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Hexagon Universe - Les Partisans : Livre de base

HEXL08

Red price
The role play The partisans offers you to play superheroes during the Second World War!
  • French

Playful reviews about this game

  • Global rate
    4.4/5*
    *Weighted average calculated according to the general average of the store
  • Philiboyz (1)
    4/5

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The supporters, become a superhero and join the fight against the Nazis of the extraordinary beings fight on the fronts and behind the scenes of the Second World War. Their powers are donations, skills developed in contact with inexplicable energy sources, or even the result of extraterrestrial origins ... Some we decided to serve the third Reich and its Nazi leaders. Great powers causing great responsibilities, other superheroes, supporters, have committed themselves alongside allying to combat the super-wicked that threaten the world. Join the ranks of the partisans! Hexagon Universe - The partisans is based on the franchise hexagon - first French superhero universe developed as early as the fifties in the lineage of its American cousins ​​- and on the role play hexagon universe, its big brother contemporain.This book provides everything needed to play: rules, a description of the historical universe, a detailed presentation of the superhero universe, advice for the playmaker, three game executives (Europe, Africa and Pacific) and a scenario.Live 256 pages. Rigid cover.
Theme(s) SuperhérosWar
Language(s) French
Author(s) Yohan OdivartRomain d'Huissier
Artist Mario GuevaraAlfredo Macall
Note globale 4.4
Editor Les XII Singes

Sourcebooks

This game is recommended by 1 of our Philiboyz

The Philiboyz have given a rate of 4/5 on this product
4/5
  • This game was played and recommanded by Seb, here its opinion:

    4/5

    J'avais déjà aimé (et critiqué) Hexagon et j'avoue aimer plus encore rosser des nazis à grand renfort de supers pouvoirs. 
    Comme je l'avais dit lors de la critique d'Hexagon, je ne connais pas les bandes dessinées dont le JDR est issu.
    Mais passons à la critique :
    Je ne vais pas m'attarder sur la mécanique de jeu qui est quasiment identique à Hexagon (nombre de D6 à lancer = la valeur de Motivation + niveau Talent + niveau Pouvoir), que je trouve efficace et narrativement intéressante.
    Le livre est avant tout un gros concentré d'informations, un savant mélange entre Histoire, pulp et uchronie.
    Pour la partie historique, on pourrait s'attendre à une simple copie d'un contenu wikipédia mais il n'en est rien, car les auteurs ont judicieusement sélectionné ce qui est directement exploitable, allant même jusqu'à présenter des accroches de campagnes ou de scénarios, impliquant parfois des supers héros.

    A mon sens, il y a deux ajouts majeurs à cette version "Partisans" :

    - Les uchronies possibles :
    Les auteurs ont eu la bonne idée de nous présenter plusieurs uchronies possibles qui viennent perturber le bon déroulement historique (à cause de portails). Personnellement, j'aime beaucoup cette approche qui n'est pas sans me rappeler une série de reportages Arte mettant en avant les moments clefs de l'Histoire et leurs conséquences décisives, l'Histoire vue sous l'optique du "et si" avec des effets logiques et différents. 

    - Les théâtres d'opérations :
    Je ne vous cache pas que refaire un énième débarquement en Normandie ou une infiltration commando en Allemagne, choses déjà vues et re-revues, ne me vendent plus du rêve.
    Heureusement, les auteurs présentent les théâtres d'opérations africains et asiatiques, bien moins connus et non pas moins passionnants. Je ne sais pas pour vous, mais je trouve ça vraiment dépaysant à jouer !

    J'ai également beaucoup apprécié la pertinence des conseils en fin d'ouvrage, sur la place des femmes et des ethnies dans la seconde guerre mondiale, ainsi que "l'art de la nuance" qui relativise l'approche manichéenne du contexte.
    Enfin le scénario, plutôt classique dans sa trame, m'a agréablement surpris dans sa présentation type briefing de mission. Pas de narration dans la présentation, simplement listés en qui, quoi, où, comment et pourquoi. Tout le reste est à l'improvisation des MJ. Cela déroutera peut être les non initiés mais cette approche m'a semblé totalement pertinente car efficace.

    En résumé, Les Partisans est un bon jeu de supers héros, en solo et en complément de la gamme Hexagon. 
    Le contexte est bien rédigé, sans lui donner un aspect scolaire. Il est surtout immédiatement exploitable pour les MJ.
    Etes vous prêts à débouter l'afrikakorps en compagnie des Amazones ou à défendre le Tibet en compagnie de Xiu Kappa, experte des arts martiaux, dans de "supers" aventures ?

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