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Nidavellir

GRR007NI

Nidavellir, the Dwarf Kingdom, is threatened by the dragon Fafnir. As a venerable Elvarand, you have been appointed by the King. Search through every tavern in the kingdom, hire the most skillful dwarves, recruit the most prestigious heroes, and build the best battalion you can to defeat your mortal enemy!
  • French
  • From 10 years old
  • 30mn to 1h
  • 2 to 5 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

33,50 €

Available

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Nidavellir, the Dwarf Kingdom, is threatened by the dragon Fafnir. As a venerable Elvarand, you have been appointed by the King. Search through every tavern in the kingdom, hire the most skillful dwarves, recruit the most prestigious heroes, and build the best battalion you can to defeat your mortal enemy!

Each turn, bid a coin on each tavern. In descending order, choose a character and add this character into your army. Each Dwarf class has its own scoring way: Blacksmith, Hunter, Warrior, Explorer and Miner. A meticulous recruitment will allow you to attract a powerful Hero to your army.

You will also be able to increase the value of your Gold coins thanks to the smart "Coin Building" system, and get the best of the other Elvalands.
Theme(s) FantasticMedieval
Language(s) French
Mechanism(s) MajorityCollectionAuctionDraft
Author(s) Serge Laget
Artist Jean-Marie Minguez
Overall score 4.6
Editor Grrre Games

Kaelawen et les Meeples

Open Ze Bouate

DéludiK

Tu Joues ou Quoi

Expansions

Sourcebooks

Sleeves 54 x 79mm (118 cards)

Organizer

Sleeves

Ce jeu est conseillé par 13 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudéclick, voici son avis :

    5/5

    Nous avons été conquis par Nidavellir, tant par sa simplicité que par sa profondeur tactique et stratégique. Une direction artistique bien choisie et un matériel digne de son rang. Une petite perle ludique que nous avons eu la bonne surprise de découvrir et si vous n’avez pas encore eu la chance de vous frotter à Fafnir, nous vous le recommandons chaleureusement, mais n’y allez pas seul, un dragon reste un dragon !

    Lire notre article complet >> http://www.jeudeclick.com/nidavellir-prenez-place-nous-allons-vous-presenter-fafnir/

    6 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par EXPLIQUEMOICA, voici son avis :

    5/5

    Un jeu sympa et agréable à jouer.
    Dans nidavellir il vous faudra recruter des nains afin de faire la meilleure équipe et marquer le plus de points.
    On sera sans cesse obligé de regarder ce que font nos adversaires et faire des choix cornéliens parfois.
    J'adore le système des pièces à améliorer qui est très malin.
    Le jeu est fluide , du bon matos.

    la présentation rapide:
    https://youtu.be/D5wJhx8AmcA

    les règles complètes:
    https://youtu.be/P56hsr5EUdE

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    Oyé oyé! Si vous n'aimez pas les nains, passez votre chemin!
    Mais il serait fort dommageable de bouder ce moment fort agréable!

    Nidavelir est en péril, seul vous et l'armée que vous allez constituer, pourrez défaire le dragon Fafnir ???? , qui ne sera pas une chose facile!

    Dans ce jeu, vous incarnerez un chef de guerre nain, vous aurez à recruter de valeureux guerriers, forgerons et autres héros de votre peuple.

    Bien évidemment, vous n'êtes pas seul sur l'affaire et vous aurez fort à faire afin de prendre le pas sur vos adversaires!

    Vous passerez par trois tavernes et devrez misez en secret un montant de pièces d'or afin d'être le premier à faire votre choix pour choisir le meilleur.

    Chacun commence avec les même valeurs de pièces. Une des mécaniques de jeu est de réussir à faire augmenter petit à petit la valeur de ses pièces afin de mettre toute la chances de son côté lorsque les paris seront de retour (coin building).

    Chaque nains appartient a une catégorie, qui auront leur système de décompte propre. Il faudra donc judicieusement choisir les cartes.

    A chaque fois que vous avez un exemplaire de chaque métier, cela déclenchera le recrutement d'un héros, ce qui vous apportera un bonus non négligeable!

    Bluff, paris, évolution de jeu, tous les rouages de ce jeu s'imbriquent parfaitement!
    C’est grâce à ce jeu que j’ai découvert la technique du coin building et c’est très agréable ! ????

    Le matériel et les illustrations sont vraiment super!

