flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ C'est parti pour les soldes, du 20 Janvier au 16 Février inclus ! Achetez un jeu, pas un prix ! Voir les jeux soldés

Trek 12

LUM-TREK

Trek 12 est un roll and write évolutif dans lequel les joueurs partent à l'assaut de paysages aussi envoûtants que dangereux. Le massif de l'Himalaya vous attend pour être cartographié sous toutes ses coutures.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 5 joueur(s)
13

En achetant ce produit collectez jusqu’à
13 Phib'z

Produits 13, bonus total panier 0, et bonus pré-commande 0

Les avis ludiques sur ce jeu

22,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Plus qu'un jeu, une aventure !

Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya. Cartographiez scrupuleusement les différentes Zones, posez des Chemins de Corde et prenez garde aux passages les plus dangereux. Partez à la découverte du massif montagneux le plus célèbre du monde et affrontez les plus redoutables alpinistes de la planète !

Atteignez les sommets du Roll & Write avec Trek 12 !

Trek 12 est un Roll & Write d'alpinisme, avec des niveaux de difficulté progressifs. Pour marquer des points, vous devez créer des chaînes de nombres consécutifs de 0 à 12 et des zones d'un même nombre.

Le jeu est composé de 19 jets de deux dés à six faces, l'un ayant des valeurs de 1 à 6, l'autre de 0 à 5. Après chaque jet, le joueur doit combiner les deux valeurs des dés pour obtenir le nombre à placer.
Soyez prudent car vous pouvez choisir chacune de ces options au maximum quatre fois au cours d'une partie. Après avoir placé votre premier numéro sur la feuille de jeu, vous devez placer chaque numéro suivant dans un espace adjacent à celui déjà rempli. Vous essayez de faire des chaînes et de développer des zones. Les joueurs ont également accès à plusieurs éléments de bonus à gagner au cours d'une partie.

À la fin d'une partie, les numéros qui n'appartiennent ni à une chaîne ni à une zone vous donnent moins de points. Il en va de même si vous devez placer un nombre supérieur à 12.

3 modes de jeux dans une seule boîte 

Trek 12 intègre 3 modes de jeu différents :
  • Le mode "Ascension Express" pour des parties simples et rapides. Un mode idéal quand on a peu (moins) de temps et/ou pour initier de nouveaux joueurs. 
  • Un mode "Expédition" permettant d’enchaîner les ascensions, et, au fur et à mesure de la réussite des différents challenges, de découvrir des équipements et de rencontrer des compagnons de route bien utiles. 
  • Un mode "Free solo" pour continuer à jouer même lorsque vous êtes seul à la maison, dans l'avion ou dans le train.
Format des cartes :
63X88mm et 42X63mm
Thème(s) AventureAsie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Roll and WriteDés
Auteur(s) Bruno CathalaCorentin Lebrat
Illustrateur Olivier DerouetteauJonathan aucomte
Note globale 4.8
Éditeur Lumberjacks Studio

Extension(s)

Accessoires

Goodies

Protège-cartes

Ce jeu est conseillé par 9 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Rajeux, voici son avis :

    5/5

    Le Roll & Write a le vent en poupe depuis quelques années et certains titres sont même nominés sur des prix majeurs (comme le SPIEL).

    Et dans ce style de jeu, Trek12 a clairement une place d'honneur.

    • La restitution du thème d'une part : l'ascension des sommets en Himalaya reste source d'inspiration et de concentration propre au Roll & Write où chaque joueur échafaude sa stratégie dans son coin. Le tout est mis en scène graphiquement par Olivier Derouetteau / Jonathan Aucomte déjà aux pinceaux pour les autres titres de Lumberjacks Studio.
    • La mécanique : simple en apparence (2 dés / 5 opérations possibles) mais d'une complexité stratégique réelle. C'est la « Cathala Touch' » associé avec Corentin Lebrat de la team Ankama – les « petits jeunes » qui poussent derrière les anciens auteurs. Une belle collab’ en finalité.
    • Les petits plus : 3 modes de jeu permettant de s'adapter à un public large (le joueur solo / les novices pour des ascension express / les joueurs plus réguliers souhaitant se lancer le défi de gravir 3 sommets) / 6 enveloppes secrètes à ouvrir lors de la réussite de défis donnés pour fournir du contenu de jeu additionnel / un roadbook - pour les 1000 premières boites - avec des illustrations pas à pas et recherches crayonnées

    Là, on reconnaît clairement le souci du bien faire à tous les niveaux dans l'édition (même dans la gestion du papier, de la chaîne de production ou du faire valeur d’associations en lien avec l’Himalaya). C'est la marque de fabrique très appréciable du studio Lumberjacks.

    En synthèse de la synthèse : c'est accessible mais complexe, simple mais beau, bien pensé et fichtrement bien édité.

