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Baron Voodoo

JDPYBT009

Baron Samedi, Loa des morts, est prêt à laisser son trône à qui en sera digne ! Afin de prendre sa place, incarnez le Loa de votre choix et partez à la chasse aux âmes !
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

31,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Tout le monde ne parle que de ça dans le monde des Loas, les divinités Voodoo ! Baron Samedi, Loa des morts, est prêt à laisser son trône à qui en sera digne !
Afin de prendre sa place, incarnez le Loa de votre choix et partez à la chasse aux âmes !

Soyez malins, usez de vos pouvoirs et de ceux des âmes capturées et faites-les passer vers le Monde des Esprits au bon moment !
Mais attention, vos adversaires ne vous laisseront pas capturer les âmes sans réagir… Blocages, vols, pièges… Tous les coups sont permis pour être le nouveau Baron Samedi.

Jouez vos pouvoirs vaudous et capturez les dés sur le plateau central en déplaçant les vôtres dans une mécanique proche de celle du solitaire. Une fois le dé capturé et placé sur votre plateau personnel, plusieurs options s’offrent à vous : changer sa face, appliquer son effet, rejouer,… et bien entendu réaliser des combinaisons de dés aux faces ou couleurs identiques afin de marquer des points. La stratégie sera importante afin d’être le nouveau Baron Samedi !
Langue(s) Français
Auteur(s) Yann Dentil
Illustrateur(s) Christine Alcouffe
Note globale 4.7
Éditeur Yoka By Tsume

Téléchargements

Ce jeu est conseillé par 9 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Baron Voodoo est un jeu calculatoire et abstrait dans lequel vous n’avez pas fini de réfléchir. Vos neurones seront mis à rude épreuve pour parvenir à la victoire, prévoir le tour des adversaires est primordial mais il y a tellement de possibilités qu’il est très compliqué de réussir à tout anticiper.

    Le jeu est beau, facile à comprendre mais extrêmement compliqué à maîtriser, ce qui en fait un jeu avec une rejouabilité incroyable.

    Il est jouable du niveau familial au niveau expert, chaque joueur apportant sa strate de difficulté et de complexité à la partie.

    À deux joueurs, on passe dans un mode duel frénétique où chaque coup sera rendu.

    Pour moi c’est un super jeu à avoir dans sa ludothèque!

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Qui sera digne de prendre la place de Baron Samedi ?

    Utilisez les pouvoirs des Loas (même celui de vos adversaires !), capturez des dés (que vous ne lancerez jamais, sauf pour la mise en place sur le plateau), activez le pouvoir des dés capturés et créez le maximum de combinaisons afin de guider les âmes dans le Monde des Esprits. Celui qui aura le plus de points de victoire deviendra le nouveau Loa des Morts ! Et chacun pourra même devenir provisoirement Baron Samedi en guidant plus de dés-jokers blancs dans le Monde des Esprits que les autres, avant de – peut-être – se faire piquer la vedette le tour d’après !

    Un solitaire revisité qui – à la base – ne se joue pas seul

    Baron Voodoo est un excellent jeu de Yann Dentil pour 2 à 4 esprits du mal (un mode solo est récemment disponible) de 10 ans et +, sublimement illustré par Christine Alcouffe (Tiny Reef, Pharaon, Paper Tales, The Specialists …), pour des parties de 45 minutes que vous ne verrez pas passer. Un jeu qui revisite en le dynamisant le concept du solitaire en y intégrant une mécanique d’effets et combinaisons de dés dans un environnement vaudou original et captivant.

    Mais attention, vos adversaires ne vous laisseront pas capturer les âmes sans réagir… Blocages, vols, pièges… Tous les coups sont permis pour être le nouveau Baron Samedi.

    Rapide à installer malgré ses 48 dés à lancer pour la mise en place sur le plateau central, Baron Voodoo est un coup de cœur. Yann Dentil nous propose un jeu abstrait et pourtant d’une extrême diversité, magnifiquement habillé par Christine Alcouffe d’une ambiance Vaudou colorée des plus envoutantes. Thème original, mécanique très plaisante et fluide, grande rejouabilité, Baron Voodoo fonctionne aussi bien à 2/3/4 joueurs occasionnels ou même experts. Un mode 2 contre 2 et même un solo (sur BGG proposé par l’auteur) où vous affrontez Baron Samedi sont disponibles, de quoi contenter tout le monde.

