Le Cabinet des Murmures, jeu de rôle sur table édité par Les XII Singes, se démarque immédiatement des autres productions par son postulat singulier. En effet, les joueurs y incarnent des Esprits défunts qui cohabitent dans le corps d’un médium dont chacun prend successivement le contrôle, tandis que ceux restés en retrait tentent de conseiller leur camarade dans ses actions ou d'influencer ses choix. Cette dynamique asymétrique engendre des interactions riches, parfois conflictuelles, et invite à une forme d'interprétation rarement explorée jusqu’ici. En résulte une tension constante, entre coopération et compétition implicite, alors que les participants sont plongés dans une narration collective souvent introspective, presque théâtrale. De son côté, l’univers mêle Histoire, ésotérisme et uchronie avec une élégance rare. Le cadre - celui d’une Europe du XIXe siècle réinventée, sibylline et imprégnée d’occultisme, est dense mais accessible, et chaque scénario explore des thèmes profonds : pouvoir, folie, vengeance ... Et si le système dédié, à base de D6, est simple à prendre en main, c’est surtout la latitude laissée aux joueurs dans la construction du récit qui force l’admiration. Cinq suppléments faisant la part belle aux conspirations et autres mystères hermétiques sont depuis venus enrichir la gamme, sans jamais dévoyer la proposition originelle. Enfin, précisons que la direction artistique, luxueuse, inspirante et superbement présentée, rend la lecture particulièrement agréable. En résumé, nous avons là une création inclassable, généreuse, exigeante mais passionnante, qui séduira très certainement les amateurs de jeux à secrets. Une expérience unique, à ne pas mettre entre toutes les mains, mais à recommander à toutes les âmes curieuses.