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Sub Terra II - Extension 2 : La lumière d’Arima

JDPNTP023

New characters, new game mode, and new hazard tiles to contend with.
  • French
  • From 14 years old
  • 30mn to 1h
  • 1 to 6 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    4/5

28,90 €

Available

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The Arima's Light expansion for Sub Terra II introduces 5 new characters for explorers to play as, the Magician, the Escape Artist, the Fortune Teller, the Strongman, and the Beastmaster (who also comes with a hound!). Along with these new unusual and intriguing characters Arima's light introduces a 'prequel' game mode where an original cast of characters attempt to lock away the evil magic of Typhaon, the volcanic spirit. New characters, new game mode, and new hazard tiles to contend with.
Language(s) French
Mechanism(s) TilesCo-operative
Author(s) Tim Pinder
Artist Diana Franco Campos
Overall score 4.4
Editor Nuts Publishing

Tu Joues ou Quoi

Is an Extension of

Accessories

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    La Lumière d’Arima est la 1ère extension pour le jeu Sub Terra II. Elle apporte 3 modules : un Mode Temple Intrépide où vous remplacerez les tuiles "Péril" (piège, gardien, lave, éboulis et pont) par celles de l’extension. Ces tuiles proposent de nouvelles alternatives à celles du jeu de base pour une nouvelle expérience de jeu.

    Un Mode de jeu Arche qui raccourcit le temps de jeu. Vous devez déplacer l’Arche de l’entrée du Temple vers le Sanctuaire et la placer sur la corniche du Sanctuaire. Pour cela le temple doit totalement être exploré, et les 3 clefs trouvées et placées sur la tuile Sanctuaire. Si vous n’y parvenez pas avant que le volcan entre en éruption la partie est perdue.

    5 nouveaux explorateurs dotés de pouvoirs magiques appartenant à une organisation secrète nommée le Cercle. Ils proposent de nouvelles possibilités d’actions spéciales plutôt intéressantes. Une extension vraiment fournie, qui propose du contenu et un bon renouvellement pour vos parties.

    Le Cercle parviendra-t-il à placer L’Arche dans le Sanctuaire ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/47155-test-et-avis-de-la-lumiere-darima.html

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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