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Trek 12

LUM-TREK

Trek 12 est un roll and write évolutif dans lequel les joueurs partent à l'assaut de paysages aussi envoûtants que dangereux. Le massif de l'Himalaya vous attend pour être cartographié sous toutes ses coutures.

  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

22,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Plus qu'un jeu, une aventure !

Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya. Cartographiez scrupuleusement les différentes Zones, posez des Chemins de Corde et prenez garde aux passages les plus dangereux. Partez à la découverte du massif montagneux le plus célèbre du monde et affrontez les plus redoutables alpinistes de la planète !

Atteignez les sommets du Roll & Write avec Trek 12 !

Trek 12 est un Roll & Write d'alpinisme, avec des niveaux de difficulté progressifs. Pour marquer des points, vous devez créer des chaînes de nombres consécutifs de 0 à 12 et des zones d'un même nombre.
Le jeu est composé de 19 jets de deux dés à six faces, l'un ayant des valeurs de 1 à 6, l'autre de 0 à 5. Après chaque jet, le joueur doit combiner les deux valeurs des dés pour obtenir le nombre à placer.
Soyez prudent car vous pouvez choisir chacune de ces options au maximum quatre fois au cours d'une partie. Après avoir placé votre premier numéro sur la feuille de jeu, vous devez placer chaque numéro suivant dans un espace adjacent à celui déjà rempli. Vous essayez de faire des chaînes et de développer des zones. Les joueurs ont également accès à plusieurs éléments de bonus à gagner au cours d'une partie.

À la fin d'une partie, les numéros qui n'appartiennent ni à une chaîne ni à une zone vous donnent moins de points. Il en va de même si vous devez placer un nombre supérieur à 12.

3 modes de jeux dans une seule boîte 

Trek 12 intègre 3 modes de jeu différents :
  • Le mode "Ascension Express" pour des parties simples et rapides. Un mode idéal quand on a peu (moins) de temps et/ou pour initier de nouveaux joueurs. 
  • Un mode "Expédition" permettant d’enchaîner les ascensions, et, au fur et à mesure de la réussite des différents challenges, de découvrir des équipements et de rencontrer des compagnons de route bien utiles. 
  • Un mode "Free solo" pour continuer à jouer même lorsque vous êtes seul à la maison, dans l'avion ou dans le train.
Format des cartes :
63X88mm et 42X63mm
Thème(s) AsieAventure
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Roll and WriteDés
Auteur(s) Bruno CathalaCorentin Lebrat
Illustrateur(s) Olivier DerouetteauJonathan aucomte
Note globale 4.8
Éditeur Lumberjacks Studio

Extension(s)

Accessoires

Gamme

Goodies

Protège-cartes

Ce jeu est conseillé par 15 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Rajeux, voici son avis :

    5/5

    Le Roll & Write a le vent en poupe depuis quelques années et certains titres sont même nominés sur des prix majeurs (comme le SPIEL).

    Et dans ce style de jeu, Trek12 a clairement une place d'honneur.

    • La restitution du thème d'une part : l'ascension des sommets en Himalaya reste source d'inspiration et de concentration propre au Roll & Write où chaque joueur échafaude sa stratégie dans son coin. Le tout est mis en scène graphiquement par Olivier Derouetteau / Jonathan Aucomte déjà aux pinceaux pour les autres titres de Lumberjacks Studio.
    • La mécanique : simple en apparence (2 dés / 5 opérations possibles) mais d'une complexité stratégique réelle. C'est la « Cathala Touch' » associé avec Corentin Lebrat de la team Ankama – les « petits jeunes » qui poussent derrière les anciens auteurs. Une belle collab’ en finalité.
    • Les petits plus : 3 modes de jeu permettant de s'adapter à un public large (le joueur solo / les novices pour des ascension express / les joueurs plus réguliers souhaitant se lancer le défi de gravir 3 sommets) / 6 enveloppes secrètes à ouvrir lors de la réussite de défis donnés pour fournir du contenu de jeu additionnel / un roadbook - pour les 1000 premières boites - avec des illustrations pas à pas et recherches crayonnées

    Là, on reconnaît clairement le souci du bien faire à tous les niveaux dans l'édition (même dans la gestion du papier, de la chaîne de production ou du faire valeur d’associations en lien avec l’Himalaya). C'est la marque de fabrique très appréciable du studio Lumberjacks.

