique auquel on pourra se référer. Et surtout, si les possibilités semblent relativement nombreuses, The Artemis Project est d’une immense lisibilité, les plateaux résumant l’intégralité des règles sous forme de pictogrammes peu nombreux et clairs, ce qui favorise son assimilation et son dynamisme.

    Enfin, The Artemis Project m’a impressionné par son système de compensation. Il est si interactif que l’on pourrait craindre d’être laissé en arrière à chaque action ratée à cause d’un dé adverse, dans une infernale spirale de win-to-win. Non seulement on ne pose à chaque manche que cinq dés, de sorte que l’on peut toujours se positionner dans une zone un peu délaissée par ses adversaires, non seulement une zone comme l’entrepôt représente simplement un gain direct, sans confrontation et sans coût, non seulement les dés sont toujours utiles, quelle que soit leur valeur, au pire altérable grâce à des boîtes à outils, non seulement le premier joueur est toujours choisi par celui qui possède le moins de ressources, mais les véritables échecs donnent droit à un très intéressant lot de consolation, dont on n’abusera pas mais qui peut s’avérer équivalent à ce que l’on vient de perdre, et sera en tout cas toujours suffisant pour nous laisser dans la course !

    The Artemis Project n’est bien sûr pas conçu pour un control freak : si vous serez moins gêné à deux joueurs, il sera assez évident que le jeu prend son sel à quatre, éventuellement trois, puisque son système repose sur la tension des affrontements de dés, avec ce que cela peut impliquer de petits chaos. Et c’est précisément ce qui fait son charme, l’association de cette légèreté et d’une relative accessibilité à des mécaniques par ailleurs très complètes et assez riches.

    L'intégralité de la critique de The Artemis Project est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/10/12/the-artemis-project-des-survie-et-une-lune-de-jupiter-en-2348/

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 17/10/20

    5/5

    Très bon jeu de placement d'ouvrier fluide aux règles accessibles.

    Trois parties à 2 joueurs en une semaine, et la tension est toujours là :vais-je avoir un bon lancé de dés ? Mon adversaire risque-t-il de surenchérir pour acheter un bâtiment ? Je dois donc aller chercher beaucoup de ressources, avec un gros dé, mais l'adversaire risque de me passer devant avec son plus petit résultat et je ramasserai les miettes ... Va-t-il utiliser ses boites à outils pour ajouter ou retirer 1 à la valeur de son dé ? Et moi, faut-il que j'utilise les miennes maintenant ?

    Chaque partie est différente car les expéditions et les gains proposés varient, et l'on ne pioche que 6 cartes événements (sur un paquet d'une trentaine de cartes) par partie. En plus, deux petites extensions (pas encore testées), sont incluses. A deux, une fois les règles connues, le jeu dure environ 1 heure. 

  • le 12/10/20 Achat vérifié

    5/5
    bon jeu de placements d'ouvriers avec des dés qui renouvellent bien le genre.

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