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Root

MAT-ROOT01-FR

Red price

The nefarious Marquise de Cat has seized the great woodland, intent on harvesting its riches.

  • French
  • From 10 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 6 player(s)
22

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The nefarious Marquise de Cat has seized the great woodland, intent on harvesting its riches.

Under her rule, the many creatures of the forest have banded together. This Alliance will seek to strengthen its resources and subvert the rule of Cats. In this effort, the Alliance may enlist the help of the wandering Vagabonds who are able to move through the more dangerous woodland paths. Though some may sympathize with the Alliance’s hopes and dreams, these wanderers are old enough to remember the great birds of prey who once controlled the woods.
Meanwhile, at the edge of the region, the proud, squabbling Eyrie have found a new commander who they hope will lead their faction to resume their ancient birthright.
The stage is set for a contest that will decide the fate of the great woodland. It is up to the players to decide which group will ultimately take root.
Root represents the next step in our development of asymmetric design. Like Vast: the Crystal Caverns, each player in Root has unique capabilities and a different victory condition. Now, with the aid of gorgeous, multi-use cards, a truly asymmetric design has never been more accessible.The Cats play a game of engine building and logistics while attempting to police the vast wilderness. By collecting Wood they are able to produce workshops, lumber mills, and barracks. They win by building new buildings and crafts.
The Eyrie musters their hawks to take back the Woods. They must capture as much territory as possible and build roosts before they collapse back into squabbling.
The Alliance hides in the shadows, recruiting forces and hatching conspiracies. They begin slowly and build towards a dramatic late game presence—but only if they can manage to keep the other players in check.Meanwhile, the Vagabond plays all sides of the conflict for their own gain, while hiding a mysterious quest. Explore the board, fight other factions, and work towards achieving your hidden goal.

In Root, players drive the narrative, and the differences between each role create an unparalleled level of interaction and replayability. Leder Games invites you and your family to explore the fantastic world of Root!

Theme(s) FantasticAnimals
Language(s) French
Mechanism(s) AsymmetryCombinationConquestPowersProgramming
Author(s) Cole Wehrle
Artist Kyle Ferrin
Note globale 4.8
Editor Matagot

Qu'est-ce qu'il y a dans la boite

Les Jeux de Chaps

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This game is recommended by 3 of our Bloggers

  • This game was played and recommanded by Vin d'Jeu, here its opinion:

    5/5

    Une asymétrie très poussée et qu’il va falloir maitriser car bien connaitre les capacités et spécificités de chaque race est un atout dans Root.  Il faudra contrer certaines races sur un élément du jeu et d’autres ailleurs.  Tout cela assez tôt dans la partie sous peine de voir une race s’envoler vers la victoire sans aucun moyen de la contrer.  Connaitre chaque race ajoute pas mal de complexité au jeu.  Heureusement que les règles de base sont assez simples car elles vont vous permettre de rapidement vous plonger dans les spécificités de chaque race.  Il vous faudra néanmoins quelques parties pour bien maîtriser le jeu et vous risquez de n’avoir aucune chance contre des joueuses expérimentées. Dans le monde des jeux de combats asymétriques, Root est une agréable surprise.  Le hasard des dés de combats peut néanmoins frustrer ainsi qu’un léger déséquilibre entre les races.  Certaines races gagnent plus souvent que d’autres.  Mais avec l’expérience, vous apprendrez à mieux contrer les races plus puissantes.  Cette asymétrie va rendre aussi certaines races plus chouettes à jouer que d’autres qui proposent un système plus répétitif.  Il n’empêche que le tout tourne bien dans un thème différent, avec du beau matériel et de belles illustrations, une relative simplicité des règles et une grande asymétrie, nouvelle et très agréable à jouer.  Le tout est pimenté par de nombreuses cartes aux pouvoirs forts différents donnant envie de retourner au plus vite dans la forêt des bisounours

  • This game was played and recommanded by ParadoxeTemporel, here its opinion:

    5/5

    Root est un jeu asymétrique de contrôle de territoire, d’affrontement, de gestion de main.

    Familiarisez-vous avec votre faction en commençant par la manière dont celle-ci pourra vous faire gagner des points de Victoire :-). Chacune a vraiment une manière complètement différente de gérer la partie. Elles obéissent à certaines règles différentes les unes des autres. Vous apprendrez tout grâce à votre plateau faction ce qui vous demandera un petit peu de lecture avant de démarrer votre partie. En cas de besoin le livret de règles vous donnera les précisions supplémentaires nécessaires.

    Il est bon de connaître les 4 Factions histoire de ralentir la progression de certains joueurs/joueuses ayant pris un peu trop d’avance :-). Il est d’ailleurs conseillé de jouer avec certaines combinaisons de factions pour vos premières parties.

