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Fabled lands 1 : Le Royaume déchiré

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In Le Royaume déchiré, revolution rages in Sokara. You can join forces with the king to restore his throne -- or look for profit in the pay of the dictator, Grieve Marlock. Use fighting skills or sorcery, bribery or skulduggery to survive the assassins in the city backstreets.
  • French

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.9/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (4)
    5/5

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In Le Royaume déchiré, revolution rages in Sokara. You can join forces with the king to restore his throne -- or look for profit in the pay of the dictator, Grieve Marlock. 

Use fighting skills or sorcery, bribery or skulduggery to survive the assassins in the city backstreets. Descend to the sewers of Yellowport to defeat the vile rat-king, Skabb. Retrieve the golden net of the gods from the Repulsive Ones deep beneath the sea -- and use the rewards of your victories to travel beyond the boundaries of the known world.

Theme(s) FantasticMedieval
Language(s) French
Author(s) Dave MorrisJamie Thomson
Artist Kevin JenkinsRuss Nicholson
Overall score 4.9
Editor Alkonost

Product Family

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 12/28/23 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu dont vous êtes le héros en monde ouvert ! Vous faîtes ce que vous voulez, vous allez où vous voulez/pouvez, c'est super ! Prévoir de quoi prendre des (nombreuses) notes...
  • le 08/10/23

    5/5

    je trouve cette série de livre incroyable, le contenu est de qualité et la liberté poussée au maximum: c'est un monde ouvert persistant, où nous sommes libre de nous ballader en résolvant (ou non) des quêtes, sachant qu'il y en a pour toutes les classes de personnages.

  • le 11/28/21

    5/5

    Ca y est, je me suis lancé dans l'aventure des vastes contrées de Fabled Lands en incarnant un simple voyageur... à chacun de choisir parmi différents archétypes de départ. En choisir un autre me titille déjà!

    Que dire si ce n'est qu'en tant que "vieux" joueur de LVDVEH et de JdR, je retrouve des mécaniques proches de ces deux médias. Ici, rien de dirigiste. On sent que les libertés dans nos choix nous approchent fortement des sensations d'un JdR ce qui est assez surprenant pour un livre de ce type! Et quelle approche grandiose et vertigineuse quand on comprend que nous allons pouvoir nous balader sur l'immense carte en passant d''un livre à l'autre, chacun correspondant à une zone géographique. Vraiment génial!

    Pour les mécaniques, elles sont simples et permettent vraiment de se plonger dans l'histoire. Beaucoup d'originalité également dans la manière de valider nos passages dans certains paragraphes, de pouvoir y revenir comme si on revenait à un endroit pour valider une quête, revenir discuter avec un PNJ ou simplement récupérer un objet qu'on aurait laissé ici. Impressionnant!

    Vraiment une belle découverte, un style narratif très soutenu et un monde entier à découvrir. Je suis tellement conquis que j'ai déjà acheté les 4 tomes qui me présagent des heures d'aventures dans les Fabled Lands.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 03/26/21

    5/5

    En tant qu’amateur de livres-jeux du genre Livre Dont Vous Etes Le Hero depuis mon adolescence, j’ai voulu m’attaquer à quelque chose de plus cossu. Je m’explique, dans Fabled Lands, vous êtes toujours le héros et choisissez toutes les actions et déplacements que vous souhaitez et ça va bien au-delà d’un LDVELH comme les Loup Solitaire ou Défit Fantastique (que j’adore toujours autant). Dans cette aventure-ci pas de but précis, pas de cap pour imaginer une fin, non, c’est ce que l’on appellerait en jargon de jeux vidéo un « bac à sable ». Vous vous déplacez et visitez ce qui vous chante, le texte décrit très bien sans lourdeur chaque quartier, bâtiments et temples des villes dans lesquels vous rentrez, des personnages et des quêtes se cachent partout, vous prenez tel ou tel choix politique, achetez des maisons, ouvrez des comptes en banques, faites du commerce… et surtout vous prenez les routes et détours qui vous plaisent sur la carte gigantesque, même acheter un bateau pour faire le tour d’un récif et éviter des portions de routes mal fréquentées d'une région. Le jeu utilise un système de jets de dés, mais ce n‘est pas gênant en termes de hasard car vous personnalisez votre personnage en partant de la base de 6 stéréotypes différents (prêtre, mage, guerrier, voleur, troubadour, voyageur) qui évolueront. Bien sûr, on peut se louper mais comment époustoufler une princesse quand on a la statistique « charisme » d’une huitre… L’univers est immense, le génie est là !!! Lorsque vous souhaitez dépasser la carte d’un des tomes de Fabled Lands, on vous envois simplement au paragraphe s’y rapportant dans un autre ouvrage, ainsi la carte ne s’interrompt pour ainsi dire jamais. Avec un livre vous avez déjà de quoi lire plusieurs heures, vous commencez par celui que vous voulez et grimpez en niveau au fur et à mesure de vos exploits.

    Je recommande chaudement aux passionnés du genre et également aux débutants car les règles sont simples et le jeu très profond. A bientôt sur les routes de Fabled Lands.

    17 personnes ont trouvé cet avis utile

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  • JDR Solo

    par Dés 100 Solo

    (5 avis positifs)

  • Carole

    (4 avis positifs)

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