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Rove

MATBUT027267

Rove is a single-player game from the Micro Game range in which you have to solve obstacles in your path using on-board modules.
  • French
  • From 8 years old
  • less than 30mn
  • 1 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    5/5

8,50 €

Available

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In the farthest reaches of space, where mankind has yet to dare go, a sturdy Rove (short for Results-Oriented Versatile Explorer) is often deployed.

You are one of these units. Unfortunately, your navigation systems have malfunctioned and you've been forced to make a crash landing on a hostile alien planet. Armed only with your panoply of motion-enhancing modules, you'll have to roll, stretch, flail and bounce your way to safety and complete the mission before your power runs out... permanently.

Rove is a single-player space puzzle game. In each game of Rove, the player is faced with a series of mishaps that can only be solved by arranging the 6 module cards according to a specific pattern. Moving a module requires movement points obtained by discarding cards from the hand for the amount indicated. Players can earn extra points if their current module layout matches the pattern shown on the discarded card.

Each module costs 1 movement point per activation and uses its own style of movement, for example moving only diagonally or pushing other modules back a single square. Modules also have powerful single-use abilities that can help players get out of a tight spot. The right timing of these abilities - as well as effective use of the limited number of Movement cards - will help the player complete Rove's mission.
Theme(s) Science Fiction
Language(s) French
Mechanism(s) SolitaireCards
Author(s) Milan ZivkovicDustin Dobson
Artist Dustin DobsonMilan Zivkovic
Overall score 4.7
Editor Matagot

Micro Games

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 02/21/24

    5/5

    Mais quelle BELLE surprise, au delà même de ce que j'en espérai déjà, ROVE est tout simplement GENIAL !

    En effet, outre ces atouts liés à son genre (format CB, très rapide à jouer, ou encore moins de 10€), il innove dans cette très heureuse série signée Matagot, par un habile mélange des genres, ;-).

    Entre donc les mini-challenges à la "Project L" au cœur même des missions en cours, la stratégie indispensable pour prévoir ses coups plusieurs tours à l'avance (c'est quasi capital pour économiser ses mouvements et remporter la victoire, qui ne sera possible qu'au bout de 7 missions successives de réussies !) et qui n'est pas sans rappeler les bons réflexes d'un joueur d'échecs digne de ce nom, ou encore les coups gagnants pouvant s'enchainer à la façon de Qwirkle répétés du jeu du même nom, le plaisir est TOTAL !!!

    Alors prêt pour guider notre vaillant petit robot à la réfection de ses modules ? Et bien il ne vous reste plus qu'à vous emparer de ces 18 cartes magiques et en avant pour la musique... céleste !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 02/20/24

    5/5

    Excellent petit jeu solo :) !

    Règles un peu bordélique à la première lecture, mais le principe est très simple au final.

    Vous disposez au hasard les 6 modules selon une grille 3x2.

    Les autres cartes sont recto les missions à accomplir et verso , le nombre de mouvements autorisés.

    Vous empilez les cartes en 1 pile :  la 1ere carte sera la mission à accomplir (un positionnement d'1 module précis à respecter par rapport aux autres). Vous tirez les 5 suivantes :  ce sont les cartes mouvements.

    Ces cartes mouvements présentent 2 chiffres : soit le schéma représenté correspond à la position précise de vos modules et vous utilisez le nombre de déplacement autorisés en bas à droite, soit aucun schéma de vos cartes mouvements ne correspond, et donc vous devez utiliser le nombre de déplacement en haut à gauche. Vous déplacez les cartes selon la modalité propre à chacun des modules.

    Lorsque vous avez utilisé tous les points (ou pas!) d'une carte de mouvement, vous la défaussez et en tirez une nouvelle pour avoir toujours le même nombre de départ (5 pour le niveau facile, 4 moyen et 3 difficile). Quand vous avez reproduit le schéma de la mission, vous tirez une nouvelle carte mission que vous accolez à droite de la précédente carte (histoire de faire une belle frise =) et rebelote.

    Vraiment sympa, et ô combien réflexif =)

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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