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Trek 12

LUM-TREK

Trek 12 is an evolutionary roll and write in which players set out to conquer landscapes as bewitching as they are dangerous. The Himalayan massif awaits you to be mapped from every angle
  • French
  • From 8 years old
  • less than 30mn
  • 1 to 5 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

25,50 €

Available

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Trek 12 is a roll-and-write alpinism game, with progressive difficulty levels and more. To score points, you have to create chains of consecutive numbers from 0 to 12 and areas of a same number.

A game is composed of 19 rolls of two six-sided dice, with one die having values from 1 to 6, and the other from 0 to 5. After each roll, the player must combine both die values to obtain the number to place. You can:

Be careful as you may choose each of these options at most four times during a game. After placing your first number on the game sheet, you must place each subsequent number in a space adjacent to one already filled. You try to make chains and develop areas. Players also have access to several bonus elements to earn during a game.

At the end of a game, numbers that belong to neither a chain nor an area give you minus points. The same applies if you have to place a number greater than 12...

Trek 12 contains three different sheet pads to add narrative with three progressive difficulty levels.
Theme(s) AsianAdventure
Language(s) French
Mechanism(s) DiceRoll and Write
Author(s) Corentin LebratBruno Cathala
Artist Jonathan aucomteOlivier Derouetteau
Overall score 4.7
Editor Lumberjacks Studio
EAN 3760268310293

Tric Trac - Un moment avec nous

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Ce jeu est conseillé par 15 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Rajeux, voici son avis :

    5/5

    Le Roll & Write a le vent en poupe depuis quelques années et certains titres sont même nominés sur des prix majeurs (comme le SPIEL).

    Et dans ce style de jeu, Trek12 a clairement une place d'honneur.

    • La restitution du thème d'une part : l'ascension des sommets en Himalaya reste source d'inspiration et de concentration propre au Roll & Write où chaque joueur échafaude sa stratégie dans son coin. Le tout est mis en scène graphiquement par Olivier Derouetteau / Jonathan Aucomte déjà aux pinceaux pour les autres titres de Lumberjacks Studio.
    • La mécanique : simple en apparence (2 dés / 5 opérations possibles) mais d'une complexité stratégique réelle. C'est la « Cathala Touch' » associé avec Corentin Lebrat de la team Ankama – les « petits jeunes » qui poussent derrière les anciens auteurs. Une belle collab’ en finalité.
    • Les petits plus : 3 modes de jeu permettant de s'adapter à un public large (le joueur solo / les novices pour des ascension express / les joueurs plus réguliers souhaitant se lancer le défi de gravir 3 sommets) / 6 enveloppes secrètes à ouvrir lors de la réussite de défis donnés pour fournir du contenu de jeu additionnel / un roadbook - pour les 1000 premières boites - avec des illustrations pas à pas et recherches crayonnées

    Là, on reconnaît clairement le souci du bien faire à tous les niveaux dans l'édition (même dans la gestion du papier, de la chaîne de production ou du faire valeur d’associations en lien avec l’Himalaya). C'est la marque de fabrique très appréciable du studio Lumberjacks.

    En synthèse de la synthèse : c'est accessible mais complexe, simple mais beau, bien pensé et fichtrement bien édité.

    11 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux Une Fois, voici son avis :

    5/5

    Encore un Roll & Write me direz-vous ? C’est vrai qu’ils ont le vent en poupe mais Trek 12 est une véritable petite bombe ! Le jeu est très abordable mais, si comme moi, vous êtes fans de chiffres, il peut devenir un vrai casse-tête: j’additionne ou je soustrais ? Et si je multipliais plutôt ? Si je veux inscrire le chiffre 0, je fais comment ? Je prends la valeur la plus petite ou la multiplication pour me laisser encore une case de plus petite valeur ? Bref, ce jeu est fait de choix et comme on dit: choisir, c’est renoncer.

    Le jeu a reçu un très bel accueil de la part du public de joueurs et son succès est amplement mérité. Après avoir enchaîné les 3 ascensions, vite vite, on se relance dans une partie afin d’avoir la satisfaction d’ouvrir une enveloppe. Comme les enfants… une récompense nous attend si on a bien travaillé.

    Pour info, Trek 12 a sa propre page Facebook. Elle permet divers échanges entre joueurs et nous fait tenir en haleine quant à la sortie de… Trek 12 + 1. Eh oui, il ne faudra pas longtemps pour qu’il se retrouve dans ma ludothèque.

