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Mauwi

JDPYBT008

Lorsque les chats arrivèrent en Nouvelle-Zélande en 1640, les Esprits Maoris trouvèrent en cet animal un être d’exception...

  • Français
  • à partir de 7 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 7 joueur(s)
8

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Les avis ludiques sur ce jeu

13,50 €

Disponible

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Mauwi,

Lorsque les chats arrivèrent en Nouvelle-Zélande en 1640, les Esprits Maoris trouvèrent en cet animal un être d’exception.
Le secret de ses 9 vies attisa la convoitise et les chats n’eurent d’autre choix que de devenir de puissants guerriers pour le préserver.
Attaquer, se défendre et renforcer ses rangs deviendront pour vous les seules manières de gagner la partie.

Mauwi, Une nouvelle version

Cette nouvelle version de Mauw, rebaptisée Mauwi intègre l’extension « Réactions », une règle V2 avec un mode équipe et peut accueillir jusqu’à 7 joueurs.
Combinez vos cartes pour atteindre le chiffre 9 et scorer le plus possible. Attaquez et défendez-vous pour marquer votre territoire. Bloquez vos adversaires grâce aux guerriers et esprits félins. Invitez d’autres animaux dans la bataille, mais faites attention à toujours retomber sur vos pattes.

Mauwi, Déroulement d'une partie

À votre tour de jeu, jouez une carte de votre main sur votre espace personnel ou en attaquant un adversaire, dans le but de réaliser des combinaisons, créer des colonnes de cartes et scorer le plus de point possibles.
Bloquez l’avancée de vos adversaires en jouant des cartes esprits de valeur nulle sur leurs colonnes et mettez fin à la partie en étant le premier à comptabiliser 3 colonnes de 3 valeurs neuf. Mais prenez garde au score avant de mettre fin à la partie… Ce n’est pas pour autant vous qui êtes garantis de l’emporter…
Thème(s) Animaux
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesActions
Auteur(s) Vincent Joassin
Illustrateur(s) Vincent Joassin
Note globale 4.2
Éditeur Yoka By Tsume

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.2/5 sur ce produit
4.2/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    4/5

    Pour ma part, Mauwi est un véritable coup de coeur, un petit bijou qu’on sort à la maison dès qu’on a 20 minutes à combler entre deux activités.

    Une fois les règles comprises, ce jeu est ULTRA simple à prendre en main et, ce, autant par les marmots que par les adultes. (Mes beaux-parents ont eu bien plus de mal à assimiler les règles que notre loustic de 7 ans)
    Car, quand on y regarde de plus près, il n’y a finalement que 2 choix possibles (jouer chez moi ou embêter le copain) + 2 combinaisons (amitié ou combat) à connaitre pour pouvoir jouer. Grâce à cette simplification, les marmots s’approprient très très vite la mécanique de jeu et ça les rend redoutables en tant qu’adversaires. Je n’ai, à ce jour, pas gagné une seule partie et, pour tout vous avouer, ça fait du bien ! Parce que le challenge reste là tout en gardant ce côté fun induit par la thématique.

    Un des gros points forts de Mauwi, c’est qu’il est jouable de 2 à 7 joueurs, ce qui va permettre de rassembler toute la famille autour de la table ou de le sortir facilement quand votre Nain de Jardin va inviter les copains à la maison le mercredi après-midi.
    Les parties courtes et les règles simples en font un formidable outil pour rassembler les marmots autour de la table, avec ou sans adultes. Et plus de marmots il y aura, plus fun les parties seront car tout le sel du jeu réside dans le fait d’embêter le voisin. Quel plaisir jubilatoire pour nos têtes blondes de réduire à zéro, au dernier tour de jeu, la colonne de 9 que leur copain avait mis tant de temps à construire !
    Vous verrez que ce petit air de malice du “je t’ai bien eu ! mouahahahah” traversera plus d’une fois les yeux de vos chérubins et vous vous surprendrez à sourire béatement en les voyant s’amuser autant.
    Le jeu révèle sa saveur à 3 joueurs et plus, et les configurations à 5-6-7 joueurs seront à privilégier après quelques parties. Parce que, plus il y aura d’armées différentes à surveiller, plus le jeu va devenir calculatoire et donc difficile : qui a le plus de points à l’instant T ? Qui bloquer en premier ? Qui attaquer au tour suivant ? Autant de questions qui pourraient perturber le plaisir de jeu des marmots les plus jeunes tant qu’ils n’auront pas bien pris en main la mécanique du jeu.
    Concernant la configuration 2 joueurs, si elle a le mérite d’exister, elle n’est, à mon sens, clairement pas celle à privilégier car chaque joueur aura tendance à gérer son armée dans son coin et n’aura aucun mal à rafler la victoire sans avoir eu besoin d’embêter l’adversaire. Et pour moi, c’est passer totalement à côté du jeu : c’est ramener ce jeu d’affrontement à un simple jeu de collecte amélioré ce qui est vraiment, vraiment dommage.

