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Discordia

SYLDIS01FR

Dans Discordia, développez votre ville Romaine tout en repoussant les attaques barbares venus de Germanie. Veillez à agir avec prudence, afin que votre cité ne se développe ni trop vite ni trop lentement.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    4.3/5
  • Philiboyz (1)
    5/5

48,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Aidez Rome à étendre son empire le long du Rhin

Les premières villes sur le Rhin sont issues d'avant-postes romains protégeant la frontière avec la Germanie.
En tant que gouverneur d'une de ces villes, votre tâche est de la développer au mieux, tout en la défendant contre les tribus germaniques.
L'impératrice Agrippine et son fils Néron inspecteront vos actions et récompenseront le gouverneur le plus performant.

Dans Discordia, vous développez votre ville en construisant des fermes, des casernes, des défenses, des ports et des marchés, et en faisant du commerce avec des navires.
Utilisez vos marins, soldats, marchands et fermiers de manière rentable, appliquez les décrets et obtenez des privilèges. Vous devez toujours agir avec prudence, afin que votre ville ne se développe ni trop vite ni trop lentement.

A la fin de la quatrième année, aurez-vous la ville la mieux développée ou réussirez-vous à impressionner l'impératrice avant cette date et à gagner la partie plus tôt ?


Thème(s) Antiquité
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CommercePouvoirs
Création Bernd Eisenstein
Illustrations Lukas Siegmon
Note globale 4.5
Éditeur Sylex

Un Monde de Jeux

Ludochrono

Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Dans Discordia, direction la vallée du Rhin en 49 av. J.C. : l’empire romain est à son apogée et les villes en bordure du fleuve sont de vastes colonies qui doivent repousser les incursions barbares tout en se développant elles-mêmes.

    En tant que gouverneur, vous recrutez des marins (meeples bleus), des soldats (meeples rouges), des marchands (meeples blancs) et des fermiers (meeples jaunes) qui seront fort utiles pour atteindre votre objectif de développement.

    Dans 4 ans, l’impératrice Agrippine et son fils, le futur Néron, viendront inspecter votre colonie, alors pour vous couvrir de gloire, c’est maintenant qu’il faut tout donner !

    Pour gagner, vous devrez vider intégralement votre réserve d’ouvriers. Soit vous le faites avant les 4 ans et dans ce cas, la partie est immédiatement remportée. Sinon, le joueur qui aura le - d’ouvriers dans sa réserve une fois les 4 ans révolus, sera le gagnant. C’est donc une course à la défausse mais avec des meeples !

    Une partie est donc divisée en 4 années (ou moins), elles-mêmes divisées en 5 saisons (eh oui il y a les saturnales !).

    Le maximus (comprenez le 1er joueur), lance trois dés et les place sur les valeurs correspondantes du plateau joueur puis il choisit un dé qu’il pose sur son plateau joueur pour l’utiliser - les autres joueurs, eux, ne peuvent se servir que des dés restants sur le plateau central mais sans les prendre

    A votre tour, il sera possible d’effectuer une action principale (construire un bâtiment, déployer des ouvriers, etc.) et, éventuellement, une action secondaire, tout cela, dans l’ordre que vous désirez.

    Entre chaque tour, le bateau avance, marquant le passage du temps…A la fin d’une année, les barbares tentent des incursions et la période de recrutement commence…

    Le matériel est d’excellente qualité : beaucoup de meeples, des plateaux double-couche, des tuiles bien épaisses, un sac en tissu, un thermoformage pour tout bien ranger

    Comment passer à côté de cette cover, représentant Agrippine surplombant la vallée du Rhin et tenant par la main le petit Néron (qui lance lui aussi trois dés, jolie mise en abîme) ? A l’intérieur, les illustrations, destinées à être plus fonctionnelles, font le job et avec des pictos bien clairs.

    Testé à 2, le jeu est très fluide. Les tours passent très vite. L’interaction s’amorce dès le départ, quand votre adversaire choisit et prend pour lui seul LE dé qu’il vous fallait ! Grincement de dents garantis !

    Non seulement il faudra choisir le dé qui arrangera vos affaires (si possible en provoquant une action secondaire bien utile) mais il faudra AUSSI ne pas négliger les pistes qui permettent d’améliorer votre cité, compléter des décrets, construire des tours militaires/commerciales sans oublier aussi d’avancer sur votre aqueduc afin de prendre - de meeples à la fin d’une année.

    Une grande densité d’actions à faire, de stratégies à développer, de combos à déclencher en un laps de temps limité, tout en sachant que plus on avance, plus votre adversaire peut vous prendre de court à tout moment en posant le reste de ses meeples.

    On scrute la réserve de son adversaire, on râle parce qu’il vous a pris LE dé dont vous aviez besoin, on cherche à optimiser au mieux le placement de ses meeples tout en montant sur une piste et pendant ce temps-là, ce fichu bateau avance !

    Bref, on ne s’ennuie pas dans ce jeu indéniablement nouveau d’un point de vue mécanique. Une jolie découverte, très rafraîchissante et inédite.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Je ne suis pas étonné de voir Sylex localiser Discordia! Ce jeu a tout des plus grandes pointures tout en restant accessible. Les joueurs occasionnels ne devraient pas avoir trop de difficulté, les joueurs experts eux seront ravis des combos possibles. Et tout le monde appréciera l’effort éditorial des plateau double couche.

    Curieux de voir ce que l’extension Magna va apporter!

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    3/5

    Dans Discordia, vous incarnez un gouverneur qui va essayer de développer au mieux sa cité afin d’obtenir les faveur de l’impératrice Agrippine et de son fils Néron.

