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Peloponnes

PELO01

Peloponnese – seat of the Gods. Each player represents one of 7 Peloponnesian civilizations in 1000 B.C., trying to develop it, increase its wealth and population, and become the most powerful entering the new millennium.

  • English
  • 1 to 2h
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Peloponnese – seat of the Gods. Each player represents one of 7 Peloponnesian civilizations in 1000 B.C., trying to develop it, increase its wealth and population, and become the most powerful entering the new millennium.

Players have 8 rounds to develop their civilizations, adding territory through Land Tiles and prestigious buildings through the Building Tiles. These increase the civilizations’ inhabitants, luxury, wealth and power. Only through a balance of inhabitants, land and buildings can a player claim victory and join the heroes of Peloponnesian history.

Peloponnes affords appealingly Gameweight with reasonable duration. The game includes an solo-game to get easier into gameplay and a level-system to get better and to be more challanged.

Language(s) GermanEnglish
Mechanism(s) Auction
Note globale 4
Editor IronGames

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    4/5
    Population ou bâtiments ?
    Petit jeu de civilisation (ma marotte). A chaque tour, on va miser pour acquérir un bâtiment ou un champ sur un marché de cinq tuiles (dont certaines avec un coup supplémentaire de « conquête »). C’est le moment fort de la partie qu’il faut bien anticiper pour ne pas rater ses acquisitions, car évidement les tuiles iront au plus offrant. Chaque nouvelle tuile apporte des ressources, des points de victoire et des avantages tout le long de la partie. Les bâtiments ont, en plus de la mise, un coût de construction. Les champs, eux, ont des conditions de pose. La partie évolue sur trois âges (trois piles de tuiles) et les civilisations (villes de la Grèce antique) vont ainsi de plus en plus s’étoffer. Il y a de la gestion de ressources avec un système malin de ressource bonus récupérable quand la jauge des autres est pleine. Il y a aussi un système de catastrophes qui finiront tôt ou tard par survenir dans la partie. Enfin, en fin de partie, vous "scorerez" d’une part sur les tuiles posées, de l’autre sur votre population, et votre score réel sera le plus bas des deux, d’où le besoin d’une civilisation équilibrée.
    Je trouve ce jeu très sympathique, pas très long (surtout pour un jeu de civ.), bourré de petits détails malins. Si vous voulez tâter gentiment de ce type de jeu, c’est un excellent choix pour commencer !

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