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PIX734

Make the right bets and rob your opponents to win the game!

  • French
  • From 8 years old
  • less than 30mn
  • 2 to 5 player(s)
5

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Playful reviews about this game

  • Global rate
    3.9/5*
    *Weighted average calculated according to the general average of the store
  • Customers (2)
    3/5

9,90 €

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Dirty crook or legend of the west?

Hit! is a stop-or-go game where you have to draw cards to get victory points. Know when to stop... or you risk losing all your winnings! The winner will be the player with the most points when the deck is exhausted.
Theme(s) Western
Language(s) French
Mechanism(s) Stop ou encore
Author(s) Reiner Knizia
Artist Vincent Burger
Note globale 3.9
Editor Pixie Games

This game is recommended by 2 of our Customers

The Customers have given a rate of 3/5 on this product
3/5

They liked...

guillaume s. on 06/13/21 Verified purchase

5/5
très bon jeu de stop ou encore. après une première partie

They liked least ...

Grégory R. on 05/31/21

1/5

Reiner Knizia c'est l'auteur de Gold, un tout petit jeu contenu dans une toute petite boîte en métal.
Le jeu est relativement simple, mais il a un bon "ratio" fun/prix/format de mon point de vue.
Et il est tellement mini qu'il se glisse facilement dans un sac.

Aussi pour ce nouveau jeu, Hit!, j'attendais quelque chose du même ordre.
De fait, ce n'est pas le cas.

On est sur un petit jeu de stop ou encore, couplé à la mécanique de: je dois attendre le prochain tour pour pouvoir valider mes cartes. Sachant qu'entre temps, les autres joueurs n'auront pas hésité à vous délester d'une grande partie (voire de l'intégralité) de votre butin.
Deux problèmes:
_ Le jeu est TOTALEMENT soumis à l'aléatoire. Il n'y a aucune stratégie / réflexion possible.
_ On sent qu'il manque deux ou trois petites règles (deux ou trois petits ajustements), pour rendre le jeu intéressant.

Par exemple dans la règle actuelle, lorsqu'un joueur dévoile une carte, il peut voler TOUTES les cartes de même valeur à TOUS les autres joueurs. Il n'est pas obligé de le faire, MAIS il n'a aucun désavantage à ne pas le faire (sauf peut-être sur les 3 premières cartes, et encore).
Donc la question ne se pose pas vraiment, si on peut prendre: on prend.
Ça aurait été bien de mettre un contrepoids à cette mécanique pour apporter une petite dose de contrôle, de réflexion.


Le fait que le jeu soit édité est quand même intéressant, car ça montre que les éditeurs, parfois, se contente de peu.


PS: Le jeu Gold est lui aussi soumis à un fort aléatoire. Mais le jeu donne des leviers pour qu'on puisse s'amuser.
Ex:
_ révéler un mineur adverse et le détruire avec un mineur de plus forte valeur.
_ révéler un mineur adverse de forte valeur et lui donner une pépite de petite valeur.
_ révéler une dynamite et faire péter un mineur adverse ou encore une petite de forte valeur convoitée par un autre joueur.

L'aléatoire est présent, mais il y a quand même matière à faire des petites choses marrantes :)

1 person found this review was helpful

  • on 06/13/21 Verified purchase

    5/5
    très bon jeu de stop ou encore. après une première partie
  • on 05/31/21

    1/5

    Reiner Knizia c'est l'auteur de Gold, un tout petit jeu contenu dans une toute petite boîte en métal.
    Le jeu est relativement simple, mais il a un bon "ratio" fun/prix/format de mon point de vue.
    Et il est tellement mini qu'il se glisse facilement dans un sac.

    Aussi pour ce nouveau jeu, Hit!, j'attendais quelque chose du même ordre.
    De fait, ce n'est pas le cas.

    On est sur un petit jeu de stop ou encore, couplé à la mécanique de: je dois attendre le prochain tour pour pouvoir valider mes cartes. Sachant qu'entre temps, les autres joueurs n'auront pas hésité à vous délester d'une grande partie (voire de l'intégralité) de votre butin.
    Deux problèmes:
    _ Le jeu est TOTALEMENT soumis à l'aléatoire. Il n'y a aucune stratégie / réflexion possible.
    _ On sent qu'il manque deux ou trois petites règles (deux ou trois petits ajustements), pour rendre le jeu intéressant.

    Par exemple dans la règle actuelle, lorsqu'un joueur dévoile une carte, il peut voler TOUTES les cartes de même valeur à TOUS les autres joueurs. Il n'est pas obligé de le faire, MAIS il n'a aucun désavantage à ne pas le faire (sauf peut-être sur les 3 premières cartes, et encore).
    Donc la question ne se pose pas vraiment, si on peut prendre: on prend.
    Ça aurait été bien de mettre un contrepoids à cette mécanique pour apporter une petite dose de contrôle, de réflexion.


    Le fait que le jeu soit édité est quand même intéressant, car ça montre que les éditeurs, parfois, se contente de peu.


    PS: Le jeu Gold est lui aussi soumis à un fort aléatoire. Mais le jeu donne des leviers pour qu'on puisse s'amuser.
    Ex:
    _ révéler un mineur adverse et le détruire avec un mineur de plus forte valeur.
    _ révéler un mineur adverse de forte valeur et lui donner une pépite de petite valeur.
    _ révéler une dynamite et faire péter un mineur adverse ou encore une petite de forte valeur convoitée par un autre joueur.

    L'aléatoire est présent, mais il y a quand même matière à faire des petites choses marrantes :)

    1 person found this review was helpful

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