    Fourberies et maîtrise du chaos seront les maîtres mots.

    Lors de votre premières parties vous tâtonnerez et resterez le nez collé au plateau central à élaborer votre stratégie avec vos œillères mais petit à petit vous lèverez le nez pour regarder la progression de vos adversaires, vous tenterez de les bloquer et d’optimiser une stratégie qui deviendra de plus en plus opportuniste et toujours plus calculatoire.

    Le matériel est au top, les illustrations magnifiques de Christine Alcouffe bien connue pour son travail soigné, et caractéristique (Pharaon, paper tales, Tiny Reef, Yokai …), magnifiquement coloré. Yoka By Tusme nous gâte donc par son travail d’édition de très grande qualité.

    Baron Voodoo rentre dans mes coups de cœur sans grande hésitation au vu du plaisir que j’ai eu à y jouer et à la contempler. Avec Baron Voodoo, nous avons un jeu de dés bien calculatoire, accessible et plaisant. Capturer avec un principe de solitaire survitaminé, bloquer, voler, devenir Baron Samedi, utiliser des pouvoirs, faire des combinaisons, obtenir des majorités. Tout un panel de petites actions pour la plupart facultatives, à utiliser au bon moment, permettant une multitude de stratégies qui renouvelleront un jeu à l’univers original.

    Et un jeu familial, familial+ voire même expert en fonction de comment et avec qui vous le jouerez. De quoi contenter toute la famille. Un jeu qui est passé sous le radar car sorti peu de temps avant le confinement. Il est temps de lui redonner ses lettres de noblesses vaudous. Serez-vous donc à la hauteur pour devenir le Loa de l’année et sublimer une expérience de jeu quasi mystique ? En tout cas tous les ingrédients sont là pour exercer sur vous un enchantement vaudou d’une grande douceur.

    https://undecent.fr/2021/08/10/baron-voodoo/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par La Barrique À Dés, voici son avis :

    5/5

    Dans Baron Voodoo, récoltez les bons dés pour avoir le meilleur score. Mais attention, rien n'est jamais acquis !


    ACCESSIBILITE DES REGLES : +

    Il faut tout de même se mettre au calme pour comprendre l'ensemble du jeu Baron Voodoo. prévoyez 15 -20 minutes pour tout saisir, et il vous faudra sans aucun doute avoir le jeu mis en place sous les yeux.

    Finalement, n'hésitez pas à vous lancer dans une partie où tout deviendra vite limpide. Le plus important à retenir : aucun dés n'est à l'abri :)

    THEME : +

    Dans ce jeu abstrait, ne vous attendez pas à une immersion exceptionnelle. Cependant, et c'est un des grand atouts de ce jeu fabuleux, les graphismes et la qualité du matériel arrive quand même à vous faire devenir un grand chasseur d'âmes.
    Vraiment, j'insiste sur la qualité du matériel qui, bien que minimaliste, est parfaitement pensé pour que tout reste en place comme il faut.

    MECANIQUE : +++

    Voyez le solitaire où il faut faire sauter votre pion par dessus un autre pour le récolter : et bin voilà, vous avez le concept de base.
    Sauf qu'ici, vous utilisez des dés, sur 2 à 3 hauteurs. Et chaque dés, lancé au préalable, a une capacité spéciale. Ainsi que votre personnage. Ce qui apporte un peu d'asymétrie et surtout des rebondissements en cours de partie.

    Surtout, ne vous reposez pas sur vos lauriers, ou ne désespérez pas : un dés gagné peut toujours être volé par les adversaires et chambouler toute une stratégie bien huilée !

    AVIS PERSO :+++

    J'ai bien failli passer à côté de cette perle après ma première partie qui ne m’avait pas convaincue, du fait des règles et des multiples possibilités de jeu dues aux différentes face de dés. Mais finalement, une autre partie une semaine après m'a déclenché un coup de coeur et une envie de rejouer encore et encore.

    J'apprécie beaucoup ne pas trop dépendre de mon éternelle malchance aux dés, puisqu'une fois lancés et installés, ils sont les mêmes pour tous !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    Baron Voodoo apparaît après une partie comme un titre au positionnement paradoxal, du fait de la quantité de possibilités réalisables à chaque tour. Il s’avère ainsi extrêmement calculatoire, ne laissant après tout pas de place au hasard (l’installation passée, on ne lance jamais les dés), et exigeant donc une réflexion solide pour distinguer la série d’actions la plus rentable, et pourtant extrêmement chaotique, puisque cette capacité à bouleverser le plateau pour le faire coller à nos plans empêche d’anticiper quoi que ce soit.