    En synthèse de la synthèse : c'est accessible mais complexe, simple mais beau, bien pensé et fichtrement bien édité.

    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux Une Fois, voici son avis :

    5/5

    Encore un Roll & Write me direz-vous ? C’est vrai qu’ils ont le vent en poupe mais Trek 12 est une véritable petite bombe ! Le jeu est très abordable mais, si comme moi, vous êtes fans de chiffres, il peut devenir un vrai casse-tête: j’additionne ou je soustrais ? Et si je multipliais plutôt ? Si je veux inscrire le chiffre 0, je fais comment ? Je prends la valeur la plus petite ou la multiplication pour me laisser encore une case de plus petite valeur ? Bref, ce jeu est fait de choix et comme on dit: choisir, c’est renoncer.

    Le jeu a reçu un très bel accueil de la part du public de joueurs et son succès est amplement mérité. Après avoir enchaîné les 3 ascensions, vite vite, on se relance dans une partie afin d’avoir la satisfaction d’ouvrir une enveloppe. Comme les enfants… une récompense nous attend si on a bien travaillé.

    Pour info, Trek 12 a sa propre page Facebook. Elle permet divers échanges entre joueurs et nous fait tenir en haleine quant à la sortie de… Trek 12 + 1. Eh oui, il ne faudra pas longtemps pour qu’il se retrouve dans ma ludothèque.

    Trek 12 se joue très bien en solo, face à Max, « l’alpiniste de tous les records » ce qui n’est pas négligeable en mode confinement ! Et pour les frileux des jeux solos, il se joue aussi facilement avec des amis par vidéo interposée. Il suffit de posséder les fiches.

    À retenir aussi pour les prochaines vacances (quand ce confinement sera enfin terminé !): on plastifie les feuilles, on met les dés dans un petit sac et hop, dans la valise !

    Avis de Daniel
    Hello Hello ! Vaness m’a gentiment invité à faire une petite ascension dans cet article car tout comme elle, j’ai vraiment adoré Trek 12.

    Comme Vaness l’a si bien dit dans son avis, le plaisir stratégique dans Trek 12 est d’avoir ce choix de multiplier, soustraire, additionner,… Cela rend le hasard beaucoup plus acceptable et rend progressivement le choix de la case à cocher beaucoup plus difficile.

    Par ailleurs c’est incroyable comme les scores peuvent être proches quand l’un opte pour étendre le chemin de cordes tandis que l’autre joueur préfère cartographier les zones.

    Quant à la stratégie en elle-même, Trek 12 vous fait une petite révision de la table des probabilités ! Inscrire de grands nombres vous rapporte certes plus de points mais la probabilité de compléter un chemin ou de cartographier des zones diminue avec les nombres élevés. Encore un dilemme délectable qui fait que Trek 12 est génial !
    lien vers l’article complet sur https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/03/02/trek-12/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :

    5/5

    A la recherche d’un Roll & Write simple, rapide et avec une bonne dose de « rejouabilité » - dans un univers qui nous dépayse dans le contexte sanitaire actuel - j’ai ainsi jeté mon dévolu sur Trek 12 - ainsi que sur son extension Trek 12+1 - de Bruno Cathala et Corentin Lebrat et superbement illustré par Jonathan Aucomte, Olivier Derouetteau et Maxime Morin (pour l’extension) et édité par Lumberjacks Studio

    La thématique du trekking/alpinisme est mis en avant avec Trek 12 en effet le jeu vous place en tant que grimpeur des plus grandes et exigeantes montagnes - 3 dans la boite de base.
    Plusieurs modes de jeux sont proposés allant du mode Ascension Express d’une durée d’une dizaine de minutes, dans lequel vous devrez atteindre le sommet de votre choix (parmi 3) au mode Expédition où vous allez devoir atteindre le sommet de 3 montagnes ayant une difficulté qui augmente.
    Contrairement au mode express, avec le mode Expédition et vos prouesses (scoring) vous allez pouvoir ouvrir les « enveloppes » scellées qui vous apporteront sont lots de surprises (mais pas question de divulguer le contenu…). A noter également que c’est dans ce mode que vous allez pouvoir équiper votre grimpeur - des cartes équipements vous seront proposées.


