Rusé

Référence : R-A-FR2501

Un jeu de tuiles à poser dans le respect des lois de la nature.
Faites dominer vos renards en gérant stratégiquement les événements et la densité de population.  Veillez à éviter la surpopulation pour votre couleur et visez l'équilibre pour amener des naissances dans votre groupe. Rusé repense le jeu de la vie à travers celle des renards. Alors serez-vous suffisamment rusé pour triompher ?
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueurs

12,00€

Vendu et expedié par :

Arvelys

Votre commande partira le 02/06/2026

  • Description
  • Fiche technique

Rusé

Description

Déroulement du jeu

  • Le joueur pioche une tuile, la regarde et la pose contre 2 tuiles minimum (côté nature, renard ou événement). Si la tuile est posée côté événement, le joueur applique son effet et la repositionne coté nature.
  • Le joueur peut retourner une tuile s'il le souhaite. Mais il doit respecter deux règles :
    • Retourner 1 renard s’il est entouré par 4 renards ou +
    • ou retourner 1 nature si elle a exactement 3 renards adjacents. Si 1 tuile événement apparait, appliquer son effet et la repositionner côté nature.

Fin de partie

Conditions de fin
La partie se termine lorsqu'un joueur ne peut plus piocher de tuile.
Calcul des points
Seule la couleur dominante de renards l’emporte.
Egalité
S’il y a égalité, chacun retourne une nature en même temps jusqu’à obtenir une majorité de renards.


Matériel

Tuiles Renards
Renard Roux : 10 tuiles
Renard Bleu : 10 tuiles
Renard Mysti : 7 tuiles
Autres tuiles
Événements : 6 tuiles

Fiche technique

Description

Déroulement du jeu

  • Le joueur pioche une tuile, la regarde et la pose contre 2 tuiles minimum (côté nature, renard ou événement). Si la tuile est posée côté événement, le joueur applique son effet et la repositionne coté nature.
  • Le joueur peut retourner une tuile s'il le souhaite. Mais il doit respecter deux règles :
    • Retourner 1 renard s’il est entouré par 4 renards ou +
    • ou retourner 1 nature si elle a exactement 3 renards adjacents. Si 1 tuile événement apparait, appliquer son effet et la repositionner côté nature.

Fin de partie

Conditions de fin
La partie se termine lorsqu'un joueur ne peut plus piocher de tuile.
Calcul des points
Seule la couleur dominante de renards l’emporte.
Egalité
S’il y a égalité, chacun retourne une nature en même temps jusqu’à obtenir une majorité de renards.


Matériel

Tuiles Renards
Renard Roux : 10 tuiles
Renard Bleu : 10 tuiles
Renard Mysti : 7 tuiles
Autres tuiles
Événements : 6 tuiles

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