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudéclick, voici son avis :

    5/5

    Trek 12 s’avère pour nous l’une des plus belles découvertes de la fin de année 2020. Et on le pense sincèrement. On a apprécié le fait que ce jeu apporte un sacré vent frais aux opus de type Roll & Write. Un blizzard des sommets. Vivifiant et envoûtant. Des règles simples, du matériel de qualité, des illustrations réussies, des challenges, un jeu évolutif, différentes façons de gagner, une immersion réussie, de la réflexion, des surprises, de belles émotions ludiques… ouf ! Que vouloir de plus ? Dans Trek 12 on n’inscrit pas simplement des chiffres dans des cases. Le jeu va bien au-delà. La base demeure certes toute simple mais tout ce qui entoure Trek 12 rajoute du fun et permet vraiment de s’amuser. En cours de partie, on passe par tous les états d’esprits. Tantôt fier, concentré ou dépité. Le plus important dans les jeux de société, c’est que ces derniers nous procurent des émotions. Qu’ils ne nous laissent pas indifférents. Qu’ils nous apportent des souvenirs. Et surtout l’envie d’y rejouer. Trek 12 aura été pour nous un concentré de tout cela. Une petite boîte pour un grand jeu qui taquine les sommets ludiques de 2020 ! En un mot, c’est génial !

    Lire notre avis complet : http://www.jeudeclick.com/trek-12-premier-de-cordee/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Trek 12 est un « simple » Roll & Write d’alpinisme, dans lequel vous lancez et choisissez deux dés pour inscrire une valeur sur votre petite fiche censée représenter le sommet. Des règles expliquées en une fraction de cordée.

    Le jeu a ça de particulier, et d’addictif, c’est qu’il propose des niveaux de difficulté progressifs et des enveloppes scellées, secrètes. Une fois certains défis réalisés, on peut les ouvrir et découvrir un contenu confidentiel.

    Dans Trek 12, pour marquer des points, vous devez créer des chaînes de nombres consécutifs de 0 à 12 et des zones d’un même nombre en lançant deux dés 6. Toute la saveur du jeu réside dans l’utilisation et la combinaison de ces deux dés : addition, soustraction, multiplication, le chiffre le plus élevé ou le plus faible. Avec la difficulté de ne pouvoir utiliser ces 5 opérations qu’un maximum de 4 fois chacune par partie.

    Pas passionnant, pas innovant, pas incroyable, pas la révélation ludique qu’on aurait aimé découvrir, mais un très bon titre quand même. Divertissant, aux contraintes suffisamment crépitantes pour nous donner envie d’y re-re-rejouer.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    5/5

    Quand le Roll & Write rencontre la thématique du trekking et le jeu évolutif à enveloppe, ça donne Trek 12 ! Une partie en mode ascension express se concentrera sur une montagne. Chaque tour demandera de réaliser une opération à l’aide des deux dés, un allant de 0 à 5, l’autre de 1 à 6. Il faudra soit prendre le plus petit des deux dés, soit le plus grand, soit l’addition des dés, soit la soustraction des deux, soit la multiplication des deux. Le résultât (devant toujours être inférieur ou égal à 12 et à 6 dans une zone dangereuse) devra être noté dans une case ronde adjacente à une précédente case remplie. L’objectif, faire des cordées (suite de chiffres adjacent), ou des zones (même chiffres adjacents). Chaque cordée ou zone rapportera des points correspondant au chiffre le plus grand plus un point par autre case de la cordé ou de la zone. Un bonus pourra être accordé en fonction de la taille de la plus grande cordée et de la plus grande zone. Les chiffres seuls (pas dans une cordée ni une zone) seront par contre des malus faisant perdre 3 points.

    Ça c’est le mode de base, mais on peut aussi partir dans une expédition avec trois cols à gravir, des cartes permettant d’obtenir des bonus précieux (qu’on gagne en faisant des zones de 0,1 ou 2) et surtout des enveloppes à ouvrir regorgeant de surprises qu’on débloquera en réalisant certains patterns sur nos ascensions (Une zone de taille 7, une zone de 11 de taille 2, une cordée de 13 …). Et c’est sans oublier l’excellent mode Solo !

    Probablement l’un des meilleurs Roll & Write de l’année qui devrait vite recevoir des extensions.

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :

    5/5

    Pour rappel, je suis un fan des jeux de dés et surtout, j'adore les roll & write (sous-famille des jeux de dés). J'y joue, j'y rejoue et j'y joue encore, mais je constate une tendance, ils ne sont souvent pas très sexy et ils sont juste simples et malins (ce qui est déjà pas mal).

    Avec Trek 12, on franchi un cap. On a un jeu simple et malin, mais on a aussi un vrai travail d'édition. Déjà, il est beau, pour un roll & write, c'est rare de pouvoir le dire. La règle est divisée en 3 feuillets pour faciliter la lecture. Vous avez 3 ascensions directement dans la boite pour créer de la rejouabilité. Vous avez des cartes équipements pour complexifier vos choix. Tout ça, c'est juste pour se faire une petite partie rapide à la pause de midi par exemple. 

