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Myrmes

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Myrmes

Réf. YST029*

Au royaume de Myrmes, les colonies des fourmis luttent depuis des siècles pour dominer leurs voisines.

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  • Langue(s) Français
  • Age à partir de 10 ans
  • Durée d'une partie 1 à 2h
  • Nombre de joueurs 2 à 4 joueur(s)

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Description détaillée de "Myrmes"

Au royaume de Myrmes, les colonies des fourmis luttent depuis des siècles pour dominer leurs voisines.

Pour mettre fin à cette guerre, le conseil des reines a décrété qu’une dernière bataille déciderait de la victoire finale. Lancez vos soldats et vos ouvrières à l’assaut du royaume. Remplissez votre réserve, chassez des insectes et placez vos phéromones judicieusement pour conquérir le territoire.

Mais surtout, n’oubliez pas de préparer l’hiver !

 

Dans la catégorie : Ystari

Caractéristiques détaillées de "Myrmes"

Langue(s) Français
Mécanisme(s) Développement - Gestion
Thème(s) Animaux
Éditeur Ystari

Commentaires et avis sur « Myrmes »

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Philiboyz Étienne

    Ce jeu a été joué et conseillé par Étienne, voici son avis :

    5 star(s) 5/5

    Un jeu velu qui pardonne difficilement les erreurs, plein de possibilités de stratégies différentes ! Le plus par rapport aux autres jeux de ce genre c'est le thème (les fourmis ça change du moyen-âge) et la manière dont le jeu est porté par ce thème. Du coup, l’apprentissage des règles n'est pas un problème, on retient vite les différentes possibilités.

L'avis des joueurs...

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  • Ce jeu a été joué par Cyprien D, le 26/11/2013 :

    Mon avis sur le jeu :

    Myrmes n'est pas pour tout le monde mais c'est définitivement un grand jeu : un thème unique et fort (tout est justifié par le thème, des actions possibles aux pions en forme de fourmis), des stratégies multiples et surtout des objectifs et avantages différents à chaque partie, ce qui permet de renouveler l'expérience de jeu.
    Les parties sont très longues en revanche, surtout si vous initiez quelqu'un (en général il faut compter minimum 30 minutes pour expliquer la règle une première fois et ensuite il faudra répondre aux questions en cours de jeu). La frustration peut donc être importante sur les premières parties mais on a envie d'y revenir pour tester de nouvelles stratégies.

    Conseils de jeu pour les débutants (comme moi) :

    En première année, se donner pour objectif de faire naitre au moins une 4e nourrice, de monter d'un niveau dans sa fourmilière et de payer l'hiver (si si, c'est possible). Si configuration intéressante du plateau (coccinelles à proximité notamment), essayez de créer une 5e nourrice (ou de passer un autre niveau de fourmilière).
    Il est bien plus facile de jouer avec 4 ou 5 nourrices, vous allez vous en rendre compte donc faites-en naitre le plus rapidement possible (seuls des joueurs aguerris peuvent gagner une partie avec seulement 3 nourrices, au-delà de 5 nourrices c'est pareil, soit vous souhaitez réaliser un objectif nourrice, soit vous êtes un joueur aguerri qui va les utiliser à bon escient).
    Pour les objectifs, l'idéal est de les réaliser en 3e année (en début de 2e année il est grand temps de vous fixer la réalisation d'1, 2, 3 ou même 4 objectifs et de ne pas les perdre de vue) mais attention à ceux qui les réaliseront rapidement (en année 2 donc) pour récolter quelques points supplémentaires... Inutile de préciser que réaliser un objectif en année 1 est du suicide.

    Bon jeu à tous et bravo à Yohann Levet (c'est son premier jeu et une réussite indéniable).

  • Ce jeu a été joué par Nils D, le 19/07/2013 :

    Bon jeu de stratégie, cependant le livret de règles est assez long... Notre première partie nous a pris 2h30 (on était 4 joueurs à le découvrir en même temps).
    Pour faire simple, il faut apprendre à gérer avec le minimum de ressources.
    Les graphisme sont superbes.
    Conseil : faites beaucoup de nourrice la 1ere année et attendez la 3e (et dernière) année avant de vouloir remplir des objectifs.

    Aussi, étant donné qu'au début de chaque saison, les joueurs jouent en même temps sur leur plateau personnel, il faut pouvoir faire confiance aux autres, étant donné que chacun reste, à ce moment-là, concentré sur son propre plateau.

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