flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Trek 12

LUM-TREK

Trek 12 est un roll and write évolutif dans lequel les joueurs partent à l'assaut de paysages aussi envoûtants que dangereux. Le massif de l'Himalaya vous attend pour être cartographié sous toutes ses coutures.

  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 5 joueur(s)
13

En achetant ce produit collectez jusqu’à
13 Phib'z

Produits 13, bonus total panier 0, et bonus pré-commande 0

Les avis ludiques sur ce jeu

22,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Plus qu'un jeu, une aventure !

Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya. Cartographiez scrupuleusement les différentes Zones, posez des Chemins de Corde et prenez garde aux passages les plus dangereux. Partez à la découverte du massif montagneux le plus célèbre du monde et affrontez les plus redoutables alpinistes de la planète !

Atteignez les sommets du Roll & Write avec Trek 12 !

Trek 12 est un Roll & Write d'alpinisme, avec des niveaux de difficulté progressifs. Pour marquer des points, vous devez créer des chaînes de nombres consécutifs de 0 à 12 et des zones d'un même nombre.
Le jeu est composé de 19 jets de deux dés à six faces, l'un ayant des valeurs de 1 à 6, l'autre de 0 à 5. Après chaque jet, le joueur doit combiner les deux valeurs des dés pour obtenir le nombre à placer.
Soyez prudent car vous pouvez choisir chacune de ces options au maximum quatre fois au cours d'une partie. Après avoir placé votre premier numéro sur la feuille de jeu, vous devez placer chaque numéro suivant dans un espace adjacent à celui déjà rempli. Vous essayez de faire des chaînes et de développer des zones. Les joueurs ont également accès à plusieurs éléments de bonus à gagner au cours d'une partie.

À la fin d'une partie, les numéros qui n'appartiennent ni à une chaîne ni à une zone vous donnent moins de points. Il en va de même si vous devez placer un nombre supérieur à 12.

3 modes de jeux dans une seule boîte 

Trek 12 intègre 3 modes de jeu différents :
  • Le mode "Ascension Express" pour des parties simples et rapides. Un mode idéal quand on a peu (moins) de temps et/ou pour initier de nouveaux joueurs. 
  • Un mode "Expédition" permettant d’enchaîner les ascensions, et, au fur et à mesure de la réussite des différents challenges, de découvrir des équipements et de rencontrer des compagnons de route bien utiles. 
  • Un mode "Free solo" pour continuer à jouer même lorsque vous êtes seul à la maison, dans l'avion ou dans le train.
Thème(s) AsieAventure
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Roll and WriteDés
Auteur(s) Corentin LebratBruno Cathala
Illustrateur Olivier DerouetteauJonathan aucomte
Note globale 5
Éditeur Lumberjacks Studio

Accessoires

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Rajeux, voici son avis :

    5/5

    Le Roll & Write a le vent en poupe depuis quelques années et certains titres sont même nominés sur des prix majeurs (comme le SPIEL).

    Et dans ce style de jeu, Trek12 a clairement une place d'honneur.

    • La restitution du thème d'une part : l'ascension des sommets en Himalaya reste source d'inspiration et de concentration propre au Roll & Write où chaque joueur échafaude sa stratégie dans son coin. Le tout est mis en scène graphiquement par Olivier Derouetteau / Jonathan Aucomte déjà aux pinceaux pour les autres titres de Lumberjacks Studio.
    • La mécanique : simple en apparence (2 dés / 5 opérations possibles) mais d'une complexité stratégique réelle. C'est la « Cathala Touch' » associé avec Corentin Lebrat de la team Ankama – les « petits jeunes » qui poussent derrière les anciens auteurs. Une belle collab’ en finalité.
    • Les petits plus : 3 modes de jeu permettant de s'adapter à un public large (le joueur solo / les novices pour des ascension express / les joueurs plus réguliers souhaitant se lancer le défi de gravir 3 sommets) / 6 enveloppes secrètes à ouvrir lors de la réussite de défis donnés pour fournir du contenu de jeu additionnel / un roadbook - pour les 1000 premières boites - avec des illustrations pas à pas et recherches crayonnées

    Là, on reconnaît clairement le souci du bien faire à tous les niveaux dans l'édition (même dans la gestion du papier, de la chaîne de production ou du faire valeur d’associations en lien avec l’Himalaya). C'est la marque de fabrique très appréciable du studio Lumberjacks.

    En synthèse de la synthèse : c'est accessible mais complexe, simple mais beau, bien pensé et fichtrement bien édité.