    Nous avons passé un très bon moment et nous l'avons d'ores et déjà ressorti plusieurs fois!

    N'hésitez pas à aller à la rencontre de ces personnes de petites tailles, vous serez conquis! ????

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Débrief Ludik, voici son avis :

    5/5

    Que dire à part que Nidavellir est carrément séduisant et a de nombreux atouts qui jouent en sa faveur. Les jeux de collection c’est sympa et accessible, ajoutez la mise une mécanique simple et intergénérationnel soupoudrez d’une bonne dose de Coin-building aussi innovant qu’efficace et on obtient un formidable jeu !

    Un jeu à la DA travaillée, à l’édition de qualité, des règles simples, des mécaniques et un gameplay efficace et parfaitement bien huilé qui captive toute la partie et peut être aisément joué par un large public.

    Un jeu qui propose des choix difficiles durant toute la partie entre développement de son armée (cartes/scoring) ou de sa bourse de pièces pour être plus efficace lors des phases de mise et s’assurer les meilleures cartes par la suite, il faut trouver le juste milieu, le bon tempo, s’adapter en fonction de la voie stratégique entreprise, le choix des autres, le résultat des phases de mise ….

    Les parties d’une trentaine de minutes avec des tours d’une extrême fluidité forcent l’envie de revanche !
    Nidavellir peut être joué « à la cool » ou peut être maitrisé dans les moindres détails après plusieurs parties pour déclencher de nombreux effets cascades en utilisant les ingénieux éléments de gameplay (départage d’égalité, amélioration de pièce, héros …).

    Les stratégies sont assez variées grâce notamment aux différentes classes de nains, chacune offrant une manière de scorer différente, on pourra ainsi se spécialiser, faire un peu de tout, essayer, découvrir, cela assure au titre une très grande rejouabilité. Ajoutez à cela des bonus à glaner et de puissants (et nombreux) héros à recruter et vous obtenez une très belle variété dans les parties.
    Cette richesse dans le scoring est également satisfaisant pour le joueur, que l’on arrive ou pas à obtenir la carte convoitée lors de la phase de mise on pourra toujours faire quelque chose, marquer des points d’une façon ou d’une autre et ça c’est vraiment très plaisant !

    Avec ses règles simples, ses mécaniques épurées, huilées et son original et malin système de coin-building, Nidavellir nous a complétement séduit ! Vous savez c’est un peu ce jeu que l’on verrait bien devenir un classique, ce jeu qui se range aux côtés d’un Splendor ou d’un 7Wonders, ce jeu que l’on a envie de faire découvrir, de jouer encore et encore avec toujours le même plaisir. Ce jeu pas trop complexe mais où l’on réfléchit un peu et qu’on peut aussi bien sortir en famille que entres amis joueurs et ça qu’est-ce que c’est agréable ! En plus le jeu est beau, l’édition est soignée, bref Nidavellir jouez-y c’est vraiment, VRAIMENT bien !
    Ici on a adoré et on le recommande chaudement. ❤️

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    4/5

    Une armée de nain pour affronter Fafnir !

    Optimisez votre armée en misant dans chacune des trois tavernes pour recruter en premier les candidats qui vous conviennent le mieux. Vous misez avec une pièce d’or par taverne (de façon cachée) et les deux pièces restantes vont dans votre bourse. Quelques actions, dont celle de la pièce de valeur 0, permettent d’améliorer vos pièces. Cette amélioration est l’un des cœurs du jeu, les pièces étant en nombre limité et leurs valeurs rentrant en ligne de compte pour la victoire finale. L’autre cœur est la collection, car il y cinq familles de nains (métiers) avec une façon de scorer qui leur est propre. Enfin vous aurez la possibilité de recruter des Héros (en diversifiant votre recrutement), soit des as de leurs métiers respectifs, soit des neutres (non affiliés à un métier) qui offriront des bonus particuliers.

