Theme(s) | Fantastic | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Draft, Collection, Powers | |
Author(s) | Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani | |
Artist | Francesco Ciampi, Roberto Grasso | |
Overall score | 4.5 | |
Editor | Intrafin | |
EAN | 5425037740821 |
Organizer
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Golem est un jeu de développement, d’optimisation, de construction, de gestion, avec de la pose d’ouvriers, où vous devez contrôler des Golems à l’aide de vos étudiants, acquérir de la connaissance, des Livres et autre ressources (Pièces, Or, Argile) pour développer votre plateau personnel. Collectionnez les livres, plus vous en aurez d’une couleur (en fonction de votre niveau sur la piste d’Étude) plus vous actionnerez leur Bonus actif lors de l’achat d’un livre de cette couleur. Plusieurs stratégies possibles apportant une grande rejouabilité.
Un démarrage asymétrique en ce qui concerne vos ressources de départ. Une partie des plateaux Joueuse/Joueur est également asymétrique. Peu d’interaction si ce n’est de prendre la place sur une Action Rabbin, ou prendre une bille, ou encore un Livre qui pourrait intéresser 1 autre joueur/joueuse.
La mise en place vous prendra bien 10 minutes, côté règles comptez un bon 20 minutes, c’est du sérieux ;-). Pour votre première partie il est vivement conseillé de suivre la mise en place d’introduction. Cela vous permettra d’avoir un fil directeur afin de prendre le jeu en main plus facilement. Après quelques tours, le jeu gagnera rapidement en fluidité. Un aspect timing avec l’action de vos Rabbins, le déplacement de vos Golems et Étudiants dans chaque quartier.
A votre tour, suite à la première phase, vous sélectionnerez une Bille pour ensuite effectuer l’action correspondante, ou placerez votre Rabbin pour effectuer l’une des actions disponibles à la Synagogue. L’action Bille est originale, si vous ne pouvez pas optimiser votre tour vous pourrez toujours passer pour tenter un meilleur tour lors de la phase de Rattrapage.
A l’issue de la 4ème manche, celle/celui qui aura marqué le plus de points de Victoire remportera la partie.
Juste un petit bémol concernant les illustrations, un peu sombres et pas vraiment chatoyantes, mais les goûts et les couleurs :-). Ceci n’enlève rien au plaisir du jeu.
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/38610-test-et-avis-de-golem.html
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Golem est un jeu de développement, d’optimisation, de construction, de gestion, avec de la pose d’ouvriers, où vous devez contrôler des Golems à l’aide de vos étudiants, acquérir de la connaissance, des Livres et autre ressources (Pièces, Or, Argile) pour développer votre plateau personnel. Collectionnez les livres, plus vous en aurez d’une couleur (en fonction de votre niveau sur la piste d’Étude) plus vous actionnerez leur Bonus actif lors de l’achat d’un livre de cette couleur. Plusieurs stratégies possibles apportant une grande rejouabilité.
Un démarrage asymétrique en ce qui concerne vos ressources de départ. Une partie des plateaux Joueuse/Joueur est également asymétrique. Peu d’interaction si ce n’est de prendre la place sur une Action Rabbin, ou prendre une bille, ou encore un Livre qui pourrait intéresser 1 autre joueur/joueuse.
La mise en place vous prendra bien 10 minutes, côté règles comptez un bon 20 minutes, c’est du sérieux ;-). Pour votre première partie il est vivement conseillé de suivre la mise en place d’introduction. Cela vous permettra d’avoir un fil directeur afin de prendre le jeu en main plus facilement. Après quelques tours, le jeu gagnera rapidement en fluidité. Un aspect timing avec l’action de vos Rabbins, le déplacement de vos Golems et Étudiants dans chaque quartier.
A votre tour, suite à la première phase, vous sélectionnerez une Bille pour ensuite effectuer l’action correspondante, ou placerez votre Rabbin pour effectuer l’une des actions disponibles à la Synagogue. L’action Bille est originale, si vous ne pouvez pas optimiser votre tour vous pourrez toujours passer pour tenter un meilleur tour lors de la phase de Rattrapage.
A l’issue de la 4ème manche, celle/celui qui aura marqué le plus de points de Victoire remportera la partie.
Juste un petit bémol concernant les illustrations, un peu sombres et pas vraiment chatoyantes, mais les goûts et les couleurs :-). Ceci n’enlève rien au plaisir du jeu.
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/38610-test-et-avis-de-golem.html
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
En recréant l’atmosphère de la légende des Golems sur fond de Judaïsme, la thématique place le jeu dans une miche culturelle aussi minime qu’intéressante. Et bien que le thème devienne rapidement anecdotique, il crée une ambiance très singulière autour de la table, oscillant entre calme, sérénité et quelque chose de plus urgent, voir brutal. Cette dernière sensation s’explique sans doute dans les 12 tours de jeu que composent une partie. C’est très peu pour exploiter toutes les pistes stratégiques envisagées par les joueurs. En effet, GOLEM regorge de possibilités et de choix toujours cruciaux. Heureusement, la montée en puissance progressive des capacités des joueurs permettent des combinaisons d’actions de plus en plus fortes et nombreuses, arrivant à faire diminuer fortement un sentiment originel de frustration. L’apaisement se trouve davantage dans des sensations très solitaires venant s’opposer aux fortes interactions que propose la mécanique principale de réalisation d’actions. Mais il faut revenir sur cette idée absolument géniale de choix de billes. On retrouve le côté multiplicateur d’actions fonction de leur nombre, qui avait enchanté pas mal de joueurs aguerris dans GRAND AUSTRIA HÔTEL. Les billes remplacent ici les dés et permettent des choix encore plus élaborés. Ainsi, il faut tenir compte de la couleur pour à la fois avancer sur des pistes et correspondre aux attentes du Personnage de la manche en cours. C’est ingénieux, très agréable et extrêmement ludique. Du coup, cette mécanique est si forte et maligne que le reste du jeu surprend moins et souffre un peu de la comparaison. Et puis, il y a cette règle de trois extrêmement facilitante et efficace : trois quartiers, trois couleurs, trois ressources et trois voies de développement. Elle reste en tête immédiatement et éclaire rapidement les options stratégiques. C’est encore une fois très malin et fort mécaniquement. Golem est une étrangeté qui fait beaucoup de bien au monde du jeu. Tout ne sera pas au goût de tout le monde, mais il a le mérite d’oser proposer quelque chose d’étonnant, à la fois esthétiquement, thématiquement et mécaniquement. Sa Synagogue de billes et les choix tactiques et stratégiques qu’elle offre sont fascinants. Attention, le jeu est exigeant même si son fonctionnement apparaît avec clarté plutôt vite pour ce type de jeu très expert.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
ben ezra a. le 06/11/24 Achat vérifié
Christophe B. le 03/19/22 Achat vérifié
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