    Trek 12 se joue très bien en solo, face à Max, « l’alpiniste de tous les records » ce qui n’est pas négligeable en mode confinement ! Et pour les frileux des jeux solos, il se joue aussi facilement avec des amis par vidéo interposée. Il suffit de posséder les fiches.

    À retenir aussi pour les prochaines vacances (quand ce confinement sera enfin terminé !): on plastifie les feuilles, on met les dés dans un petit sac et hop, dans la valise !

    Avis de Daniel
    Hello Hello ! Vaness m’a gentiment invité à faire une petite ascension dans cet article car tout comme elle, j’ai vraiment adoré Trek 12.

    Comme Vaness l’a si bien dit dans son avis, le plaisir stratégique dans Trek 12 est d’avoir ce choix de multiplier, soustraire, additionner,… Cela rend le hasard beaucoup plus acceptable et rend progressivement le choix de la case à cocher beaucoup plus difficile.

    Par ailleurs c’est incroyable comme les scores peuvent être proches quand l’un opte pour étendre le chemin de cordes tandis que l’autre joueur préfère cartographier les zones.

    Quant à la stratégie en elle-même, Trek 12 vous fait une petite révision de la table des probabilités ! Inscrire de grands nombres vous rapporte certes plus de points mais la probabilité de compléter un chemin ou de cartographier des zones diminue avec les nombres élevés. Encore un dilemme délectable qui fait que Trek 12 est génial !
    lien vers l’article complet sur https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/03/02/trek-12/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :

    5/5

    A la recherche d’un Roll & Write simple, rapide et avec une bonne dose de « rejouabilité » - dans un univers qui nous dépayse dans le contexte sanitaire actuel - j’ai ainsi jeté mon dévolu sur Trek 12 - ainsi que sur son extension Trek 12+1 - de Bruno Cathala et Corentin Lebrat et superbement illustré par Jonathan Aucomte, Olivier Derouetteau et Maxime Morin (pour l’extension) et édité par Lumberjacks Studio

    La thématique du trekking/alpinisme est mis en avant avec Trek 12 en effet le jeu vous place en tant que grimpeur des plus grandes et exigeantes montagnes - 3 dans la boite de base.
    Plusieurs modes de jeux sont proposés allant du mode Ascension Express d’une durée d’une dizaine de minutes, dans lequel vous devrez atteindre le sommet de votre choix (parmi 3) au mode Expédition où vous allez devoir atteindre le sommet de 3 montagnes ayant une difficulté qui augmente.
    Contrairement au mode express, avec le mode Expédition et vos prouesses (scoring) vous allez pouvoir ouvrir les « enveloppes » scellées qui vous apporteront sont lots de surprises (mais pas question de divulguer le contenu…). A noter également que c’est dans ce mode que vous allez pouvoir équiper votre grimpeur - des cartes équipements vous seront proposées.


    L’excellentissimme mode solo quand a lui vous propose d’affronter un adversaire et vous pourrez comme dans le mode multijoueur jouer dans les deux modes.


    La mécanique de jeu est « simple» il suffit de lancer deux dés et de choisir d’additionner, multiplier, soustraire les valeur entre elles ou de prendre la valeur la plus forte ou faible des deux dés. Une fois vous devez tout simplement reporter le chiffre choisi sur votre fiche d’ascension en respectant les contraintes de cordées. Vous verrez que vous aurez finalement plusieurs choix possibles et c’est là que tout le jeu prend sa saveur.


    Enfin que dire de la D.A qui est vraiment superbe, la boite, les feuilles de scores et même l’intérieur de la boite réserve des surprises - c’est un très beau travail d’édition et je tiens à féliciter le Studio pour ce premier projet totalement dingue et réussi !

    https://www.facebook.com/Des100Solo

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    ⛰ Amis marcheurs, randonneurs, guides de montagne, votre rêve a toujours été de monter les plus hauts sommets de l’Himalaya! Voici une occasion en or!

    TREK12 associe adroitement un roll & write avec des objectifs qui vous permettront de débloquer des enveloppes dans lesquelles se trouvent des bonus et d’autres lieux pour jouer.

    C’est vraiment grisant et ça donne envie de se surpasser pour savoir ce qui se cache dans les enveloppes. Cela rend le jeu évolutif et augmente d’autant plus sa rejouabilité !

    Cela donne vraiment une toute autre dimension au jeu, on le ressort avec plaisir! Et l’air de rien le challenge est là!

