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Le Cabinet des Murmures

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Prix rouge
Le Cabinet des Murmures est un jeu de rôle se déroulant à la fin d’un XIXe siècle uchronique : celui de l’Europe des Aigles. Les joueurs y interprètent des Esprits qui « hantent » le corps d’un médium.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    5/5

50,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Le Cabinet des Murmures, un jeu de rôle au concept original

Le Cabinet des Murmures est un jeu de rôle se déroulant à la fin d’un XIXe siècle uchronique : celui de l’Europe des Aigles. Les joueurs y interprètent des Esprits qui « hantent » le corps d’un médium. Contraints de cohabiter, leurs personnages doivent s’entendre pour faire face aux événements souvent menaçants qui les guettent.
Leurs souvenirs sont troublés, assez vagues, comme si leurs vies passées n’avaient été que des songes. Bien qu’ils aient conscience d’être morts, ils n’ont aucun souvenir de l’Au-delà et ignorent les raisons de leur retour. Cet événement anormal et ses conséquences sont au centre des parties du Cabinet des Murmures.

Une autre façon de jouer

Le Cabinet des Murmures se présente sous la forme d'un ouvrage de 256 pages US Letter tout en couleur. Il réunit une présentation de l'univers, la création de personnage, les règles du jeu, tous les pouvoirs accessibles aux Esprits, ainsi que des conseils sur la mise en scène du jeu, des secrets pour développer vos campagnes et un scénario prêt à jouer.

Une partie du Cabinet des Murmures a recours aux accessoires traditionnels du jeu de rôle auxquels s’ajoute une représentation de l’Arbre de vie sur laquelle les joueurs indiquent l’influence de leurs Esprits sur le médium qu’ils occupent ensemble. C’est la raison pour laquelle un poster est proposé avec le jeu.

Thème(s) ContemporainFantastique
Langue(s) Français
Création Matthias Haddad
Note globale 4.7
Nombre de pages 256
Couverture Rigide
Éditeur Les XII Singes

Accessoires

Suppléments

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 17/01/24 Achat vérifié

    5/5
    Une idée originale et un ouvrage magnifique. Le concept et les règles peuvent désarçonné au premier abord mais c'est finalement assez fluide rapidement.
  • le 19/04/21 Achat vérifié

    5/5
    Une grosse claque !! il mérite un 6 au minimum. Tout d'abord j'adore l'ambiance 1900 (mais vous pourriez le faire jouer en contemporain sans soucis) mais cette idée de jouer des esprit qui se partagent un médium est excellente et rebat les cartes du jeu de role classique. Tout une série de petites règles aident a l'ambiance et au role play. Etonnement j'avait un peu peur d'une certaine complexité et lors de nos parties tout est passé comme une lettre à la poste. Une des meilleurs parties que j'ai joué depuis pas mal de temps. Un renouvellement dans l'experience du jeu de role. Pour parler simple, les joueurs ne se separent pas (le mj est soulagé) car ils sont coincé dans le même corps. La fragilité est immédiate, vous n'avez qu'un corps, si il est gravement blessé ou si il est fait prisonnier, personne ne viendra nous sauver ! la tension est immédiate dans le jeu, on sens bien qu'on ne s'en sortira pas si facilement ... Enfin les esprit sont tous là, pour aider, ou casser les pieds ... et ils peuvent prendre le controle du corps, avec son accord ou non ... bref de belle séances de role play. Je le recommande chaudement. L'univers est une Europe uchronique, très proche de ce que fut notre second empire, mais l'uchronie permet d'expliquer beaucoup de phénomènes étranges et allège le carcan de l'histoire. Jean Jaures est toujours là mais il ne sera peut être pas tué en 14
    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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