    ???? À chaque tour, 3 dés seront lancés. Chaque numéro correspondra à un lot d’actions spécifiques et sa couleur interviendra dans un second temps en réaction avec notre cité.
    Vous devrez choisir seulement une action disponible.

    C’est ainsi que vous pourrez prendre une tuile terrain pour étendre votre cité, un bâtiment à construire, déployer des ouvriers ou encore avancer sur les pistes d’amélioration.

    À la fin d’une année, vous récupérez des Meeples, mais pour gagner dans ce jeu il faut en avoir que moins possible voir aucun (vous gagnez immédiatement la partie dans ce cas là ). Vous allez donc essayer de recouvrir les cases qui vous font récupérer des petits bonhommes et même avancer sur la piste de l’aqueduc qui vous aidera à en récupérer moins.

    Les mécaniques sont intéressantes mais nous n’avons pas eu la petite étincelle qui nous donne envie de nous y replonger.
    ???? La mise en place est un peu longue et on n’accroche pas non plus à l’allure générale du jeu. Mais ce n’est que notre ressenti.

    Je sais que vous êtes nombreux à beaucoup aimer ce jeu, d’autres ont ils le même ressenti que nous?

    Je tiens cependant à souligner que le matériel est de très bonne qualité et qu’il y a un insert super bien pensé pour tout ranger et ça, c’est très plaisant! ????

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Dans Discordia, direction la vallée du Rhin en 49 av. J.C. : l’empire romain est à son apogée et les villes en bordure du fleuve sont de vastes colonies qui doivent repousser les incursions barbares tout en se développant elles-mêmes.

    En tant que gouverneur, vous recrutez des marins (meeples bleus), des soldats (meeples rouges), des marchands (meeples blancs) et des fermiers (meeples jaunes) qui seront fort utiles pour atteindre votre objectif de développement.

    Dans 4 ans, l’impératrice Agrippine et son fils, le futur Néron, viendront inspecter votre colonie, alors pour vous couvrir de gloire, c’est maintenant qu’il faut tout donner !

    Pour gagner, vous devrez vider intégralement votre réserve d’ouvriers. Soit vous le faites avant les 4 ans et dans ce cas, la partie est immédiatement remportée. Sinon, le joueur qui aura le - d’ouvriers dans sa réserve une fois les 4 ans révolus, sera le gagnant. C’est donc une course à la défausse mais avec des meeples !

    Une partie est donc divisée en 4 années (ou moins), elles-mêmes divisées en 5 saisons (eh oui il y a les saturnales !).

    Le maximus (comprenez le 1er joueur), lance trois dés et les place sur les valeurs correspondantes du plateau joueur puis il choisit un dé qu’il pose sur son plateau joueur pour l’utiliser - les autres joueurs, eux, ne peuvent se servir que des dés restants sur le plateau central mais sans les prendre

    A votre tour, il sera possible d’effectuer une action principale (construire un bâtiment, déployer des ouvriers, etc.) et, éventuellement, une action secondaire, tout cela, dans l’ordre que vous désirez.

    Entre chaque tour, le bateau avance, marquant le passage du temps…A la fin d’une année, les barbares tentent des incursions et la période de recrutement commence…

    Le matériel est d’excellente qualité : beaucoup de meeples, des plateaux double-couche, des tuiles bien épaisses, un sac en tissu, un thermoformage pour tout bien ranger

    Comment passer à côté de cette cover, représentant Agrippine surplombant la vallée du Rhin et tenant par la main le petit Néron (qui lance lui aussi trois dés, jolie mise en abîme) ? A l’intérieur, les illustrations, destinées à être plus fonctionnelles, font le job et avec des pictos bien clairs.

    Testé à 2, le jeu est très fluide. Les tours passent très vite. L’interaction s’amorce dès le départ, quand votre adversaire choisit et prend pour lui seul LE dé qu’il vous fallait ! Grincement de dents garantis !

    Non seulement il faudra choisir le dé qui arrangera vos affaires (si possible en provoquant une action secondaire bien utile) mais il faudra AUSSI ne pas négliger les pistes qui permettent d’améliorer votre cité, compléter des décrets, construire des tours militaires/commerciales sans oublier aussi d’avancer sur votre aqueduc afin de prendre - de meeples à la fin d’une année.

    Une grande densité d’actions à faire, de stratégies à développer, de combos à déclencher en un laps de temps limité, tout en sachant que plus on avance, plus votre adversaire peut vous prendre de court à tout moment en posant le reste de ses meeples.

    On scrute la réserve de son adversaire, on râle parce qu’il vous a pris LE dé dont vous aviez besoin, on cherche à optimiser au mieux le placement de ses meeples tout en montant sur une piste et pendant ce temps-là, ce fichu bateau avance !

    Bref, on ne s’ennuie pas dans ce jeu indéniablement nouveau d’un point de vue mécanique. Une jolie découverte, très rafraîchissante et inédite.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :

    5/5

    Un jeu de gestion surprenant

    Dans Discordia, votre objectif est de ne plus avoir d'ouvrier. À vous d'essayer de créer un moteur pour les envoyer au mieux dans vos différents bâtiments. L'équilibre sera dur à trouver, ouvrir de nouveaux lieus, mais vous risquer de ne pas avoir assez d'ouvrier, garder peu de lieux, mais vous risquez de ne pas avoir de chance aux dés.

    J'ai vraiment apprécié me sentir un peu dérouté au début, devoir réapprendre à l'envers.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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