Navoria est un jeu de placement d’ouvriers compétitif qui propose aux joueurs d’explorer des continents nouveaux, excuse pour glaner un maximum de PV.
Si le pitch est plutôt sommaire, le gameplay est lui aussi très très fluide mais non dénué de challenge. A son tour, on pioche 2 jetons au hasard, on en choisit un pour récupérer une carte de la même couleur. Cette carte octroie PV, ressources, PV de fin de partie … à chaque couleur sa particularité. Selon le nombre de joueur, on fait ceci 3-4 fois pour ensuite réutiliser ces memes jetons pour venir les placer dans le centre ville de la map et gagner des bonus tout aussi interessant. Si ici on ne récupère pas de cartes supplémentaires, on pourrait activer plus facilement nos plateaux personnels et combinant les bonnes ressources, avancer dans l’exploration des 3 différents continents tout en y semant un campement de fortune pour les futures explorations etc… S’joute à ça une gestion d’icône personnages à collectionner pour bénéficier de scoring de fin partie.
❤️❤️❤️❤️❤️
Ma première expérience m’avait globalement déçu en festival, m’attendant à quelques de plus costaud allez savoir pourquoi … Désormais avec plusieurs parties a compteur je doit m’incliner devant la fluidité et la simplicité du jeu. Sans être dans une catégorie « Initié », le gameplay propose quand même une multitude de sites sur lesquels on pourra tabler pour avancer : collection de personnages, majorité sur les terrains d’explorations, initiative dans le placement du centre ville, placement d’ouvrier pour les cartes a obtenir, gestion de ressources pour activer notre plateau … C’est franchement complet, même si finalement on a plutôt tendance à faire sa popote dans son coin qu’a essayer d’embêter les adversaires.
J’apprécie particulièrement la double utilisation des « ouvrier- jeton » qui pourrait même satisfaire les plus joueurs. La 2eme phase est clairement la plus interessante et la plus interactive, on se plait même à yeuter le jeu adverse pour ne pas lui laisser l’opportunité qu’il espère.
J’adore évidemment les illustrations, certains crieront au plagiat du style reconnaissable entre mille de Kyle Ferrin mais q’importe à mon sens. C’est beau, c’est mignon et j’espère que ça amènera un public moins avertit vers des jeux comme Navoria qui rende accessible un beau, un bel objet et surtout un bon jeu, qui respecte la cible à laquelle il s’adresse sans pour autant manquer de challenge grâce aux différents axes stratégiques potentiels.