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Livres-Jeux

Livres-jeux.fr est un blog qui parle de …  livres jeux ! Escape book, Escape game, BD dont vous êtes le héros …

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Games reviews

5/5
5/5
Le Livre des Morts est un roman dont vous êtes le héros illustré, mêlant survie, horreur et ambiance post-apocalyptique à la Mad Max. Vous incarnez un héros qui, au volant de sa Camaro, doit faire face à des événements aussi étranges qu'effrayants. Les villes sont désertées, l'électricité est coupée et un Médecin de la Peste erre à la tête de hordes de monstres et de sphères assassines. Heureusement, votre courage vous permettra de fabriquer des armes et de combattre aux côtés des compagnons croisés sur votre route. Grâce à des règles de jeu pertinentes, des illustrations oppressantes, un scénario horrifique original et un rythme effréné, l'expérience de jeu est captivante. Les fans de films d'horreur et d'expériences intenses trouveront avec Le Livre des Morts une véritable pépite de la littérature interactive. Bravo !
5/5
5/5
Mémoire d’une Chamane est un album illustré à énigmes (grand format) dans lequel vous suivez la vie d’une tribu sur plusieurs années. Le concept du jeu est original avec un album illustré sans texte accompagné du récit audio (fourni grâce à une application smartphone). Votre objectif est de retrouver les noms et animaux totems de chacun des membres de la tribu. Pour cela, vous devez entrecouper les informations du récit audio et résoudre les énigmes cachées dans les illustrations. L’application smartphone fournit des indices qui sont de très bons soutiens. Une expérience de jeu originale, prenante, vivante, et totalement magique. Je le conseille à partir de 12 ans et il conviendra à tous les fans d’énigmes persévérants. Un coup de cœur !
4/5
4/5
Witchbound est un jeu de société narratif inspiré des JRPG dans lequel vous incarnez une sorcière liée à une île mystérieuse. D’abord réticent à ce rôle, vous explorez peu à peu un univers de fantasy, échangez avec ses habitants et découvrez les secrets qui vous entourent à traversquêtes principales et secondaires. Le jeu repose sur l’exploration de scènes illustrées : observer, toucher, interroger ou combiner des objets permet d’interagir avec l’environnement. Les conséquences de vos choix se lisent ensuite dans un cahier spiralé aux nombreux paragraphes arborescents. Vous disposez aussi de fiches de jeu que je conseille de photocopier. Seul regret les dé 6 quelconques et le manque de matériel dans cette grande boite. Original et immersif, ce livre-jeu demande du temps et de l'implication, les mystères ne se révélant qu’au bon moment. Une belle surprise pour les amateurs de JRPG et de livres-jeux en quête d’une nouvelle façon de vivre un « livre dont vous êtes le héros ».
5/5
5/5

Fate Flip – Le Naufragé est un jeu de carte qui propose un récit non linéaire où votre personnage est un naufragé sur une île inconnue.
Avec des règles simples d’accès et amusantes, vos choix vont faire pivoter vos cartes et, tel le karma, elles vont revenir plus tard se présenter à vous pour en gérer les conséquences !
Vos décisions vont aussi agir sur les 3 caractéristiques de votre personnage (une carte équipée de « trombones ») qui ne devront pas tomber à 0 !
L’aventure est rendue nerveuse de part le nombre des choix et les textes courts. Ne cherchez pas la cohérence à tout prix mais plus le plaisir ludique des différentes possibilités qui s’offrent à vous !
Ce sont en tout 3 chapitres pour un joueur solo ou accompagné à partir de 8-10 ans et une durée de 1 à 2h de plaisir ludique car OUI je me suis vraiment bien amusé !

4/5
4/5

Le phare est un livres-jeux concept mélangeant récit à choix multiples et jeu de survie.
Vous incarnez un ancien soldat tourmenté qui prend le poste de gardien de phare.
Le profil psychologique de votre personnage est défini par une préquel en temps de guerre : du recrutement aux journées effroyables de combat.
Le livre débute ainsi avec un héros meurtri (profil suivant vos choix) qui, en croyant se ressourcer dans un lieu éloigné, prend la pire décision. En effet, le phare délabré semble sous l’emprise des forces les plus obscures.
Le personnage va ainsi devoir faire face à ses démons.
Avec un style très littéraire, l’auteur écrit ici un livre dans lequel les afficionados de Lovecraft trouveront leur compte. Quand aux adeptes de gameplay, les règles de gestion journalières permettent de parcourir l’île à la recherche de quelques ressources et de secrets bien cachés.
Un livre-jeu narratif qui offre encore une dimension supplémentaire à cette collection de coffrets Aventures et Chapitres.

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