Ryu

Réf. MOORYU01

Il y a de cela plusieurs siècles, un Léviathan céleste pleura sur Titan, notre planète. Ses larmes inondèrent nos villes et nos contrées. Le peuple des Dragons tenta de sauver un maximum d’entre nous : Gobelins, Shibuke, Reptiliens, Requins et Amazones.
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  • Langue(s) Français , Anglais
  • Durée d'une partie 30mn à 1h
  • Nombre de joueurs 2 à 5 joueur(s)
Les avis ludiques sur ce jeu

21

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Description détaillée de "Ryu"

Il y a de cela plusieurs siècles, un Léviathan céleste pleura sur Titan, notre planète. Ses larmes inondèrent nos villes et nos contrées. Le peuple des Dragons tenta de sauver un maximum d’entre nous : Gobelins, Shibuke, Reptiliens, Requins et Amazones. Les survivants de ce déluge furent emmenés sur Dala, la plus haute chaîne de montagnes de notre astre, composée de ses 9 majestueux sommets. Neuf sommets qui, suite à ce déluge, devinrent … neuf îles.

Depuis ces tragiques évènements d’un lointain passé oublié de beaucoup, les 5 principaux peuples ayant survécu ont chacun colonisé l’une des 5 îles principales. Quant aux quatre îles restantes, elles accueillent aujourd’hui ce qu’il reste des autres peuples ou clans de Titan. Ces autres survivants dont je fais partie, moi, Kamakor.

Je suis sans aucun doute l’un des plus anciens Gobelins de ce nouveau monde car presque tous les miens ont disparu, à l’exception, bien sur, des bleus, les Mékas. En effet, de tous les clans de Gobelins ayant prospéré avant le déluge, seul celui des Mékas a survécu, aidé par ses extraordinaires machines.

De part mon age, je reste toutefois, aujourd’hui encore, leur oracle, leur père à tous. Et c’est donc de ma bouche qu’ils ont appris la grande nouvelle. Car les signes ne trompent pas, je suis formel sur ce point !

- « RYU, le plus ancien des Dragons, celui qui avait ordonné aux siens de tous nous sauver, RYU, disparu depuis cette époque et qu’aucun d’entre nous n’avait jamais vu ou revu depuis, RYU, oui…ce RYU, va revenir ! » 

Depuis plusieurs lunes maintenant, la nouvelle est au centre de toutes les discussions. Les habituelles petites frictions ont presque toutes disparu devant l’ampleur de l’évènement car il a été décidé à l’unanimité d’organiser une fête immense en son honneur. Pour cela, chacun des 5 peuples survivants s’est engagé à construire un Dragon à son image. La course est engagée et le premier à avoir fini son Dragon sera déclaré vainqueur, remportant ainsi le privilège unique d’accueillir en personne RYU. 

 

 

Dans la catégorie : Moonster Games

Caractéristiques détaillées de "Ryu"

Auteur(s) Kim Satô
Illustrateur Bertrand Benoît - Romain Gaschet
Langue(s) Anglais - Français
Mécanisme(s) Collection
Thème(s) Science Fiction
Éditeur Moonster Games

Commentaires et avis sur "Ryu"

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Philiboyz Vincent

    Ce jeu a été joué et conseillé par Vincent, voici son avis :

    4 star(s) 4/5

    Par définition le dragon est une créature hybride, mélangeant différents traits animaliers et dont les représentations varient selon les régions du monde. Curieusement, Ryu est lui aussi un croisement entre des éléments ludiques très différents.

    La disposition des îles sous forme de cercle de tuiles en fait un jeu modulable, et les déplacements variant de 0 à 4 cases permettent de bouger très rapidement entre les 9 îles. Pas de risque de se retrouver bloqué à l’opposé du plateau, mais une importante question de timing et d’opportunité liée aux actions (et qui limitent les déplacements à 2 cases). Le fait que les îles peuvent être prospectées et qu'elles rapportent des dés au peuple y vivant lui donne un aspect monopoly nomade : vous pourrez récupérer des dés, mais vous allez aussi en fournir à l’un de vos adversaires, alors choisissez bien qui vous voulez "aider". On y trouve bien sûr du cube building, mais aussi de la prise de décision par rapport aux îles disponibles, au positionnement de vos adversaires et aux cubes qui circulent à la table, un peu de mémorisation et d’estimation, et une partie enchère très sympa qui bouleverse le rythme du jeu, grâce à la larme de Ryu, un cube unique blanc. La course s’accélère et on se prend rapidement au jeu de vouloir allez plus vite que les autres grâce à des décisions les plus pertinentes possibles, tout en gardant un œil attentif sur ce que font les autres peuples.
    Pas le temps de s'ennuyer pendant le tour des adversaires : il va falloir réfléchir et prévoir des mouvements à l'avance, tout en sachant qu'une décision imprévue d'un joueur peut tout changer. Et ça c'est quelque chose que j'aime beaucoup !

    Le détail qui m’a vraiment plu, paradoxalement, ne fait pas partie de la mécanique du jeu. Même si la construction du dragon de chaque peuple suit la même logique, avec le même ordre et le même nombre de cubes, chacun possède sa propre identité visuelle, et un dragon – une représentation antédiluvienne de Ryu – qui leur est propre. Même l’agencement des tuiles lors de la construction est différente, un dragon aquatique par exemple, tout en longueur, alors qu’un autre ressemble à un arbre enchanteur, ou une montgolfière. Pas de différence stratégique quant au choix du peuple donc, mais juste un esthétisme bien choisi et la possibilité de se faire plaisir en choisissant de représenter son peuple préféré.
    Un jeu vraiment sympathique, beau et agréable, ni trop petit, ni trop grand, et que je conseille personnellement plutôt pour 4 ou 5 joueurs !

Ce jeu est conseillé par 2 Blogueurs

  • Techartgeek

    Ce jeu a été testé et conseillé par Techartgeek, voici son avis :

    4 star(s) 4/5

    RYU tient ses promesses, et propose un jeu de gestion de ressources fourbe et fun à souhait, avec une mécanique simple, efficace et accessible. Les illustrations sont juste magnifiques et sont signées Bertrand Benoit et Romain Gaschet qui ont deja bossés sur Gosu un autre jeu de chez MGA.

  • Vin d'Jeu

    Ce jeu a été testé et conseillé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4 star(s) 4/5

    Quand on voit la taille de la boite de Ryū, on pense avoir affaire à un jeu plus profond et plus stratégique que ce qu’il n’est, ce qui peut expliquer certaines déceptions. Ryū est en effet assez simple : on va gagner des ressources qui nous serviront à remplir des objectifs en passant éventuellement par une transformation en jeton si on n’acquiert pas directement les bonnes ressources demandées. Comme on peut faire gagner des ressources à ses adversaires, le hasard va être contrebalancé par un effet d’équilibrage car les joueurs choisiront de préférence les adversaires les plus à la traine pour leur faire gagner des ressources. Ryū pêche un peu par trop d’orgueil. Outre sa boite trop grande, la durée d’une partie est trop longue et le jeu en devient répétitif : récolte-transformation-construction. Il aurait gagné à être plus court ce qui aurait pu être aisément fait en enlevant une tuile objectif par joueur. Ryū n’en reste pas moins agréable à jouer grâce à ses choix simples et la tension apportée grâce au danger de perdre une grande partie de ses cubes.

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Ils ont aimé...

Caroline L. le 07/10/2015 : Achat vérifié

5/5

Mécanique vraiment simple et très efficace! Un must Have de chez MGA !

VS

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