    L’excellentissimme mode solo quand a lui vous propose d’affronter un adversaire et vous pourrez comme dans le mode multijoueur jouer dans les deux modes.


    La mécanique de jeu est « simple» il suffit de lancer deux dés et de choisir d’additionner, multiplier, soustraire les valeur entre elles ou de prendre la valeur la plus forte ou faible des deux dés. Une fois vous devez tout simplement reporter le chiffre choisi sur votre fiche d’ascension en respectant les contraintes de cordées. Vous verrez que vous aurez finalement plusieurs choix possibles et c’est là que tout le jeu prend sa saveur.


    Enfin que dire de la D.A qui est vraiment superbe, la boite, les feuilles de scores et même l’intérieur de la boite réserve des surprises - c’est un très beau travail d’édition et je tiens à féliciter le Studio pour ce premier projet totalement dingue et réussi !

    https://www.facebook.com/Des100Solo

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    ⛰ Amis marcheurs, randonneurs, guides de montagne, votre rêve a toujours été de monter les plus hauts sommets de l’Himalaya! Voici une occasion en or!

    TREK12 associe adroitement un roll & write avec des objectifs qui vous permettront de débloquer des enveloppes dans lesquelles se trouvent des bonus et d’autres lieux pour jouer.

    C’est vraiment grisant et ça donne envie de se surpasser pour savoir ce qui se cache dans les enveloppes. Cela rend le jeu évolutif et augmente d’autant plus sa rejouabilité !

    Cela donne vraiment une toute autre dimension au jeu, on le ressort avec plaisir! Et l’air de rien le challenge est là!

    Enfilez vos chaussures de rando, mettez votre parka , endossez votre sac et c’est parti pour le trek de votre vie!

    ♥️ un gros coup de cœur ici!! Le fait qu’il soit évolutif donne encore plus envie de le sortir!! On ne se lasse pas grâce aux différentes feuilles de score et modes de jeu!

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :

    5/5

    Pour rappel, je suis un fan des jeux de dés et surtout, j'adore les roll & write (sous-famille des jeux de dés). J'y joue, j'y rejoue et j'y joue encore, mais je constate une tendance, ils ne sont souvent pas très sexy et ils sont juste simples et malins (ce qui est déjà pas mal).

    Avec Trek 12, on franchi un cap. On a un jeu simple et malin, mais on a aussi un vrai travail d'édition. Déjà, il est beau, pour un roll & write, c'est rare de pouvoir le dire. La règle est divisée en 3 feuillets pour faciliter la lecture. Vous avez 3 ascensions directement dans la boite pour créer de la rejouabilité. Vous avez des cartes équipements pour complexifier vos choix. Tout ça, c'est juste pour se faire une petite partie rapide à la pause de midi par exemple. 

    Mais surtout, vous avez un mode expédition. Là, on sort du roll & write classique. C'est une sorte de petite campagne, où vous allez enchaîner 3 ascensions. Avec les cartes équipement qui peuvent se conserver entre les différentes ascensions. Mais surtout, vous pourrez essayer d'ouvrir les différentes enveloppes surprises qui se trouvent dans la boite (oui, oui, il y a des enveloppes surprises). Un challenge en plus pour encore plus de rejouabilité et d'excitation. Naturellement, je ne peux pas vous dire ce qui est caché dedans. 

    Bref, bravo à eux. Bravo aux auteurs qui sont arrivés à une belle mécanique, simple, efficace, qui vous demandera quelques parties pour la maîtriser. Bravo à l'éditeur qui a fait un très beau travail d'édition pour amener ce qui aurait pu être un roll & write comme on en connaît tant, dans une autre dimension.

    Mon cœur de lanceur de dés est plus que convaincu.

