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Fabled lands 4 : Les Hordes des Grandes Steppes

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Explore "Les Hordes des Grandes Steppes" where barbaric nomads attack all who enter their dealdly wilderness.
  • French

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    4.5/5

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Explore "Les Hordes des Grandes Steppes" where barbaric nomads attack all who enter their dealdly wilderness. Where legendary prizes await the adventurer who can release the High King from his frozen tomb. Where a city of ghosts guards the Shadar's treasure vaults. Where the secret of immortality is contained in the ancient evil of Kaschuf the Deathless...

Fantastic quests and hideous dangers await travellers in this savage land. You can choose to be a warrior, using weapons and combat skills to defeat opponents. Or a mystical mage, skilled in sorcery. Or a clever rogue, acquiring wealth and powerful amulets by theft and trickery.
Theme(s) MedievalFantastic
Language(s) French
Author(s) Jamie ThomsonDave Morris
Artist Russ NicholsonKevin Jenkins
Overall score 4.5
Editor Alkonost

Product Family

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 12/28/23 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu dont vous êtes le héros en monde ouvert ! Vous faîtes ce que vous voulez, vous allez où vous voulez/pouvez, c'est super ! Prévoir de quoi prendre des (nombreuses) notes...
  • le 12/19/22

    4/5

    Cette collection n’est pas composée de volumes qui mettent en place des aventures spécifiques mais des descriptions de zones géographiques, à la manière d’un supplément de contexte d’un jeu de rôle. Si le lecteur-joueur se voit proposer une piste au début du premier tome, Le Royaume Déchiré, il est libre d’agir comme il le souhaite, de suivre n’importe quelle voie. Il n’est même pas obligé de débuter l’histoire de son personnage avec le premier opus. Chaque livre est indépendant mais interconnecté avec les autres. Dans Fabled Lands, vous pouvez acheter une maison, stocker du matériel, économiser de l’argent…

    Les débuts sont difficiles. On démarre nos tribulations un peu comme une cloche et de nombreuses pistes se trouvent inaccessibles sous peine de punition. Pas grave, on y reviendra plus tard ! Et c’est à ce moment que l’on se rend du monstrueux potentiel de Fabled Lands. Un gigantesque terrain de jeu qui fait de cette collection un véritable jeu de rôle solo (même si cette définition me semble bizarre).  Au bout d’un moment d’errance dans ces terres fabuleuses (je me littéralement paumé dans les villes et les campagnes), vous serez prêts pour vous lancer dans votre première quête.

    Pour ce qui est de la mécanique, au système classique se greffe les codes. Au fil de vos aventures dans les différents livres de la collection, vous allez acquérir des codes.  Ces codes vont débloquer des voies autrement inaccessibles, ou presque (disons de manière plus directe).

    EN CONCLUSION
    Fabled Lands donne un sacré coup de jeune aux livres dont vous êtes le héros. Cette idée de monde ouvert et de construction d’un univers à travers plusieurs livres est tout simplement géniale.  De plus, les quêtes sont intéressantes, l’adversité bien présente  et l’on se prend rapidement au jeu. Il ne m’a pas fallu beaucoup de temps pour je m’attache à Oswald, mon guerrier un peu benêt mais très courageux, qui passe son temps à se lancer dans des aventures risquées en rêvant de gloire et de richesse ! 

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