Thème(s) | Océan | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Dés, Deck Building | |
Création | Michael Mihealsick, J.B. Howell | |
Illustrations | Bartek Fedyczak | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Wizkids |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Un jeu destiné à un public friand de jeux de civilisation, avec de la gestion stratégique de ressources associée à de l’engine-building.
Flotilla, un jeu riche et puissant qui offre de multitudes chemins stratégiques victorieux. On peut jouer et tenter de gagner de mille (ou environ) manières différentes.
Le thème, une uchronie post-apo, est aussi bien intégré qu'immersif.
Mais attention au chaos constant dans la pioche et les lancers. Mélanger un tel degré élevé d’aléatoire avec un cadre de jeu aussi profond et prolongé pourrait saper les ardeurs de certains publics avides de stratégies profondes.
➡️ Vous pouvez découvrir la critique complète ici : https://gusandco.net/2020/05/19/flotilla-jeu-critique/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre-Guy, voici son avis :
Un jeu d’exploration et de gestion à la sauce Waterworld
Embarquez sur vos esquifs explorer les vastes étendues de l’océan, plongez à la recherche de ressources et de reliques du passé. Si l’aventure n’est pas à votre goût, devenez colon et aidez au développement de la dernière cité flottante de l’humanité !
Flotilla est un jeu de gestion, d’exploration et de construction à double tempo. Chaque joueur commence en tant que Sinkside, un explorateur des fonds marins, et peut à tout moment, devenir Skyside, un bâtisseur, pour un avenir meilleur !
Le choix du passage au Skyside est totalement libre mais influera énormément sur la partie !
A chacun de choisir le moment où il abandonnera le Sinkside pour passer au Skyside, car aucun retour en arrière est possible !
Toute la mécanique du jeu fonctionne autour de ce double état possible : les cartes possèdent deux faces, et deux effets différents, les tuiles aussi sont recto-verso, il y a deux set d’objectifs et certains effets de jeux se répondent (améliorations dispo du côté Skyside qui donne des bonus aux Sinkside, gestion du marché de ressources selon les achats/ventes, découvertes de reliques dans les fonds marins et amélioration de la cité …)
Mais il n’est pas du tout obligatoire de passer du côté Skyside pour finir la partie, tant l’asymétrie donne toute sa saveur et sa profondeur au jeu. En effet, être le dernier Sinkside au milieu des Skyside permet d’avoir le monopole totale sur les ressources et les artefacts, tandis que les premiers Skyside profiteront de prix du marché les plus intéressants, surtout si des explorateurs se disputent la revente des ressources les plus juteuses !
En terme de jeu, les règles sont extrêmement simples : tous les joueurs disposent d’un deck, identique au début de la partie. A son tour, on joue une carte et on en résout les effets. Simple !
Une des cartes de base permet de faire remonter toues les cartes dans sa main, et on peut ainsi recommencer à jouer son deck, qui s’étoffera au fur et à mesure.
Les actions sont nombreuses et toutes les cartes ne seront pas jouées à chaque partie, ce qui offre une bonne rejouabilité.
Les cartes sont liées à 4 guildes possédant chacune leur spécialité : les plongeurs permettent de récupérer plus de ressources et de limiter les danger de l’exploration sous-marine, les navigateurs offrent plus d’options lors de l’exploration, octroyant plus de tuiles et de déplacement pour les navires, les marchands quant à eux fournissent des bonus pour l’achat et la revente des ressources, et enfin, les orateurs augmentent vos rapports avec les différentes guildes, accélérant ainsi le gain de nouvelles cartes et de bonus.
Le choix des tuiles, le placement des navires, la majorité sur les guildes, chaque action entraîne des choix qui auront des conséquences par la suite.
L’accélération et la montée en puissance au cours de la partie rend le jeu tendu, du début à la fin, et même après 2h de jeu, on a l’impression que la partie s’achève trop vite !
Bref, Flotilla est un jeu que j’ai adoré et qui donne envie de rejouer, de tenter de nouvelles tactiques, de tester le tempo entre Sinkside et Skyside. On trace des plans sur la comète et on a envie de les mettre en pratique !
En outre, le matériel est de très bonne facture : carton rigide, plateau à double épaisseur pour enficher les éléments de jeu, nombreuses ressources en bois, et le design des bateau de chaque joueur est différent !
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