    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yoel, voici son avis :

    5/5
    Avis après 2/3 parties independantes et 2 ascensions :) 

    Pour le moment, de ce que j'en ai vu, l'édition est impeccable donc bien joué les bûcherons !
    Et le prix complètement honnête (22.50)
    Le jeu est, dans sa version de base, très simple d'accès.
    Vous lancez deux dès, et vous choisissez un résultat en les manipulant comme vous voulez (plus grand, plus petit, addition, soustraction, multiplication).
    Attention cependant, chaque choix n'est accessible que 4 fois, comme sur Demeter. Faut donc penser à se diversifier ????
    Une fois votre chiffre choisi, vous le notez sur votre feuille. Seule règle : il doit être adjacent à un nombre déjà écrit précédemment.
    Le but va être de former des séries de chiffres croissants ou identiques !
    Voila, vous savez jouer ????
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :

    5/5

    Pour rappel, je suis un fan des jeux de dés et surtout, j'adore les roll & write (sous-famille des jeux de dés). J'y joue, j'y rejoue et j'y joue encore, mais je constate une tendance, ils ne sont souvent pas très sexy et ils sont juste simples et malins (ce qui est déjà pas mal).

    Avec Trek 12, on franchi un cap. On a un jeu simple et malin, mais on a aussi un vrai travail d'édition. Déjà, il est beau, pour un roll & write, c'est rare de pouvoir le dire. La règle est divisée en 3 feuillets pour faciliter la lecture. Vous avez 3 ascensions directement dans la boite pour créer de la rejouabilité. Vous avez des cartes équipements pour complexifier vos choix. Tout ça, c'est juste pour se faire une petite partie rapide à la pause de midi par exemple. 

    Mais surtout, vous avez un mode expédition. Là, on sort du roll & write classique. C'est une sorte de petite campagne, où vous allez enchaîner 3 ascensions. Avec les cartes équipement qui peuvent se conserver entre les différentes ascensions. Mais surtout, vous pourrez essayer d'ouvrir les différentes enveloppes surprises qui se trouvent dans la boite (oui, oui, il y a des enveloppes surprises). Un challenge en plus pour encore plus de rejouabilité et d'excitation. Naturellement, je ne peux pas vous dire ce qui est caché dedans. 

    Bref, bravo à eux. Bravo aux auteurs qui sont arrivés à une belle mécanique, simple, efficace, qui vous demandera quelques parties pour la maîtriser. Bravo à l'éditeur qui a fait un très beau travail d'édition pour amener ce qui aurait pu être un roll & write comme on en connaît tant, dans une autre dimension.

    Mon cœur de lanceur de dés est plus que convaincu.

    7 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 23 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • le 26/08/21 Achat vérifié

    4/5
    Ce jeu renouvelle le roll and write, il est plaisant de risquer des suites de nombres pour maximiser son gain de points.
  • le 20/08/21

    5/5

    Alors là, le Roll and Write entre dans une autre dimension : le jeu est esthétiquement très réussi (même le fond de boîte est beau), les enveloppes challenges ajoutent du défi entre joueurs et révèlent de belles surprises qui font qu'on ne se lasse jamais de ce jeu qui évolue tout le temps. On finit une ascension ou une expédition (3 ascensions à la suite), et on recommence ! 

    Le côté narratif de l'extension Trek 12+1 ajoute encore du charme au jeu, et cette extension révèle ENCORE des surprises ...

    Bref, on attend avec impatience Trek 12 Amazonie prévue le 17 septembre 2021! 

    Un jeu devenu un incontournable de ma ludothèque, que je présente systématiquement à ceux qui ne connaissent pas qui en sont ravis.

    Ca y est, j'ai envie de trekker là ! :-)

  • le 03/06/21

    5/5

    En acquérant le jeu, on se dit que le thème est vraiment plaqué et qu'il s'agit d'une variation de plus de jeu de dé. La mise en bouche en ascension express est sympathique, mais vite répétitive. L'idée géniale est le mode expédition avec les ajouts de cartes, progressifs selon les figures réalisées, qui donnent de la profondeur, un peu de tactique (on prépare l'ascension la plus dure) et de la surprise au jeu. De plus, le jeu simultané fait qu'il n'y a aucun temps mort (ou presque, quand un joueur n'arrive pas à se décider). Enfin, l'aspect esthétique est un plus très net, on a plaisir à prendre une nouvelle carte. Bravo !!

  • le 02/06/21

    5/5

    Roll & Write PARFAIT.

    Jeu d'exception, édition parfaite (et plus encore), voilà un petit jeu diablement bien foutu, l'idée est bougrement simple voire simplette ; mais les choix sont cornéliens à chaque fois signe des grands jeux ; on en redemande et on recommence...

    très grande réussite ludique : bravo aux deux auteurs et bravo pour cette édition remarquable !

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