HEXL08
Des êtres extraordinaires combattent sur les fronts et dans les coulisses de la Deuxième Guerre mondiale. Leurs pouvoirs sont des dons, des aptitudes développées au contact de sources d'énergie inexplicables, ou même la conséquence d'origines extraterrestres...
Certains on décidés de se mettre au service du Troisième Reich et de ses dirigeants nazis. De grands pouvoirs entraînant de grandes responsabilités, d'autres super-héros, les Partisans, se sont engagés aux côtés des Alliéés pour combattre les super-méchants qui menacent le monde. Rejoignez les rangs des Partisans !
Thème(s) | Superhéros, Guerre | |
Langue(s) | Français | |
Création | Romain d'Huissier, Yohan Odivart | |
Illustrations | Alfredo Macall, Mario Guevara | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Les XII Singes | |
EAN | 9782374411088 |
Suppléments
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :
J'avais déjà aimé (et critiqué) Hexagon et j'avoue aimer plus encore rosser des nazis à grand renfort de supers pouvoirs.
Comme je l'avais dit lors de la critique d'Hexagon, je ne connais pas les bandes dessinées dont le JDR est issu.
Mais passons à la critique :
Je ne vais pas m'attarder sur la mécanique de jeu qui est quasiment identique à Hexagon (nombre de D6 à lancer = la valeur de Motivation + niveau Talent + niveau Pouvoir), que je trouve efficace et narrativement intéressante.
Le livre est avant tout un gros concentré d'informations, un savant mélange entre Histoire, pulp et uchronie.
Pour la partie historique, on pourrait s'attendre à une simple copie d'un contenu wikipédia mais il n'en est rien, car les auteurs ont judicieusement sélectionné ce qui est directement exploitable, allant même jusqu'à présenter des accroches de campagnes ou de scénarios, impliquant parfois des supers héros.
A mon sens, il y a deux ajouts majeurs à cette version "Partisans" :
- Les uchronies possibles :
Les auteurs ont eu la bonne idée de nous présenter plusieurs uchronies possibles qui viennent perturber le bon déroulement historique (à cause de portails). Personnellement, j'aime beaucoup cette approche qui n'est pas sans me rappeler une série de reportages Arte mettant en avant les moments clefs de l'Histoire et leurs conséquences décisives, l'Histoire vue sous l'optique du "et si" avec des effets logiques et différents.
- Les théâtres d'opérations :
Je ne vous cache pas que refaire un énième débarquement en Normandie ou une infiltration commando en Allemagne, choses déjà vues et re-revues, ne me vendent plus du rêve.
Heureusement, les auteurs présentent les théâtres d'opérations africains et asiatiques, bien moins connus et non pas moins passionnants. Je ne sais pas pour vous, mais je trouve ça vraiment dépaysant à jouer !
J'ai également beaucoup apprécié la pertinence des conseils en fin d'ouvrage, sur la place des femmes et des ethnies dans la seconde guerre mondiale, ainsi que "l'art de la nuance" qui relativise l'approche manichéenne du contexte.
Enfin le scénario, plutôt classique dans sa trame, m'a agréablement surpris dans sa présentation type briefing de mission. Pas de narration dans la présentation, simplement listés en qui, quoi, où, comment et pourquoi. Tout le reste est à l'improvisation des MJ. Cela déroutera peut être les non initiés mais cette approche m'a semblé totalement pertinente car efficace.
En résumé, Les Partisans est un bon jeu de supers héros, en solo et en complément de la gamme Hexagon.
Le contexte est bien rédigé, sans lui donner un aspect scolaire. Il est surtout immédiatement exploitable pour les MJ.
Etes vous prêts à débouter l'afrikakorps en compagnie des Amazones ou à défendre le Tibet en compagnie de Xiu Kappa, experte des arts martiaux, dans de "supers" aventures ?
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