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Avec Cantique de l’ère Quantique, on est vraiment dans une aventure qui respire l’esprit de INS/MV, maniant l’humour, les références et l’irrévérencieux, avec cependant une profondeur assez intéressante sur des sujets philosophiques, pour peu que l’on veuille s’y pencher (mais ce n’est absolument pas indispensable pour s’amuser). Plutôt destiné aux MJ expérimentés, la campagne est cependant accessible aux MJ débutants grâce à la présence de nombreux conseils et aides de jeu. A noter que l’acte I se suffit à lui-même. L’acte II étant en fait une mini-campagne qui fait suite à la première.
La critique complète sur le site G&P: https://guerre-plomb.fr/ins-mv-la-critique-de-cantique-de-lere-quantique/
Aventures Insolites est un recueil inégal mais globalement intéressant pour les adeptes de Cthulhu Hack. Chaque scénario offre une ambiance distincte et des défis différents pour les investigateurs. Valkyrie-9 se distingue par son originalité et son mélange réussi de science-fiction et d’horreur lovecraftienne. Entre deux eaux, plus classique, propose une enquête atmosphérique dans un cadre intrigant. Cynocéphales, bien que potentiellement problématique dans sa demande d’interprétation (incarner des primates, avec leur comportement sociétal), peut offrir une aventure exotique si elle est gérée avec sensibilité.
La critique complète sur le site G&P: https://guerre-plomb.fr/cthulhu-hack-la-critique-daventures-insolites/
Vous vous posiez plein de questions sur l’univers de Donjons & Chatons ? Trickytophe est disposé à vous donner des réponses, chers Chatons, mais il va falloir le mériter ! L’auteur met ici à disposition une quête de connaissance qui va amener les héros dans diverses situations, où ils devront faire preuve de courage, de réflexion, de diplomatie et de ruse. La réussite ne se trouve pas dans la violence mais dans ces options précitées qui rendent cette campagne à la fois divertissante et pleine de défis, avec des éléments scénaristiques très accrocheurs joliment mis en forme par la plume de Trickytophe, qui laisse le choix entre une ambiance espiègle ou plus dramatique, suivant les auditoires. Le tout appuyé par les très jolies illustrations de Clément de Ruyter. J’adore.
La critique complète sur le site G&P: https://guerre-plomb.fr/donjons-chatons-la-critique-de-aux-sources-de-la-miagie/
Avatar Légendes est une énorme réussite qui continue son petit chemin, contribuant à faire vivre la saga au-delà des animés et comics (qui font parfois des choix étranges..). Le livre est beau, bien écrit et joliment traduit, fidèle à sa source et doté d’un système pertinent qui facilite le gameplay.
Le prix n’est pas exorbitant. D’autant plus que les accessoires sont pratiques (je trouve l’écran très bien fait du côté interne et les cartes d’états fort utiles) et que le set de dés est pour six joueurs. Il y a a des scénarios, un kit d’initiation franchement pas mal et pas cher et la gamme continue de se développer (un supplément sur la république de Korra doit bientôt être traduit et il y aura encore du contenu).
Si vous aimez l’œuvre originale, le jeu de rôle – ou l’un des deux -, et que le PbTA n’est pas un souci pour vous, il n’y a aucune raison de ne pas tenter l’expérience Avatar Légendes ..Au minimum!
La critique complète sur le site G&P: https://guerre-plomb.fr/avatar-legendes-lavis-de-julien/
Si vous aimez les scénarios one-shot originaux, qui s’éloignent un peu des standards lovecratiens, je ne peux que vous conseiller Horreurs Indicibles. Si l’on écarte Un Message de l’Art, que je trouve trop dirigiste et précipité, on a affaire à une série d’aventures qui vont marquer l’esprit des joueurs. Certains requiert un peu de travail de la part du Gardien, au regard de leurs imposantes galeries de personnages non joueurs. La maquette, retravaillée, et les nouvelles illustrations font de Horreurs Indicibles un ouvrage qui aura fière allure dans votre collection L’Appel de Cthulhu.
La critique complète sur le site G&P: https://guerre-plomb.fr/horreurs-indicibles-lappel-de-cthulhu-7e-edition-lavis-de-nico/