    Pour les plus aguerris, vous pourrez utiliser l’autre face du plateau, le côté Hiver, pour intensifier vos parties.

    Les illustrations qui peuvent paraître enfantines et que je trouve vraiment superbes au passage (un peu de subjectivité ne fait de mal à personne :-)) cachent un jeu plein de fourberies :-).

    La boîte de base contient les extensions : Culte des Lézards, Compagnie de la Rivière et un autre plateau Vagabond (et son pion associé). Il existe également un mode solo/coopératif où vous jouerez contre la Marquise Mécanique. 

    En mars 2019, une 2ème extension a été proposée sur kickstarter : Root :The Underworld Expansion.

    Root a une courbe d’apprentissage forte. Il faudra plusieurs parties pour maitriser chaque faction et pour cela il ne nous/vous reste plus qu’à jouer ;-). Idéal à 4 joueurs/joueuses.

    2 people found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by Vonguru, here its opinion:

    5/5

    Une semaine après Dawn of Peacemakers, voilà qu’un autre jeu aux animaux anthropomorphes m’éblouit en refusant franchement de se conformer à l’image enfantine que l’on peut se faire d’un tel thème. Pour autant, on n’est pas dans le cartoony-trash à la Happy Tree Friends ou Itchy et Scratchy, ces jeux puisent dans l’univers animalier une beauté et une douceur presque mélancolique qui les distinguent du tout-venant et facilitent peut-être l’appréhension de leurs subtilités par des joueurs ordinairement peu portés vers des genres « experts » ou « familiaux +». Et c’est tant mieux, puisque malgré son identification comme un « jeu de guerre » et sa grosse boîte à 75 euros, Root s’avère intéressant pour des profils très variés à partir de douze ans grâce à son système de factions complètement asymétriques. Aussi bien thématiquement que mécaniquement d’ailleurs : la Marquise de chat qui assoit sa suprématie militaire sur la forêt n’a rien de commun avec les terroriste de l’Alliance, les profiteurs de guerre que sont les agents de la Compagnie de la rivière n’ont rien de commun avec le Vagabond qui vit son aventure dans son coin… La difficulté du jeu ne dépend ainsi pas « objectivement » de ses règles mais de sa maîtrise de la faction choisie, de sa connaissance des factions jouées par les adversaires, et de la connaissance par ses adversaires des factions en jeu.

    C’est à la fois la limite et la plus grande beauté de Root : quand on choisit une faction, il faut être prêt à la jouer plusieurs parties d’affilée pour en comprendre toutes les subtilités, d’autant que chaque configuration impose de repenser ses possibilités. A contrario, il faut jouer toutes les factions pour comprendre ce que font les autres, parce que la Compagnie de la Rivière sera forcément perdue à ses débuts contre un Vagabond, chacun devant redoubler d’efforts pour voir comment son adversaire agit et comment le contrer. Le pire serait que des débutants jouent contre des joueurs maîtrisant leurs factions dans une longue partie de Root, l’absence totale de visibilité des premiers face à l’aisance des autres pouvant s’avérer réellement décourageante. Root s’avère idéal quand les joueurs en sont au même stade, soit que chacun connait toutes les factions impliquées, soit qu’au contraire tout le monde découvre le jeu, soit que l’on maîtrise sa faction sans avoir joué avec les autres, soit dans un mode solitaire particulièrement lisible et formateur.

    Le jeu sait heureusement se montrer parfaitement pédagogique, avec des plateaux individuels servant aussi bien à collecter cartes et jetons qu’à rappeler comment la faction correspondante se joue, avec ses nombreuses aides de jeu et reformulations des règles, et même avec son matériel coloré et clair, dont ne peut venir aucune confusion. C’est au point que la boîte contient des barres de bois fendues où l’on peut insérer ses cartes, pour les avoir constamment sous les yeux sans les recouvrir involontairement dans sa main avec d’autres cartes ou sans avoir besoin de les reposer et les reprendre sans cesse à chaque manipulation !

    La version éditée par Matagot possède enfin l’important avantage de contenir directement une extension ajoutant deux factions aux quatre originales, un nouveau vagabond, la possibilité de jouer à Root seul ou jusqu’à six et une intelligence artificielle pour les règles compétitives normales ou une nouvelle règle coopérative. On n’est ainsi pas dans l’addition pléthorique et gratuite de contenu, mais dans la volonté de proposer d’emblée un jeu aussi complet, riche, inépuisable que possible. Root n’avait pas besoin de cela pour s’affirmer comme fondamental dans toute ludothèque qui se respecte, cela ne l’en rend cependant que plus incontournable.