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    5/5

    Trek 12 un « roll & write » un vrai,rafraîchissant, c’est le cas de le dire!
    ~
    Trek 12, c’est l’ascension des plus hauts sommets du monde en mode roll & write : je jette 2 dés, je choisis une combinaison et j’inscris le résultat sur ma grille de score.
    ~
    Cette grille, ici : ce sont des montagnes. L’Himalaya pour être plus précis. A chaque lancer, on va choisir soit:
    - le chiffre le plus bas
    - le chiffre le plus haut
    - la différence
    - l’addition
    - ou le produit des 2 dés.
    Mais attention car chaque combinaison ne pourra être utilisée que 4 fois.
    ~
    On inscrit la combinaison choisit forcément adjacente à un chiffre déjà inscrit. Le but sera de réaliser des CHEMINS DE CORDE (chiffres croissants/ décroissants) et/où des ZONES (mêmes chiffres adjacents). Sinon ça sera moins 3 points à chaque fois.
    ~
    Les plus? 3 grilles pour 3 ascensions différentes, de difficultés croissantes, et 3 modes de jeu!
    - ASCENSION EXPRESS : simple et rapide
    - EXPÉDITION avec des cartes équipements pour plus de challenge, et des points bonus pour les meilleurs trekeurs
    - et le mode SOLO contre Max.
    ~
    Qu’on soit clair: c’est EXCELLENT. La mécanique est fluide, la difficulté bien dosée, les modes de jeu pertinents. Les livres de règles m’a bien fait rire (on en parle du fromage de yak?????).Et encore je n’ai pas parlé des enveloppes mystères à ouvrir si on réussit à remplir des objectifs de jeu... c’est frais, c’est franchement fun, mon roll&write de l’année. Un jeu idéal au coin du feu!
    ~
    ✅ 2 dés/ 5 choix : simple
    ✅ 3 modes de jeu
    ✅ 3 ascensions différentes
    ✅ des enveloppes mystères
    ✅ le mode expedition!
    ✅ l’édition soignée

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    5/5

    Trek 12 ! Que dire ?! Un nouveau R&W (comprenez un roll&write, un lancer/dessiner !) de plus ? Une réussite de plus !! 

    Trek 12, qui nous propulse dans les chaines himalayennes, offre un nouveau R&W avec une jolie mécanique de combinaison de dés dans des parties solo ou en affrontement ! De quoi vous occuper ! Mais surtout (ou en plus ;-)), Trek12 va vous proposer des challenges a relever pour vous permettre ... d'ouvrir des enveloppes secrètes ! Des nouveautés, des découvertes, ... Cet ajout apporte clairement son lot de fraicheur, de challenge, d'envie, de découverte, de plaisir ! 

    En un mot : Top ! 

    Mon avis en video : https://youtu.be/JHj-KVEqY6E 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Rajeux, voici son avis :

    5/5

    Le Roll & Write a le vent en poupe depuis quelques années et certains titres sont même nominés sur des prix majeurs (comme le SPIEL).

    Et dans ce style de jeu, Trek12 a clairement une place d'honneur.

    • La restitution du thème d'une part : l'ascension des sommets en Himalaya reste source d'inspiration et de concentration propre au Roll & Write où chaque joueur échafaude sa stratégie dans son coin. Le tout est mis en scène graphiquement par Olivier Derouetteau / Jonathan Aucomte déjà aux pinceaux pour les autres titres de Lumberjacks Studio.
    • La mécanique : simple en apparence (2 dés / 5 opérations possibles) mais d'une complexité stratégique réelle. C'est la « Cathala Touch' » associé avec Corentin Lebrat de la team Ankama – les « petits jeunes » qui poussent derrière les anciens auteurs. Une belle collab’ en finalité.
    • Les petits plus : 3 modes de jeu permettant de s'adapter à un public large (le joueur solo / les novices pour des ascension express / les joueurs plus réguliers souhaitant se lancer le défi de gravir 3 sommets) / 6 enveloppes secrètes à ouvrir lors de la réussite de défis donnés pour fournir du contenu de jeu additionnel / un roadbook - pour les 1000 premières boites - avec des illustrations pas à pas et recherches crayonnées

    Là, on reconnaît clairement le souci du bien faire à tous les niveaux dans l'édition (même dans la gestion du papier, de la chaîne de production ou du faire valeur d’associations en lien avec l’Himalaya). C'est la marque de fabrique très appréciable du studio Lumberjacks.

    En synthèse de la synthèse : c'est accessible mais complexe, simple mais beau, bien pensé et fichtrement bien édité.

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :

    5/5

    Pour rappel, je suis un fan des jeux de dés et surtout, j'adore les roll & write (sous-famille des jeux de dés). J'y joue, j'y rejoue et j'y joue encore, mais je constate une tendance, ils ne sont souvent pas très sexy et ils sont juste simples et malins (ce qui est déjà pas mal).

    Avec Trek 12, on franchi un cap. On a un jeu simple et malin, mais on a aussi un vrai travail d'édition. Déjà, il est beau, pour un roll & write, c'est rare de pouvoir le dire. La règle est divisée en 3 feuillets pour faciliter la lecture. Vous avez 3 ascensions directement dans la boite pour créer de la rejouabilité. Vous avez des cartes équipements pour complexifier vos choix. Tout ça, c'est juste pour se faire une petite partie rapide à la pause de midi par exemple. 