    Autre point positif : les règles du jeu nous proposent différentes variantes, notamment un mode de jeu “en équipe”, qui permettra, pour les premières parties d’accompagner vos marmots dans la découverte de Mauwi. Le principe reste le même que dans la version compétitive, à la différence près que les points des deux co-équipier(e)s sont additionnés lors du décompte final.
    Si les premières parties se font en équipe avec papa ou maman, très vite, vous verrez, vos petits marmots, fourbes comme ces chats, feront équipe CONTRE vous et je ne parierai pas forcément sur votre victoire.

    Une fois le mécanisme bien assimilé par nos marmots, l’auteur nous propose, dans la boite une Mini-Extension proposant 3 nouvelles cartes “Pouvoirs” qui pourront être ajoutées à la partie, une par une, pour monter progressivement la difficulté du jeu puis toutes en même temps, pour les marmots les plus grands. Cette mini-extension prolonge vraiment l’expérience de jeu car les cartes permettent d’agir sur les colonnes adverses de manière un peu différente et permettront de pousser les marmots à mettre de nouvelles stratégies en place.

    Dernier petit point positif, et celui-ci, je crois que c’est mon préféré : il n’y a plus de stress de la pioche !
    Je m’explique : vous avez sûrement dû être confronté aux marmots qui oublient systématiquement de repiocher à la fin de leur tour et qui piochent whatmille cartes d’un coup 3 tours après… ce qui nous obligeait, nous, parents, à répéter à chaque tour, tel un leitmotiv “Tu as repioché chéri(e) ?”
    Ici, plus de problème ! il est clairement expliqué dans la règle qu’on pioche quand on y pense (et souvent le marmot y pensera quand il n’aura plus qu’une carte en main !). Il n’y a donc plus de phase de pioche “précise” et cela donne une grande dynamique au jeu. Notamment dans les phases de combat : Le marmot attaque… Papa contre. Mais, entre deux, le marmot s’est dépêché de piocher et a une carte pour ré-attaquer… Papa, à son tour, se dépêche de piocher avec le secret espoir d’obtenir la bonne carte… Raté ! L’attaque aboutit, le marmot est ravi ! Les parties sont ultra rythmées, la pioche est frénétique et la dynamique du jeu est vraiment ultra prenante !

    En conclusion, Mauwi fait partie de ces petits jeux à sortir pendant les repas de famille le dimanche ou à glisser dans un recoin de la valise pour partir en vacances. Il vous permettra de rassembler les marmots autour d’un jeu aux règles simples, mais aux possibilités de fourberie multiples… et c’est clairement ça qui est bon !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    4/5

    Pour ma part, Mauwi est un véritable coup de coeur, un petit bijou qu’on sort à la maison dès qu’on a 20 minutes à combler entre deux activités.

    Une fois les règles comprises, ce jeu est ULTRA simple à prendre en main et, ce, autant par les marmots que par les adultes. (Mes beaux-parents ont eu bien plus de mal à assimiler les règles que notre loustic de 7 ans)
    Car, quand on y regarde de plus près, il n’y a finalement que 2 choix possibles (jouer chez moi ou embêter le copain) + 2 combinaisons (amitié ou combat) à connaitre pour pouvoir jouer. Grâce à cette simplification, les marmots s’approprient très très vite la mécanique de jeu et ça les rend redoutables en tant qu’adversaires. Je n’ai, à ce jour, pas gagné une seule partie et, pour tout vous avouer, ça fait du bien ! Parce que le challenge reste là tout en gardant ce côté fun induit par la thématique.

    Un des gros points forts de Mauwi, c’est qu’il est jouable de 2 à 7 joueurs, ce qui va permettre de rassembler toute la famille autour de la table ou de le sortir facilement quand votre Nain de Jardin va inviter les copains à la maison le mercredi après-midi.
    Les parties courtes et les règles simples en font un formidable outil pour rassembler les marmots autour de la table, avec ou sans adultes. Et plus de marmots il y aura, plus fun les parties seront car tout le sel du jeu réside dans le fait d’embêter le voisin. Quel plaisir jubilatoire pour nos têtes blondes de réduire à zéro, au dernier tour de jeu, la colonne de 9 que leur copain avait mis tant de temps à construire !
    Vous verrez que ce petit air de malice du “je t’ai bien eu ! mouahahahah” traversera plus d’une fois les yeux de vos chérubins et vous vous surprendrez à sourire béatement en les voyant s’amuser autant.
    Le jeu révèle sa saveur à 3 joueurs et plus, et les configurations à 5-6-7 joueurs seront à privilégier après quelques parties. Parce que, plus il y aura d’armées différentes à surveiller, plus le jeu va devenir calculatoire et donc difficile : qui a le plus de points à l’instant T ? Qui bloquer en premier ? Qui attaquer au tour suivant ? Autant de questions qui pourraient perturber le plaisir de jeu des marmots les plus jeunes tant qu’ils n’auront pas bien pris en main la mécanique du jeu.
    Concernant la configuration 2 joueurs, si elle a le mérite d’exister, elle n’est, à mon sens, clairement pas celle à privilégier car chaque joueur aura tendance à gérer son armée dans son coin et n’aura aucun mal à rafler la victoire sans avoir eu besoin d’embêter l’adversaire. Et pour moi, c’est passer totalement à côté du jeu : c’est ramener ce jeu d’affrontement à un simple jeu de collecte amélioré ce qui est vraiment, vraiment dommage.