    ***petit encart en réponse à Jeoffrey L. : la voyante a effectivement un côté un peu « dénaturant » du jeu, surtout à deux. Mais vraiment rien de rédhibitoire, car les neuf points de bravoure sont justes insignifiants par rapport à ce que rapportent les autres héros neutres. Je n’ai certes qu’une dizaine de parties à mon actif, dont seulement la moitié à deux, mais le possesseur de l’oracle (prise 8/10) n’a gagné que trois fois. C’est fort, perturbant, mais finalement, pas trop. Le rush vers les hautes valeurs de pièces contrecarre bien son pouvoir (face à la pièce 25, l’Oracle n’a que ses yeux pour pleurer)***

    Je ne rentre pas dans tous les détails du jeu, mais les règles sont simples, les possibilités énormes (il faut vraiment essayer chaque héro pour bien se rendre compte de son potentiel), l’interaction omniprésente, et les parties finalement assez rapides. Le seul côté un peu lourd, selon moi, est le comptage de points en fin de partie. Même si l’éditeur a ajouté quelques tables de calcul sur les plateaux individuels. L’idéal est de trouvé l’application portable qui gère cela merveilleusement bien. C’est l’un de mes plus beaux coups de cœur ludique de Cannes 2020. En tout cas, il est absolument à essayer. J’attends, quant à moi, la possibilité d’une partie à cinq, puisque le jeu le prévoit, cela sent fort le Chaos, mais bon, ce sont des nains après tout !

    6 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 44 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5

Ils ont aimé...

Michael A. le 01/15/20

5/5

Excellent jeu. Testé pour le moment à 2 joueurs il se joue très bien. Super fluide pas mal de calcul de point mais tellement sympa. Et le système d'évolution sur l'or est génial. Tres bon jeu je conseil pour une partie à deux assez rapide. A plus il doit être encore plus stratégique à voir... 

12 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Jeoffrey L. le 02/23/20

2/5

ATTENTION ! JE NOTE ICI LE JEU UNIQUEMENT DANS SA CONFIGURATION A 2 JOUEURS.

Après avoir lu les avis sur cette configuration du jeu (2 joueurs), j'ai commandé le jeu en toute confiance.

Mais pour nous il y'a clairement un "hic" : La carte "ULINE" (la voyante).

Cette carte déséquilibre totalement le jeu et le vide au passage de toute sa substance !

A moins que nous soyons passé à côté d'un point de règle important (nous avons bien lu relu dans tous les sens...), il y a bel et bien un souci dans le pouvoir spécial de cette carte.

Le joueur qui arrive à la recruter le premier pourra miser après révélation de la mise de l'autre joueur et le système d'échange de pièce est totalement chamboulé et abusé également...bref cette carte est totalement pétée !

De plus tout le sel du jeu, le bluff et l'anticipation disparaissent au passage...

Nous sommes très étonnés de ne pas avoir trouvé de retour sur cette question sur les différents forums, nous restons donc ouverts à un retour d'autres joueurs ou éventuellement des Philiboy'z, susceptibles d'émettre un avis différent.

Nous n'avons pas testé le jeu en configuration 3,4 ou 5 joueurs et j'imagine que le problème s'estompe, à voir.

Bref nous sommes obligés de virer cette carte pour jouer des parties intéressantes (la carte donne 9 points de Bravoure en plus de son pouvoir et n'a aucune contrepartie pour contre-balancer sa puissance, contrairement à d'autres héros).

En dehors de ce point le jeu est très bon, la note est donc sévère, mais il nous paraissait indispensable d'attirer l'attention des joueurs en duo et de mettre cet aspect en lumière.

26 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 08/28/23

    4/5

    Jeu de pari aboutissant à un ordre de joueur, pouvant ainsi choisir une carte pour obtenir le deck le plus puissant.

    La règle n'est pas simple au démarrage puis vraiment jouable pour tous type de joueurs. 

    Le jeu est rapide, efficace et varié. La boite est vide de rangement, seul défaut. 

  • le 09/14/22

    1/5

    Testé à 3. J'ai trouvé que c'était mou, peu d'interactions. Les règles contiennent plein de fautes d'orthographe et c'est très mal expliqué. Bref un jeu sans intérêt.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 05/12/22

    2/5

    Bof...
    Plusieurs petits problèmes dans ce jeu.
    - D'abord les règles ne sont pas très claires (il n'est pas évident de savoir par exemple si les carte +3, et +5 peuvent être utiliser une fois ou tout au long de la partie).
    - Certains personnages ont des pouvoirs spéciaux... Pourquoi ces pouvoirs ne sont pas résumés sur les cartes ? Ce qui nous oblige à toujours avoir le manuel sous la main...
    - Le Dragon que vous voyez sur la boite n'interviendra jamais dans le jeu, vous allez constituer une équipe pour l'affronter mais il n'y aura pas d'affrontement (une troisième phase de jeu, coopérative, où l'on affronte le dragon aurait été la bienvenue).
    - un autre détail: dans les règles on nous parle de points "au carré" et de "suite numérique", ça surprend un peu d'entendre ces notions de Maths dans un jeu qui à pour cadre un monde d'heroïc fantasy.
    - Les goûts et les couleurs... Je ne vois pas ce qui justifie l'abondant usage du noir et blanc. Mais si vous aimez le noir et blanc vous serez ravis !

