Un peu léger... voir même trop léger. Outre le peu de matériel que la boite apporte (et sans relever le fait qu'elle n'est même pas aux dimensions de la boite de base ... oui j'entends certains extrémistes du rangement de leurs étagères suffoquer), Apocalypse! amène une pression supplémentaire sur les épaules des joueurs. Chaque machination est différente, leurs effets aussi. Par contre il faut toujours dépenser des ressources durant son tour pour contrer la progression de la menace. Ce qui est plutôt simple à faire si l'ensemble des joueurs met la main à la patte à tour de rôle par exemple. On hésitera par moment à acheter une carte ou dépenser une ressource plutôt que faire baisser la menace de la machination, mais très clairement, l'impact est trop limité puisque la 3ème phase (et donc la + pénalisante) intervient souvent bien trop tard pour modifier la partie.
Les cubes noirs récupérés peuvent être échangés ou faire office de PV en fin de partie. C'est plutôt bien vu et chaque joueur pourra les utiliser comme bon lui semble, en les conservant jalousement, ou en les utilisant si le besoin s'en fait sentir.
Personnellement, le jeu de base est selon moi suffisant et ne s'enrichit guère avec cette extension, surtout vu son prix et le peu d'apport qu'elle amène. Faire des extensions c'est bien, mais apporter une réelle plus-value, c'est autre chose. Clairement on n’y est pas, et les Machinations ne viennent pas assez mettre de pression sur les joueurs qui pourront faire comme si de rien n'était la plupart du temps, tout juste dépenser une ressource à l'occasion quand le nombre de cubes noirs s'accumule un peu trop vite.