    Autre point positif : les règles du jeu nous proposent différentes variantes, notamment un mode de jeu “en équipe”, qui permettra, pour les premières parties d’accompagner vos marmots dans la découverte de Mauwi. Le principe reste le même que dans la version compétitive, à la différence près que les points des deux co-équipier(e)s sont additionnés lors du décompte final.
    Si les premières parties se font en équipe avec papa ou maman, très vite, vous verrez, vos petits marmots, fourbes comme ces chats, feront équipe CONTRE vous et je ne parierai pas forcément sur votre victoire.

    Une fois le mécanisme bien assimilé par nos marmots, l’auteur nous propose, dans la boite une Mini-Extension proposant 3 nouvelles cartes “Pouvoirs” qui pourront être ajoutées à la partie, une par une, pour monter progressivement la difficulté du jeu puis toutes en même temps, pour les marmots les plus grands. Cette mini-extension prolonge vraiment l’expérience de jeu car les cartes permettent d’agir sur les colonnes adverses de manière un peu différente et permettront de pousser les marmots à mettre de nouvelles stratégies en place.

    Dernier petit point positif, et celui-ci, je crois que c’est mon préféré : il n’y a plus de stress de la pioche !
    Je m’explique : vous avez sûrement dû être confronté aux marmots qui oublient systématiquement de repiocher à la fin de leur tour et qui piochent whatmille cartes d’un coup 3 tours après… ce qui nous obligeait, nous, parents, à répéter à chaque tour, tel un leitmotiv “Tu as repioché chéri(e) ?”
    Ici, plus de problème ! il est clairement expliqué dans la règle qu’on pioche quand on y pense (et souvent le marmot y pensera quand il n’aura plus qu’une carte en main !). Il n’y a donc plus de phase de pioche “précise” et cela donne une grande dynamique au jeu. Notamment dans les phases de combat : Le marmot attaque… Papa contre. Mais, entre deux, le marmot s’est dépêché de piocher et a une carte pour ré-attaquer… Papa, à son tour, se dépêche de piocher avec le secret espoir d’obtenir la bonne carte… Raté ! L’attaque aboutit, le marmot est ravi ! Les parties sont ultra rythmées, la pioche est frénétique et la dynamique du jeu est vraiment ultra prenante !

    En conclusion, Mauwi fait partie de ces petits jeux à sortir pendant les repas de famille le dimanche ou à glisser dans un recoin de la valise pour partir en vacances. Il vous permettra de rassembler les marmots autour d’un jeu aux règles simples, mais aux possibilités de fourberie multiples… et c’est clairement ça qui est bon !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    4/5

    Mauwi est un jeu magnifiquement illustré et sympathique à prendre en main. Pouvoir voler les guerriers des adversaires ou encore bloquer leur jeu est un véritable régal ! Si les règles peuvent paraître complexes à la première lecture, vous vous rendrez rapidement compte qu’il n’en est rien lors de votre première partie. Nous avons ici un jeu visuellement très beau, et en même temps un jeu aux mécaniques fort sympathiques ! 

    Pour lire notre avis complet, ça se passe par ici : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-mauwi-la-culture-miaourie/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Dans Mauwi, les joueurs ne vous feront pas de cadeau. Autant être clair tout de suite, si vous n’aimez pas les jeux aux coups bas, il ne sera pas fait pour vous. Mauwi est un jeu de courte durée, ainsi les amateurs de petits jeux de cartes n’hésiteront pas, à mon avis, à enchaîner plusieurs parties. Stratégiquement, il faut équilibrer entre les attaques pour empêcher un joueur de marquer trop de points, mais aussi préparer sa défense, notamment avec les cartes esprits à zéro… Enfin à vous de voir.

    Personnellement, je me suis plutôt bien amusé car je suis bon joueur, et j’aime bien envoyer quelques vacheries. Il faudra surtout choisir son entourage et faire comprendre qu’on ne se fera pas de cadeau.

    J’aime beaucoup le design des illustrations. Les cartes sont vraiment jolies, et la couverture a un bel effet. A noter, d’ailleurs, que les illustrations sont de l’auteur lui-même

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 23/11/20 Achat vérifié

    4/5
    Jeu sympa, simple a prendre en main. Peu de moyens de gagner différents. Si un ou des joueurs s'acharnent sur vous, c'est foutu, aucun moyen de vous en sortir. Il manque une mécanique de jeu plus complexe pour le rendre vraiment intéressant La qualité des cartes me semble limite... J'ai des dorures qui sont déjà parties lors de la 1ere partie...
    1 personne a trouvé cet avis utile

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