    D’autant que cette forte interaction est renforcée par la permission, avec les bons dés, de voler directement ce que l’on s’était déjà attribué et ce que l’on espérait donc assuré. Rien n’est ainsi à l’abri, ni le plateau commun, ni le plateau personnel ; ni ce que l’on voudrait faire ni ce que l’on a fait. Réfléchir autant sans aucune garantie d’efficacité pourra en décourager, et il faudra quelques parties avant d’apprivoiser une telle diversité et de la trouver stimulante.

    C’est que l’on a envie de s’accrocher. Si les 48 dés sont un peu bruts, c’est avant tout pour être fonctionnels, empilables et immédiatement lisibles. Difficile donc de le leur reprocher, surtout compte tenu de la perfection matérielle environnante, illustrations, pictogrammes, thermoformage, formes, tout étant pensé pour enchanter !

    L'intégralité de ma critique de Baron Voodoo est lisible sur le blog VonGuru : https://vonguru.fr/2020/05/11/baron-voodoo-chassez-les-des-pour-devenir-le-nouveau-baron-samedi/

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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 16/09/20

    5/5

    Je suis une joueuse solo et ce jeu marche très bien avec la vidéo faite par l'auteur sur Youtube.

    Les personnages du jeu sont tirés de la culture vaudou : du Baron Samedi, et 4 «Loas » - ou "Lwas"- ce sont des esprits ici : Erzulie Freda, Papa Legba, Mamy Wata et Gran Bwa.


    Pour le matériel:


    Il est bien fait: la boîte et le plateau ont de très chouettes illustrations.
    L’intérieur est thermoformé et bien pratique pour tout ranger.
    Les pièces (dés en bois et plateaux) sont très jolis. Les autres accesoires sont à dépuncher. Le plateau central ainsi que les plateaux joueurs sont gravés pour maintenir en place les dés et les marqueurs de point (aaaah! que c’est agréable qd les cubes ne glissent pas. C'est rare les plateaux gravés ds les boîtes qui ne sont pas de très gros jeux. C'est le 1er que je rencontre d'ailleurs).
    Le rulebook est très clair.

    Pour la partie solo :


    il faut regarder la vidéo que l’auteur à postée chez Youtube (chercher "Baron Voodoo"). Il l'explique très bien, pas de problème.

    On parle de dés mais ce n’est absolument pas un jeu de dés, on n’en tire pas! Enfin si, au début on les tire tous et on les place sur le plateau central, sans regarder les faces, et puis c'est tout.


    Le "pitch" est résumé sur la 1ère page du livre de règles: j’imagine que c’est carnaval ou une fête (des morts?). Erzulie Freda, l'une des esprits, demande au Baron Samedi*** s’il ne veut pas un peu passer le flambeau du Monde des Esprits -où sont regroupées toutes les âmes humaines- à l’un des 4 Loas et profiter de la fête (ben tiens! elle est maline, Erzulie!)
    "Ok! dit le Baron Samedi!
    On va jouer! Celui qui gagne sera le Maître du Monde des Esprit à ma place pendant un an."
    Et voici comment serait né le jeu.
    (le concepteur du jeu lui parle d’une alarme à incendie…. il faudrait lui poser la question à ce sujet !!!! ^^)


    J’imagine qu’il connaît bien la culture vaudou (Haïti, Louisiane, Caraïbes…)
    Donc en solo nous avons un plateau et le Baron Samedi (notre automa) aussi en a un. Quand on choisit de jouer un loa, chacun (en dehors du Baron) a une capacité spéciale.
    Le but du jeu est de recruter le plus d’ « âmes » (dés) sur le plateau central afin de les amener sur notre plateau. Là, nous devons faire des combinaisons de 4 dés d’une même couleur mais de symboles différents. Chaque combinaison réussie descend dans le Monde des Esprits (Bas du plateau) et rapporte des points.
    Chaque dé récolté porte un symbole qui entraîne une action immédiate. On peut récolter des « offrandes ». (des têtes de poulets stylisées. Ben vi, c’est du vaudou, puis le poulet est très apprécié et à toutes les sauces! c'est meilleur qu'au KFC!) Ces offrandes nous permettent d’autres actions. On peut aussi voler un dé chez l’adversaire, changer la face d’un dé, échanger un dé chez l’adversaire qui prend de la peine à faire une combinaison ça lui casse son truc lol, etc. (évidemment, nous aussi on subit ça qd il pioche ce genre de dés! c'est énervant!)