    Enfilez vos chaussures de rando, mettez votre parka , endossez votre sac et c’est parti pour le trek de votre vie!

    ♥️ un gros coup de cœur ici!! Le fait qu’il soit évolutif donne encore plus envie de le sortir!! On ne se lasse pas grâce aux différentes feuilles de score et modes de jeu!

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :

    5/5

    Pour rappel, je suis un fan des jeux de dés et surtout, j'adore les roll & write (sous-famille des jeux de dés). J'y joue, j'y rejoue et j'y joue encore, mais je constate une tendance, ils ne sont souvent pas très sexy et ils sont juste simples et malins (ce qui est déjà pas mal).

    Avec Trek 12, on franchi un cap. On a un jeu simple et malin, mais on a aussi un vrai travail d'édition. Déjà, il est beau, pour un roll & write, c'est rare de pouvoir le dire. La règle est divisée en 3 feuillets pour faciliter la lecture. Vous avez 3 ascensions directement dans la boite pour créer de la rejouabilité. Vous avez des cartes équipements pour complexifier vos choix. Tout ça, c'est juste pour se faire une petite partie rapide à la pause de midi par exemple. 

    Mais surtout, vous avez un mode expédition. Là, on sort du roll & write classique. C'est une sorte de petite campagne, où vous allez enchaîner 3 ascensions. Avec les cartes équipement qui peuvent se conserver entre les différentes ascensions. Mais surtout, vous pourrez essayer d'ouvrir les différentes enveloppes surprises qui se trouvent dans la boite (oui, oui, il y a des enveloppes surprises). Un challenge en plus pour encore plus de rejouabilité et d'excitation. Naturellement, je ne peux pas vous dire ce qui est caché dedans. 

    Bref, bravo à eux. Bravo aux auteurs qui sont arrivés à une belle mécanique, simple, efficace, qui vous demandera quelques parties pour la maîtriser. Bravo à l'éditeur qui a fait un très beau travail d'édition pour amener ce qui aurait pu être un roll & write comme on en connaît tant, dans une autre dimension.

    Mon cœur de lanceur de dés est plus que convaincu.

    8 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 29 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5

Ils ont aimé...

frédéric o. le 03/16/21 Achat vérifié

5/5
Je ne suis pas fan de Roll and Write. Trek 12 est l'exception. La première partie en ascension Express m'avait laissé sur ma fin : jeu sympa mais pas mal d'aléa. Puis nous sommes passés au vrai mode du jeu, l'expédition, et là quel plaisir ^^. Les cartes équipements réduisent l'aléatoire, chaque jet de dés est un choix ^^. Grosse cerise sur le gâteau, les enveloppes. Réaliser le succès de l'enveloppe permet de l'ouvrir et de découvrir les trésors qu'elle renferme ^^. Un vrai kinder surprise.
3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Maxime B. le 11/13/21

2/5

Thème extrêmement plaqué, des parties qui se renouvellent mal malgré plusieurs montagnes différentes, très peu de contrôle.
Reste le côté legacy qui ne casse pas des briques mais fait largement le boulot pour un jeu de ce petit calibre, et un travail éditorial exemplaire !

  • le 11/17/22 Achat vérifié

    4/5
    Jeu malin aux règles très simples.
  • le 02/21/22

    5/5

    Excellent roll and write avec 3 grilles pour diversifier les parties avec un mode solo.

  • le 12/09/21

    5/5

    Je connaissais mal le genre roll & write. Quelques vidéos et le prix attractif m'ont convaincus de le prendre. J'adore débloquer les enveloppes. Très rapide à expliquer et simple à jouer, mes amis apprécient les moments passés autour de ce jeu. 

  • le 11/15/21

    5/5

    Je ne possédais aucun Roll & Write car pas forcément fan du genre.

    J'ai vu une vidéo de Trek 12 et j'ai été bluffé par la mécanique de jeu. Les enveloppes qui s'ouvrent au fur et à mesure des objectifs remplis redonnent envie de faire une ascension ! Le scoring de points avec le Hall of Fame est très bien trouvé, tout comme l'utilisation des guides ;)

    J'ai aussi pris Trek 12+1 qui ajoute un coté narratif et surtout de nouvelles mécaniques de jeu pour encore plus de plaisir.

    Je prendrais certainement Amazonie dans les semaines à venir :D

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    (30 avis positifs)

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