    L'intégralité de la présentation du système de jeu et de la critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/07/01/root-le-jeu-qui-va-prendre-racine-dans-vos-ludotheques-et-vos-esprits/

    5 people found this review was helpful

This game is recommended by 19 of our Customers

They liked...

In Nomine Ludi A. on 02/01/19

5/5

Backer de la version KS du jeu, j'ai enchainé les parties avec un plaisir goulu....

Rah juste un chef d’œuvre, c'est beau, c'est fin, c'est riche, on ne voit pas le temps passer et cela même à 6

Asymétrie équilibrée, multiplicité des mécanique de jeu (de la programmation au moteur à ressource en passant par l'aventure du vagabond et la conquête de territoire du culte des lézards, et c'est gougnafiers de castors...) on en a pour son argent! C'est bien simple dès qu'il sort en français je me jette sur cette édition pour le faire découvrir à encore plus de monde !

Attention, malgré le côté enfantin de la direction artistique, il faut quand même être déjà bien au fait des jeux de société modernes et aimer se creuser la cervelle pour l'approcher. Un jeu expert qui ne vous prendra pas pour un jambon (mais pour un renard oui )

36 people found this review was helpful

They liked least ...

Gregory D. on 08/12/19

3/5

Tout ce qui fait le charme de ce jeu (l'asymétrie), fait aussi son point faible.
On subit toutes les premières parties tellement les règles sont nombreuses a digérer, on commence à apprécier les mécaniques d'une faction au bout de quelques parties, mais reste encore à maitriser celles de tous les peuples pour pouvoir jouer réellement et commencer à être un peu stratégique.
C'est un jeu que je conseillerai à ceux qui ont l'intention de ne jouer qu'à ça et  avec les mêmes personnes pendant longtemps (pas question d'y jouer avec des invités de passage, on est loin du party-game).

Autre point négatif : son prix est vraiment exagéré par rapport au contenu de la boite ! il y a beaucoup de pion en bois ? oui, pas plus que Takenoko par exemple, qui a aussi de jolie figurine peinte et qui est moitié moins cher. Ou encore Cyclades qui a un matériel très riche pour la moitié du prix.

Je comprends qu'on puisse aimer ce jeu, mais je ne le conseillerai pas à n'importe qui, ce n'est pas LE jeu à avoir dans toutes les ludothèques.
Par contre le prix, je ne comprend même pas que j'ai pu l'acheter au vu du contenu...

4 people found this review was helpful
  • on 08/15/19 Verified purchase

    4/5
    Jeu à haut potentiel ludique ! Et un des plus asymétriques : chaque joueur menant sa partie avec ses propres règles qui sont différentes de celles des autres. Mais que l'écriture des règles est alambiquée, il y avait possibilité d'être plus pertinent ...
  • on 08/12/19

    3/5

    Tout ce qui fait le charme de ce jeu (l'asymétrie), fait aussi son point faible.
    On subit toutes les premières parties tellement les règles sont nombreuses a digérer, on commence à apprécier les mécaniques d'une faction au bout de quelques parties, mais reste encore à maitriser celles de tous les peuples pour pouvoir jouer réellement et commencer à être un peu stratégique.
    C'est un jeu que je conseillerai à ceux qui ont l'intention de ne jouer qu'à ça et  avec les mêmes personnes pendant longtemps (pas question d'y jouer avec des invités de passage, on est loin du party-game).

    Autre point négatif : son prix est vraiment exagéré par rapport au contenu de la boite ! il y a beaucoup de pion en bois ? oui, pas plus que Takenoko par exemple, qui a aussi de jolie figurine peinte et qui est moitié moins cher. Ou encore Cyclades qui a un matériel très riche pour la moitié du prix.

    Je comprends qu'on puisse aimer ce jeu, mais je ne le conseillerai pas à n'importe qui, ce n'est pas LE jeu à avoir dans toutes les ludothèques.
    Par contre le prix, je ne comprend même pas que j'ai pu l'acheter au vu du contenu...

