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JDPRGS017
Clank ! Apocalypse ! est la première extension du jeu Clank ! Dans l’espace ! Déjouez collectivement les machinations du Seigneur Éradikus. Cette boîte nécessite le jeu de base.
Dissimulé dans son vaisseau, le Seigneur Éradikus planifie sans relâche les projets les plus machiavéliques pour asservir la galaxie. Libérer des monstres, répandre la peste, transformer les planètes en prison, tout est bon pour tenter d’asseoir son pouvoir. Seulement, vous n’êtes pas de cet avis ! À l’aide des autres joueurs, unissez vos forces afin de déjouer les projets diaboliques du tyran galactique.
Votre but est simple : éviter l’apocalypse dans la galaxie causée par le Seigneur Éradikus.
En début de partie, les joueurs sélectionnent une Carte Machination. Cette dernière détermine les trois phases du projet diabolique. Les cubes noirs retirés du sac serviront aux héros à achever ces trois étapes.
Thème(s) | Espace, Science Fiction, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Deck Building | |
Création | Paul Dennen | |
Illustrations | Derek Herring, Raul Ramos, Rayph Beisner, Ratislav Le | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Renegade Game Studio | |
EAN | 3760243850653 |
Le Ludochrono
Gamme
Rangements
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Un peu léger... voir même trop léger. Outre le peu de matériel que la boite apporte (et sans relever le fait qu'elle n'est même pas aux dimensions de la boite de base ... oui j'entends certains extrémistes du rangement de leurs étagères suffoquer), Apocalypse! amène une pression supplémentaire sur les épaules des joueurs. Chaque machination est différente, leurs effets aussi. Par contre il faut toujours dépenser des ressources durant son tour pour contrer la progression de la menace. Ce qui est plutôt simple à faire si l'ensemble des joueurs met la main à la patte à tour de rôle par exemple. On hésitera par moment à acheter une carte ou dépenser une ressource plutôt que faire baisser la menace de la machination, mais très clairement, l'impact est trop limité puisque la 3ème phase (et donc la + pénalisante) intervient souvent bien trop tard pour modifier la partie.
Les cubes noirs récupérés peuvent être échangés ou faire office de PV en fin de partie. C'est plutôt bien vu et chaque joueur pourra les utiliser comme bon lui semble, en les conservant jalousement, ou en les utilisant si le besoin s'en fait sentir.
Personnellement, le jeu de base est selon moi suffisant et ne s'enrichit guère avec cette extension, surtout vu son prix et le peu d'apport qu'elle amène. Faire des extensions c'est bien, mais apporter une réelle plus-value, c'est autre chose. Clairement on n’y est pas, et les Machinations ne viennent pas assez mettre de pression sur les joueurs qui pourront faire comme si de rien n'était la plupart du temps, tout juste dépenser une ressource à l'occasion quand le nombre de cubes noirs s'accumule un peu trop vite.
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Clank ! dans l’espace : Apocalypse arrive donc pour le plus grand bonheur des fans de la saga. Cette extension rajoute encore plus de suspens et les parties vont devenir encore plus dures à gagner. Elle ne dénature quand même pas le fonctionnement du jeu et apporte un intérêt non négligeable pour ceux qui commenceraient à bien maîtriser le jeu.
Origames trouve une fois de plus un moyen de continuer à donner de nouvelles heures de jeu à ce classique qui n’est plus à présenter avec les 2 nouveaux modules double face pour renouveler encore le plateau, les 35 nouvelles cartes Aventure à ajouter au deck de base et 8 Machinations (une 9ème carte promo est même disponible en précommande) . Tout ce matos pour un petit prix, ce qui ne gâche rien.
Enfilez votre combinaison et préparez vous à affronter de nouveaux défis car dans l’espace, si l’on ne vous entend pas crier, on vous entend marcher apparemment…
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Un peu léger... voir même trop léger. Outre le peu de matériel que la boite apporte (et sans relever le fait qu'elle n'est même pas aux dimensions de la boite de base ... oui j'entends certains extrémistes du rangement de leurs étagères suffoquer), Apocalypse! amène une pression supplémentaire sur les épaules des joueurs. Chaque machination est différente, leurs effets aussi. Par contre il faut toujours dépenser des ressources durant son tour pour contrer la progression de la menace. Ce qui est plutôt simple à faire si l'ensemble des joueurs met la main à la patte à tour de rôle par exemple. On hésitera par moment à acheter une carte ou dépenser une ressource plutôt que faire baisser la menace de la machination, mais très clairement, l'impact est trop limité puisque la 3ème phase (et donc la + pénalisante) intervient souvent bien trop tard pour modifier la partie.
Les cubes noirs récupérés peuvent être échangés ou faire office de PV en fin de partie. C'est plutôt bien vu et chaque joueur pourra les utiliser comme bon lui semble, en les conservant jalousement, ou en les utilisant si le besoin s'en fait sentir.
Personnellement, le jeu de base est selon moi suffisant et ne s'enrichit guère avec cette extension, surtout vu son prix et le peu d'apport qu'elle amène. Faire des extensions c'est bien, mais apporter une réelle plus-value, c'est autre chose. Clairement on n’y est pas, et les Machinations ne viennent pas assez mettre de pression sur les joueurs qui pourront faire comme si de rien n'était la plupart du temps, tout juste dépenser une ressource à l'occasion quand le nombre de cubes noirs s'accumule un peu trop vite.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
L’idée d’utiliser les cubes noirs apporte bien sûr une variante intéressante, qui elle même est variable grâce à un choix de 8 cartes machination. J’ai juste trouvé dommage qu’une ou deux cartes machinations sont trop faciles d’accès et qu’au final, les effets de machination ne se déclenchent pas du tout, car tout le monde peut se payer des cubes noirs. De même, je trouve que certains effets ne sont pas assez punitif, mais ce doit être mon côté sadique qui veut ça.
Je conseille donc de bien les choisir la machination qui vous semble la plus adaptée à l’orientation que vous voulez donner à votre partie. Pour plus de dilemmes à prendre des cubes noirs, je conseille de choisir une machination qui vous fait tiquer à dépenser le coût demandé pour reprendre un cube noir. Ainsi, il sera bien amusant de voir certains effets se déclencher. J’aime beaucoup celui où l’on doit retirer deux navettes de secours !
En conclusion, j’ai trouvé l’idée d’utiliser les cubes noirs, excellente, mais j’aurais été plus « vache » pour plus de piment.
Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients
Manuel R. le 12/10/20 Achat vérifié
David B. le 07/06/20
Déjà assez stratégique et tendu dans sa version de base, Clank dans l'espace le devient encore plus avec cette extension où il va falloir gérer les machinations. Plus ou moins difficiles, elles changent la vision du jeu et notre stratégie. On ne se jette plus sur l'offre commune de cartes, on gère aussi ces achats car il est parfois compliqué de retirer les cubes noirs des cartes Machination.
Le peu de changement avec cette extension refond le jeu de base. Excellent !
A. Nonyme le 14/04/20
Nous adorons ce jeu ! Même à 2 joueurs c'est une partie de plaisir ^^
Baptiste C. le 28/09/19 Achat vérifié
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