    Toutes ce petite choses font que je n'ai pas réussi à rentrer dans le jeu et mes deux partenaires non plus. On a fait 3 parties, on en fera pas plus. 
    Heureusement, on nous l'a prêté.

    Allez vite une partie de Scythe, Hansa, Root, Jeraku ou Pandemic pour oublier tout ça !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 03/28/22

    5/5

    Mon expérience: une douzaine de parties à 3 ou 4 joueurs, aucune à deux.

    Nidavellir est un jeu de calcul. D'où sa thématique: des Nains qui se réunissent pour lutter ensemble grâce au pouvoir fédérateur de... l'argent.

    J'aime beaucoup la façon dont l'auteur a pris un principe mathématique pour chaque façon de gagner des points (les explorateurs et les guerriers additionnent, les mineurs multiplient, les chasseurs se mettent au carré et les forgerons suivent une suite arithmétique). Cela donne un jeu propre et cohérent, plutôt facile à apprendre car une fois les règles assimilées, il n'y a pas 50 modules de règles spéciales pour des situations particulières.

    Mais avec cette mécanique mathématique (qui pourrait être aussi amusante que votre déclaration fiscale s'il n'y avait que ça), le jeu propose d'excellentes interactions entre les joueurs. Du bluff, des enchères, des luttes pour les majorités... Tout ça pimente le jeu et fait qu'aucune partie n'était ennuyeuse.

    Parmi les qualités: l'édition est superbe et sobre (pas "sobre" au sens où l'entendent les éditeurs de jeu: un mot code pour dire "on avait la flemme de trouver un meilleur illustrateur, du coup plein de trucs restent blancs"... Je jette un coup d'oeil discret à l'éditeur de Beyond the Sun... Non, vraiment sobre grâce à de magnifiques illustrations en noir et blanc qui décorent sans surcharger: la couleur est réservée aux pouvoirs de classe, ce qui rend le jeu très lisible, une décision esthétique intelligente).

    Parmi les défauts: Nadavellir est un peu long à mettre en place (mais organisez vos ziplocks et ça ira), le jeu est tout à fait jouable à 4 et 5, mais plus intéressant à trois, son chiffre d'or (la collection de Nains est plus grande, le jeu score plus, c'est plus satisfaisant). Et personnellement je trouve qu'on peut s'en sortir avec une stratégie "automatique"... Des joueurs seront tentés par le développement "vertical", c'est-à-dire se spécialiser dans une classe de Nains (si on n'achète que des chasseurs, on peut monter plus haut dans les points... sur le papier, en tout cas, ce sont des enchères, vos adversaires ne vont pas vous laisser poliment tous les chasseurs du jeu). Mais en réalité, il vaut mieux faire un développement horizontal (faire des "familles", c'est-à-dire avoir une série de de Nains représentant toutes les classes) afin de maximiser votre prises de héros. Les héros de classe vous rajoutent des grades, ce qui permet de faire d'autres familles plus facilement ensuite... Et on accélère ainsi facilement son score. Du coup, on bout de trois ou quatre parties on finit par jouer de cette façon quoi qu'il arrive. Ce qui ne retire rien au bluff permanent ("je sais qu'il sait que je veux recruter un guerrier à ce tour, je vais faire semblant de miser pour un explorateur") pour s'adapter à la table.

    Pour moi, Nidavellir est une superbe découverte et je comprends parfaitement le succès du jeu (pourquoi n'a-t-il pas été nominé à l'As d'Or ou au Spiel de Jahres? Mystère absolu... peut-être que l'éditeur n'est pas assez copain avec le jury, mais de mon point de vue Nidavellir enfonce complètement certains jeux primés, comme The Crew ou l'énigmatique The Mind, qui n'avait pas tellement d'intérêt). Il a peut-être un défaut: les joueurs expérimentés jouent un peu de la même façon, et les joueurs très expérimentés vont faire la course pour la pièce n°25, la plus haute du jeu qui permet de remporter les enchères. Des failles stratégiques, donc, mais tout de même un excellent jeu pour le public initié.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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