    Naturellement, il y a des règles spécifiques pour recruter nos « âmes-dés », faire des colonnes de 2 ou 3 dés sur le plateau (et quand les faire!) - On suit nos scores sur notre piste de points.


    Le jeu se termine de 3 façons différentes (que je n’énumère pas ici).
    On peut avoir le plus de points mais ce n’est pas fini: il faut compter les majorités de couleurs pour chaque joueur (ie: tant de dés de la même couleur. Celui qui a le plus de jaunes par exemple a 3 points de plus, idem pour chaque couleur).

    Mon avis :


    J’aime beaucoup ce jeu. Il est très facile à comprendre et la mécanique est très bien conçue (on se demande pourquoi on n’y a pas pensé avant!!)
    J’aime bien le matériel aussi. C’est un jeu facile dans ses règles, rapide, mais il faut utiliser un peu de stratégie pour prévoir les prochains coups du Baron Samedi (si je fais ça, il prendra ceci, puis après cela etc…) et savoir quels dés déplacer et où les mettre ; on peut incarner n’importe quel Loa. On commence par la plus «facile »: Erzulie Freda.


    Le 1er jour j’ai gagné une partie (le hasard m’avait accordé bcp de dés de protection et des offrandes me permettant de rejouer) et perdu les 2 suivantes. Jeu rapide donc, mais pas facile à gagner (et c'est tant mieux, sinon on ne le ressort plus!)

    Rejouabilité et augmenter la difficulté:

    Qd on maitrise le jeu, on peut changer de personnage car leur pouvoir spécial n’est pas le même et augmente la difficulté.


    L’auteur nous explique dans la vidéo  d’autres moyens encore d’augmenter la difficulté (la dernière qu’il suggère avec la Ligne des Priorité, ouch! c’est chaud!!!!) - déjà renoncer au pouvoir d’Erzulie sera difficile!!! Je vais essayer Papa Legba.

    J’ai joué peu de parties mais c’est un jeu extrêmement agréable (j’imagine en multi!  Prendre sur le plateau central les dés que le voisin convoitait ou de sa couleur à lui, ou carrément lui voler des dés sur son plateau! les parties doivent être animées!).


    Ce jeu est  mérite d’être connu car il n'est pas prise de tête et très fun!
    Je suis fan!

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 02/04/20

    5/5

    Jeu abstrait très sympathique, matos très joli et agréable. Les règles sont claires, bien rédigées.

    Les parties sont relativement courtes et tendues (30min).

  • le 02/03/20

    5/5

    Un énorme coup de cœur pour moi. J'ai découvert le jeu au Paris est Ludique 2019 quand j'ai croisé son auteur (Yann Dentil) sur un stand et qui nous a proposé de le faire découvrir. J'ai été convaincu par le jeu et une fois disponible chez Philibert je l'ai commandé. 

    Tout d'abord pour un prix de 31,5 € le niveau de production est excellent. Les dés sont en bois, bien réguliers et très agréables au toucher. Les plateaux de joueurs sont punchés pour permettre d'y placer un cube pour suivre ses points et le plateau central est a deux "étages" ce qui assure que les dés restent bien en place dans leur case. 5/5 sur la production

    Le jeu est stratégique, offre pas mal de réflexion mais avec beaucoup de possibilités sans pour autant qu'on doive réfléchir de longues minutes avant de faire son coup. La rejouabilité est top puisque le plateau est constitué aléatoirement. 

    à deux joueurs il est excellent et rapide. à plus de joueurs il devient plus stratégique mais ne se rallonge pas beaucoup. 

    Si je devais le comparer à un autre jeu je dirais AZUL, peut-être un tout petit peu moins "pur" dans son exécution mais tout en étant moins féroce entre joueurs. 

    Un énorme coup de cœur que je recommande à tout le monde !

    1 personne a trouvé cet avis utile

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    par monsieurkeaton

    (5 avis positifs)

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