    4 people found this review was helpful
  • on 08/11/19 Verified purchase

    4/5
    Sans aucun doute mon jeu asymétrique préféré tant le système colle au thème et s'imbrique Pour former un ensemble cohérent et fluide. Attention toutefois aux allergiques du hasard. Dans ce jeu, contrairement à d'autres comme Scythe, de mauvais jets de dés ou une mauvaise pioche de cartes peuvent réduire à néant la meilleure des stratégies.
  • on 08/09/19 Verified purchase

    5/5
    Simple et efficace! Sorte de wargame complètement asymétrique. Merci Matagot pour avoir rapidement édité ce "must have"
  • on 08/09/19 Verified purchase

    5/5
    un chef d'oeuvre ludique, une des qq perles de l'année. 6 factions qui se jouent toutes de façon différentes, presque 6 jeux en un seul. De l'affrontement et de la stratégie, un design au top, une très bonne qualité de matériel, et surtout un vrai plaisir de jouer. On peut même y jouer en solo et en coop contre la marquise de chat mécanique. Configuration idéale, de 1 à 4 je dirais. Pas essayé à plus, mais à 4, la partie dure déjà presque 2h. A plus, les tours risquent peut-être d'être un peu long même s'il y a un peu d'interaction quand ce n'est pas notre tour. Surement faisable à plus de 4 si les joueurs connaissent très bien les regles, et ne réfléchissent pas exagérément avant de jouer. En tout cas, c'est mon coup de coeur et ça a plu à toutes les personnes à qui je l'ai fait essayer.
  • on 08/03/19

    5/5

    Tout a été dit. Très très bon !

  • on 08/03/19 Verified purchase

    5/5
    Un jeu exceptionnel passé les premiers tours de maîtrise de toutes ces bestioles. Les mécanismes et la spécificité des factions engagées font de Root un jeu particulièrement interactif, où les alliances fluctuent sans cesse, souvent au détriment de celui qui est en tête. Pour conclure, Root est un jeu très agréable, interactif et original. Un vrai jeu de société.
  • on 07/31/19 Verified purchase

    5/5
    Un jeu asymétrique pour joueurs experts! Mon coup de coeur 2018!
  • on 07/31/19

    5/5

    Presque tout a été dit. Je ferai donc comme Xavier et je vais me concentrer sur les points importants :

    - Lors de la première partie nous avons vu rapidement les règles communes et passé en revue le plateau des joueurs puis donné à chacun la carte explicative des adversaires (très bonne idée, au passage). On a dit "Pas d'agression... Du moins au début." histoire de bien comprendre les mécaniques du jeu sans stresser sur les attaques et les défenses. Avec le livret "Loi de Root" sous la main, au cas où, Tout c'est très bien passé ! Toute la partie c'est faite sans agression volontaire et tout le monde aurait pu finir à +1 ou +2 tours.

    - La chance... "J'aurais gagné si j'avais eu des objets à fabriquer plus vite !" Effectivement, mais "Si tu avais été plus vite avec la production de bois ?" Réponse : "J'aurais probablement gagné... Oui.". En plus, je trouve que les jets de dés avec 4 résultats possibles sur des dés à 12 faces ont des résultats beaucoup plus variés donc carrément moins punitifs. Faites le test (si vous êtes "dégoûtés" des dés, comme moi) : vous faites des dizaines de lancés et vous verrez !

    - L'asymétrie donne un plaisir de jeu sans rendre le tout illisible ou déséquilibré. Les règles sont, à la base, simples et les plateaux sont très bien faits.

    - La rejouabilité, pas besoin d'être une bête en maths : 2 plateaux dont un qui à un grand nombre de variantes (placement des clairières aléatoire), 6 factions à jouer (ou 7, si on compte le deuxième vagabond) donc beaucoup de combinaisons, les chats mécaniques (automate agressif, voir très agressif suivant ses cartes) qui permet de jouer en solo, en coopératif ou en compétitif (gérer la Marquise mécanique et les autres joueurs).

    BREF ! Le rapport qualité / prix est déjà un argument évident. L'asymétrie en donne pour tout le monde : deck building, gestion, construction, aventure, programmation, commerce avec beaucoup de tractation, d’interactions entre les joueurs... La qualité du matériel (pour les cartes défectueuses, elle seront disponibles fin septembre : contactez Matagot) et du travail ne laisse pas de doute : Root est un jeu riche, original, complet, accessible, fun et beau.

    Virement la suite !

  • on 07/31/19

    5/5

    Paaarfait, 

    il a mit tout le monde daccord, 40minutes d’explica De regles et il faut que celui qui explique soit bien rodé par contre ! 

    Pour notre premiere partie , l’alliance de la foret a gagner, maisntout etait serré la dynastie avait 29 les chat 27 et le vagabond 23 . 

    A premiere vu le jeu est équilibré et meme sinil ne l’etait pas l’interaction Des joueurs corrigerait le tout . (Ah oui le chat est trop fort attaquons le au debut !! )

    bref excellent ! Achetez avant qu’il soit en rupture ! Et les erreur sur les cartes c’est dommage , mais un petit coup de timex c’est reglé !

    1 person found this review was helpful

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