    Mais surtout, vous avez un mode expédition. Là, on sort du roll & write classique. C'est une sorte de petite campagne, où vous allez enchaîner 3 ascensions. Avec les cartes équipement qui peuvent se conserver entre les différentes ascensions. Mais surtout, vous pourrez essayer d'ouvrir les différentes enveloppes surprises qui se trouvent dans la boite (oui, oui, il y a des enveloppes surprises). Un challenge en plus pour encore plus de rejouabilité et d'excitation. Naturellement, je ne peux pas vous dire ce qui est caché dedans. 

    Bref, bravo à eux. Bravo aux auteurs qui sont arrivés à une belle mécanique, simple, efficace, qui vous demandera quelques parties pour la maîtriser. Bravo à l'éditeur qui a fait un très beau travail d'édition pour amener ce qui aurait pu être un roll & write comme on en connaît tant, dans une autre dimension.

    Mon cœur de lanceur de dés est plus que convaincu.

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yoel, voici son avis :

    5/5
    Avis après 2/3 parties independantes et 2 ascensions :) 

    Pour le moment, de ce que j'en ai vu, l'édition est impeccable donc bien joué les bûcherons !
    Et le prix complètement honnête (22.50)
    Le jeu est, dans sa version de base, très simple d'accès.
    Vous lancez deux dès, et vous choisissez un résultat en les manipulant comme vous voulez (plus grand, plus petit, addition, soustraction, multiplication).
    Attention cependant, chaque choix n'est accessible que 4 fois, comme sur Demeter. Faut donc penser à se diversifier ????
    Une fois votre chiffre choisi, vous le notez sur votre feuille. Seule règle : il doit être adjacent à un nombre déjà écrit précédemment.
    Le but va être de former des séries de chiffres croissants ou identiques !
    Voila, vous savez jouer ????
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :

    5/5

    Pour rappel, je suis un fan des jeux de dés et surtout, j'adore les roll & write (sous-famille des jeux de dés). J'y joue, j'y rejoue et j'y joue encore, mais je constate une tendance, ils ne sont souvent pas très sexy et ils sont juste simples et malins (ce qui est déjà pas mal).

    Avec Trek 12, on franchi un cap. On a un jeu simple et malin, mais on a aussi un vrai travail d'édition. Déjà, il est beau, pour un roll & write, c'est rare de pouvoir le dire. La règle est divisée en 3 feuillets pour faciliter la lecture. Vous avez 3 ascensions directement dans la boite pour créer de la rejouabilité. Vous avez des cartes équipements pour complexifier vos choix. Tout ça, c'est juste pour se faire une petite partie rapide à la pause de midi par exemple. 

    Mais surtout, vous avez un mode expédition. Là, on sort du roll & write classique. C'est une sorte de petite campagne, où vous allez enchaîner 3 ascensions. Avec les cartes équipement qui peuvent se conserver entre les différentes ascensions. Mais surtout, vous pourrez essayer d'ouvrir les différentes enveloppes surprises qui se trouvent dans la boite (oui, oui, il y a des enveloppes surprises). Un challenge en plus pour encore plus de rejouabilité et d'excitation. Naturellement, je ne peux pas vous dire ce qui est caché dedans. 

    Bref, bravo à eux. Bravo aux auteurs qui sont arrivés à une belle mécanique, simple, efficace, qui vous demandera quelques parties pour la maîtriser. Bravo à l'éditeur qui a fait un très beau travail d'édition pour amener ce qui aurait pu être un roll & write comme on en connaît tant, dans une autre dimension.

    Mon cœur de lanceur de dés est plus que convaincu.

    5 personnes ont trouvé cet avis utile

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 16 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • le 15/01/21 Achat vérifié

    5/5
    Mécanique déjà éprouvée mais améliorée avec son système ( plus, moins, multiplié ...) un bon apéro avant un gros jeu !!
  • le 10/01/21 Achat vérifié

    4/5
    Un bon jeu, on passe un agréable moment entre amis. Ce jeu est simple d'aspect, il est sujet au hasard avec le tirage des dés mais il peut nous faire creuser les méninges. Jeu très malin! Je valide!
  • le 08/01/21 Achat vérifié

    4/5
    on oublie assez souvent de cocher la case des dés choisis
  • le 06/01/21 Achat vérifié

    5/5
    Le type classique de jeux "simple mais profond". Des règles extrêmement rapide à comprendre mais une profondeur de jeu énorme. Bravo aux auteurs !

Vous avez déjà posté un avis sur ce jeu.

Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

*Voir nos conditions de Frais de port

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !

2. Sélectionnez vos abonnements

En cliquant sur s'inscrire, vous acceptez de recevoir des newsletters de Philibert. Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment via les liens de désinscription présents dans chacun de nos emails.