    Mais surtout, vous avez un mode expédition. Là, on sort du roll & write classique. C'est une sorte de petite campagne, où vous allez enchaîner 3 ascensions. Avec les cartes équipement qui peuvent se conserver entre les différentes ascensions. Mais surtout, vous pourrez essayer d'ouvrir les différentes enveloppes surprises qui se trouvent dans la boite (oui, oui, il y a des enveloppes surprises). Un challenge en plus pour encore plus de rejouabilité et d'excitation. Naturellement, je ne peux pas vous dire ce qui est caché dedans. 

    Bref, bravo à eux. Bravo aux auteurs qui sont arrivés à une belle mécanique, simple, efficace, qui vous demandera quelques parties pour la maîtriser. Bravo à l'éditeur qui a fait un très beau travail d'édition pour amener ce qui aurait pu être un roll & write comme on en connaît tant, dans une autre dimension.

    Mon cœur de lanceur de dés est plus que convaincu.

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yoel, voici son avis :

    5/5
    Avis après 2/3 parties independantes et 2 ascensions :) 

    Pour le moment, de ce que j'en ai vu, l'édition est impeccable donc bien joué les bûcherons !
    Et le prix complètement honnête (22.50)
    Le jeu est, dans sa version de base, très simple d'accès.
    Vous lancez deux dès, et vous choisissez un résultat en les manipulant comme vous voulez (plus grand, plus petit, addition, soustraction, multiplication).
    Attention cependant, chaque choix n'est accessible que 4 fois, comme sur Demeter. Faut donc penser à se diversifier ????
    Une fois votre chiffre choisi, vous le notez sur votre feuille. Seule règle : il doit être adjacent à un nombre déjà écrit précédemment.
    Le but va être de former des séries de chiffres croissants ou identiques !
    Voila, vous savez jouer ????
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :

    5/5

    Pour rappel, je suis un fan des jeux de dés et surtout, j'adore les roll & write (sous-famille des jeux de dés). J'y joue, j'y rejoue et j'y joue encore, mais je constate une tendance, ils ne sont souvent pas très sexy et ils sont juste simples et malins (ce qui est déjà pas mal).

    Avec Trek 12, on franchi un cap. On a un jeu simple et malin, mais on a aussi un vrai travail d'édition. Déjà, il est beau, pour un roll & write, c'est rare de pouvoir le dire. La règle est divisée en 3 feuillets pour faciliter la lecture. Vous avez 3 ascensions directement dans la boite pour créer de la rejouabilité. Vous avez des cartes équipements pour complexifier vos choix. Tout ça, c'est juste pour se faire une petite partie rapide à la pause de midi par exemple. 

    Mais surtout, vous avez un mode expédition. Là, on sort du roll & write classique. C'est une sorte de petite campagne, où vous allez enchaîner 3 ascensions. Avec les cartes équipement qui peuvent se conserver entre les différentes ascensions. Mais surtout, vous pourrez essayer d'ouvrir les différentes enveloppes surprises qui se trouvent dans la boite (oui, oui, il y a des enveloppes surprises). Un challenge en plus pour encore plus de rejouabilité et d'excitation. Naturellement, je ne peux pas vous dire ce qui est caché dedans. 

    Bref, bravo à eux. Bravo aux auteurs qui sont arrivés à une belle mécanique, simple, efficace, qui vous demandera quelques parties pour la maîtriser. Bravo à l'éditeur qui a fait un très beau travail d'édition pour amener ce qui aurait pu être un roll & write comme on en connaît tant, dans une autre dimension.

    Mon cœur de lanceur de dés est plus que convaincu.

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 14/10/20 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu a un joueur comme a plusieurs. Du contenu a gogo avec un mode legacy bienvenu.
  • le 12/10/20 Achat vérifié

    5/5
    On aime bien les roll and write et trek 12 est vite devenu notre numéro 1.Trois modes de jeux:un mode express pour une partie rapide,un mode expédition plus complet avec la possibilité d'ouvrir des enveloppes secrétes qui cachent plein de bonnes choses.Et un mode solo qui va devenir de + en + difficile.Vraiment excellent.
  • le 06/10/20

    5/5

    Un bon jeu dans le thème du Trek. Simple en règles, le jeu prend sa saveur lorsque les dés roulent et qu'on doit faire ce choix si simple mais compliqué de la combinaison à appliquer. Le choix du positionnement est tout aussi en mode réflexion. Une vrai ambiance à la Yam's s'installe à table ! Le mode Solo est tout aussi intéressant. 

Vous avez déjà posté un avis sur ce jeu.

Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

*Voir nos conditions de Frais de port

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !

2. Sélectionnez vos abonnements

En cliquant sur s'inscrire, vous acceptez de recevoir des newsletters de Philibert. Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment via les liens de désinscription présents dans chacun de nos emails.