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Rove

MATBUT027267

Rove est un jeu solo de la gamme Micro Game dans lequel vous devrez résoudre les obstacles sur votre passage grâce à des modules embarqués.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 1 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    5/5

8,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Dans les confins de l'espace, là où l'humanité n'ose pas encore aller, un solide Rove (abréviation de Results-Oriented Versatile Explorer ) est souvent déployé. 

Vous êtes l'une de ces unités. Malheureusement, vos systèmes de navigation ont mal fonctionné et vous avez été contraint d'atterrir en catastrophe sur une planète étrangère hostile. Armé de votre seule panoplie de modules d'amélioration du mouvement, vous devrez rouler, vous étendre, vous agiter et rebondir pour vous mettre à l'abri et terminer la mission avant que votre alimentation ne s'épuise... définitivement.

Rove est un jeu de puzzle spatial en solo. Dans chaque partie de Rove, le joueur est confronté à une série de mésaventures qu'il ne peut résoudre qu'en disposant les 6 cartes de module selon un schéma spécifique. Le déplacement d'un module nécessite des points de mouvement obtenus en défaussant des cartes de la main pour le montant indiqué. Les joueurs peuvent gagner des points supplémentaires si la disposition actuelle de leur module correspond au motif indiqué sur la carte défaussée.

Chaque module coûte 1 point de mouvement par activation et utilise son propre style de mouvement, par exemple en se déplaçant uniquement en diagonale ou en repoussant d'autres modules d'une seule case. Les modules disposent également de puissantes capacités à usage unique qui peuvent aider les joueurs à se sortir d'un mauvais pas. Le bon timing de ces capacités - ainsi que l'utilisation efficace du nombre limité de cartes Mouvement - aideront le joueur à mener à bien la mission de Rove.
Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesSolitaire
Création Milan ZivkovicDustin Dobson
Illustrations Dustin DobsonMilan Zivkovic
Note globale 4.7
Éditeur Matagot

Micro Games

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 21/02/24

    5/5

    Mais quelle BELLE surprise, au delà même de ce que j'en espérai déjà, ROVE est tout simplement GENIAL !

    En effet, outre ces atouts liés à son genre (format CB, très rapide à jouer, ou encore moins de 10€), il innove dans cette très heureuse série signée Matagot, par un habile mélange des genres, ;-).

    Entre donc les mini-challenges à la "Project L" au cœur même des missions en cours, la stratégie indispensable pour prévoir ses coups plusieurs tours à l'avance (c'est quasi capital pour économiser ses mouvements et remporter la victoire, qui ne sera possible qu'au bout de 7 missions successives de réussies !) et qui n'est pas sans rappeler les bons réflexes d'un joueur d'échecs digne de ce nom, ou encore les coups gagnants pouvant s'enchainer à la façon de Qwirkle répétés du jeu du même nom, le plaisir est TOTAL !!!

    Alors prêt pour guider notre vaillant petit robot à la réfection de ses modules ? Et bien il ne vous reste plus qu'à vous emparer de ces 18 cartes magiques et en avant pour la musique... céleste !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 20/02/24

    5/5

    Excellent petit jeu solo :) !

    Règles un peu bordélique à la première lecture, mais le principe est très simple au final.

    Vous disposez au hasard les 6 modules selon une grille 3x2.

    Les autres cartes sont recto les missions à accomplir et verso , le nombre de mouvements autorisés.

    Vous empilez les cartes en 1 pile :  la 1ere carte sera la mission à accomplir (un positionnement d'1 module précis à respecter par rapport aux autres). Vous tirez les 5 suivantes :  ce sont les cartes mouvements.

    Ces cartes mouvements présentent 2 chiffres : soit le schéma représenté correspond à la position précise de vos modules et vous utilisez le nombre de déplacement autorisés en bas à droite, soit aucun schéma de vos cartes mouvements ne correspond, et donc vous devez utiliser le nombre de déplacement en haut à gauche. Vous déplacez les cartes selon la modalité propre à chacun des modules.

    Lorsque vous avez utilisé tous les points (ou pas!) d'une carte de mouvement, vous la défaussez et en tirez une nouvelle pour avoir toujours le même nombre de départ (5 pour le niveau facile, 4 moyen et 3 difficile). Quand vous avez reproduit le schéma de la mission, vous tirez une nouvelle carte mission que vous accolez à droite de la précédente carte (histoire de faire une belle frise =) et rebelote.

    Vraiment sympa, et ô combien réflexif =)

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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