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Carthago: Merchants & Guilds

GUPCAR01

Carthage, about 800 years BCE: Founded as a humble trading post by the Phoenicians, the city quickly grew to an important trade hub where precious goods from all across the ancient world arrived for market.

  • French, English, German
  • From 12 years old
  • , 1 to 2h
  • 2 to 4 player(s)
14

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Playful reviews about this game

  • Global rate
    3.6/5*
    *Weighted average calculated according to the general average of the store
  • Bloggers (1)
    4/5
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    2.5/5

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Carthage, about 800 years BCE: Founded as a humble trading post by the Phoenicians, the city quickly grew to an important trade hub where precious goods from all across the ancient world arrived for market.

In Carthago: Merchants & Guilds, players represent merchants who attempt to increase their wealth and influence while improving their status within the merchant's guild by loading wares, financing expeditions, and exerting influence in clever ways. This extraordinary card-driven tactical game demands that you make the right decisions at the right time!

Theme(s) Antiquity
Language(s) GermanFrenchEnglish
Mechanism(s) CollectionPick and deliveryCardsDeck Building
Author(s) Ralph BienertBernd Eisenstein
Artist Christian OppererOdysseas Stamoglou
Note globale 3.6
Editor Game's Up

This game is recommended by 1 of our Bloggers

The Bloggers have given a rate of 4/5 on this product
4/5
  • This game was played and recommanded by Vin d'Jeu, here its opinion:

    4/5
    arthago, Merchant & Guilds est un excellent jeu intermédiaire. Chacun fera ses choix en fonction de ses cartes mais également en fonction des autres joueurs. C’est de là que viendra un peu de tension d’ailleurs!

This game is recommended by 2 of our Customers

The Customers have given a rate of 2.5/5 on this product
2.5/5

They liked...

Laurent s. on 11/16/17

4/5
Un très bon jeu qui ne pardonne pas les erreurs. Il faut optimiser au maximum ses actions et l'utilisation de ses marqueurs d'influence car la partie ne dure que 3 tours/décennies, chacun(ne) durant 5 manches, une manche permettant de faire une action en plaçant un disque d'influence sur la "roue" des actions ce qui permet de placer un second disque au marché, dans le port marchand ou le port militaire . Le problème, c'est que les disques d'influence sont limités et débloqués au compte-goutte sachant qu'il peuvent être bloqués un temps au port (marchand ou militaire) ou même définitivement sur les tuiles de réussite et à l'hôtel de ville. Bref, de la tension et de l'optimisation dans un beau petit jeu avec un beau matériel pour un pris raisonnable.

They liked least ...

Kenrick F. on 11/13/17 Verified purchase

1/5
Game has potential but due to cards being printed in black and very dark colours almost impossible to read them ...cards also chip very badly when shuffled gently ...very bad design decisions ...

  • on 11/16/17

    4/5
    Un très bon jeu qui ne pardonne pas les erreurs. Il faut optimiser au maximum ses actions et l'utilisation de ses marqueurs d'influence car la partie ne dure que 3 tours/décennies, chacun(ne) durant 5 manches, une manche permettant de faire une action en plaçant un disque d'influence sur la "roue" des actions ce qui permet de placer un second disque au marché, dans le port marchand ou le port militaire . Le problème, c'est que les disques d'influence sont limités et débloqués au compte-goutte sachant qu'il peuvent être bloqués un temps au port (marchand ou militaire) ou même définitivement sur les tuiles de réussite et à l'hôtel de ville. Bref, de la tension et de l'optimisation dans un beau petit jeu avec un beau matériel pour un pris raisonnable.
  • on 11/13/17 Verified purchase

    1/5
    Game has potential but due to cards being printed in black and very dark colours almost impossible to read them ...cards also chip very badly when shuffled gently ...very bad design decisions ...

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