Death Note- le jeu d’enquête n’est pas un jeu à mettre en toutes les mains. Le grand-père bien intentionné qui l’offrira à son adolescent féru de manga risque de se tromper. Il y a des prérogatives à respecter. Il s’adresse à des joueurs plutôt experts, une bande d’au moins quatre amis voulant prendre le temps d’apprivoiser cette bête infernale.
La courbe de progression est importante et liée directement à la connaissance des effets des cartes actions et enquêtes. Brouiller les pistes ou se protéger nécessite de connaitre et posséder les bonnes cartes au bon moment.
Avoir lu ou vu le manga est un plus car chaque effet est un écho de l’histoire originale mais pas un frein. Les quelques parties passées avec l’auteur sur TTS m’ont fait penser à une partie de jeu de rôle ou la table accueillerait un débutant. Celui-ci a bien lu ses règles, compris ce qu’il doit faire mais se retrouve démuni à la première action ou il découvre que simplement ouvrir cette porte pourrait avoir de multiples conséquences. Les autres PJ aguerris utiliseront des sorts de détection de magie, de pièges, d’écoutes attentive, etc… et lui feront réaliser l’étendu infini des possibles. La rejouabilité est incroyable. Au-delà de la distribution aléatoire des rôles, la façon de jouer ses cartes, de prendre ou éviter certaines enquêtes, de donner ou piquer des cartes, peut transformer l’ambiance et devenir vite jubilatoire. On enchaine les parties et on essaye d’améliorer son niveau en gagnant le plus de pommes possible (indices de réussite de ses objectifs)
Bref, Death Note Le jeu d’enquête est un jeu qui, si on lui en laisse le temps et avec les bonnes personnes, procure des sensations inédites, profondes et jubilatoires. Adopté
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