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Brass : Lancashire

ROX401

Brass: Lancashire — first published as Brass — is an economic strategy game that tells the story of competing cotton entrepreneurs in Lancashire during the industrial revolution.

  • English
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 2 to 4 player(s)
37

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Playful reviews about this game

  • Global rate
    4.7/5*
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  • Bloggers (1)
    5/5
  • Customers (3)
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Brass: Lancashire — first published as Brass — is an economic strategy game that tells the story of competing cotton entrepreneurs in Lancashire during the industrial revolution. You must develop, build, and establish your industries and network so that you can capitalize demand for iron, coal and cotton. The game is played over two halves: the canal phase and the rail phase. To win the game, score the most victory points (VPs), which are counted at the end of each half. VPs are gained from your canals, rails, and established (flipped) industry tiles.

Theme(s) EconomyIndustry
Language(s) English
Mechanism(s) Pick and deliveryCombination
Author(s) Martin Wallace
Artist Damien MammolitiDavid ForestLina Cossette
Note globale 4.7
Editor Roxley Games

Les Jeux de Chaps

Life of a Board Gamer

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This game is recommended by 1 of our Bloggers

  • This game was played and recommanded by Vin d'Jeu, here its opinion:

    5/5

    Un jeu génial, aux règles complexes, aux mécanismes innovants, mêlés à juste ce qu’il faut de hasard pour la prise de risque, très stratégique et interactif.

    Martin, je t’aime.

This game is recommended by 3 of our Customers

They liked...

Félix L. on 10/09/18

5/5

Depuis que je me suis mis au hobby il y a deux ans (avec Catan et Smash-Up... erreurs de noob!) J'ai beaucoup entendu parler de Brass, souvent de manière différentes.

Certains pensent qu'il représente un des bijoux du début de l'âge d'or, un jeu unique qui ne verrait pas le jour dans le climat actuel où les jeux euros s'uniformisent et se cannibalisent alors que d'autre pensent que Brass est une relique d'un temps passé aux règles maladroites et punitives, en désaccord avec l'élégance et l'efficience des jeux modernes.

Après trois parties de Brass, je me situe définitivement dans le premier camp. Ce qui rend ce jeu si plaisant pour moi est la manière dont les joueurs intéragissent, par une sorte de coopération forcée.

Prenons un exemple: si vous créez une tuile mine de charbon, vous devez vous débarrasser de vos cubes charbons pour que votre mine vous rapporte des points et à partir de ce moment une myriade de possibilité s'offrent aux joueurs: est ce que vous essayez d'utiliser votre charbon vous même, même si cela peut vouloir dire construire des industries non-optimales? est ce que vous étendez votre réseau pour forcer vos adversaires à utiliser votre charbon, ou est ce que vous les laisser s'approcher de vous pendant que vous construisez autre chose? Est ce que vos adversaires vont construire leur propre mine et risquer de ne pas compléter leur tuile car le marché est saturé?

Chaque chose dans Brass marche de cette manière, tous les mécanismes sont connectés les uns aux autres et le challenge du jeu est de laisser un peu de mou à vos adversaires pour qu'ils vous permettent d'utiliser vos industries de manière optimale, tout en les empéchant de trop profiter des autres.

J'aime aussi beaucoup les derniers tours des deux phases, quand pratiquement toute la carte est remplie et que les choix d'actions deviennent beaucoup plus réduits et Cornéliens. Lors de ma dernière partie, les deux derniers tours étaient tellement tendus que pendant 10 minutes je tenais ma tête dans mes mains, sentant mes neurones s'entrechoquer, désespéré par le peu d'actions qu'il me restait... puis une lumière s'est allumé au dessus de ma tête et j'ai réussi le plan parfait qui m'a fait gagner de deux misérables points!

C'est donc ça Brass, un jeu plein de décisions déchirantes qui fait tourner votre cerveau à pleine vitesse.

Je ne le recommanderais pas à tout le monde, c'est dur à apprendre, long et laisse peu de place à l'erreur. Mais si vous êtes d'humeur pour un jeu difficile et stimulant, Brass est parfait.

7 people found this review was helpful
  • on 01/21/19 Verified purchase

    4/5
    Jeu très bon et belle édition ( même si quelques problémes de lisibilité dû à la colorimetrie trop sombre et à certains probléme de relief des icones) Par contre beaucoup trop cher pour la réalité du jeu ( pas de version luxe, ni aucun stretch goal, juste du punchboard pas de jeton façon poker) J'admets que malgré l'admiration que j'ai pour ce jeu, je ne l'aurais pas acheté à 60 € si j'avais sut ce qu'il y avait réelement comme matériel!! Alors jeu génial et historique pour les fans de Wallace mais qui ne devrait valoir que 35/ 40 € grand max.... Vous étes prévenu ;)
  • on 01/02/19

    5/5

    Superbe jeu. 

    Je l'ai acheté pour mon conjoint et on a adorés tous les 2! Un bon jeu de gestion, de placement. 

    Le scorage est multiple ( on peut partir sur de la construction de batiment ou que des routes ou un mixe des 2) les scores étaient très sérrés.

    Les parties peuvent s'enchainer super rapidement quand on connait bien le jeu. 

  • on 10/09/18

    5/5

    Depuis que je me suis mis au hobby il y a deux ans (avec Catan et Smash-Up... erreurs de noob!) J'ai beaucoup entendu parler de Brass, souvent de manière différentes.

    Certains pensent qu'il représente un des bijoux du début de l'âge d'or, un jeu unique qui ne verrait pas le jour dans le climat actuel où les jeux euros s'uniformisent et se cannibalisent alors que d'autre pensent que Brass est une relique d'un temps passé aux règles maladroites et punitives, en désaccord avec l'élégance et l'efficience des jeux modernes.

    Après trois parties de Brass, je me situe définitivement dans le premier camp. Ce qui rend ce jeu si plaisant pour moi est la manière dont les joueurs intéragissent, par une sorte de coopération forcée.

    Prenons un exemple: si vous créez une tuile mine de charbon, vous devez vous débarrasser de vos cubes charbons pour que votre mine vous rapporte des points et à partir de ce moment une myriade de possibilité s'offrent aux joueurs: est ce que vous essayez d'utiliser votre charbon vous même, même si cela peut vouloir dire construire des industries non-optimales? est ce que vous étendez votre réseau pour forcer vos adversaires à utiliser votre charbon, ou est ce que vous les laisser s'approcher de vous pendant que vous construisez autre chose? Est ce que vos adversaires vont construire leur propre mine et risquer de ne pas compléter leur tuile car le marché est saturé?

    Chaque chose dans Brass marche de cette manière, tous les mécanismes sont connectés les uns aux autres et le challenge du jeu est de laisser un peu de mou à vos adversaires pour qu'ils vous permettent d'utiliser vos industries de manière optimale, tout en les empéchant de trop profiter des autres.

    J'aime aussi beaucoup les derniers tours des deux phases, quand pratiquement toute la carte est remplie et que les choix d'actions deviennent beaucoup plus réduits et Cornéliens. Lors de ma dernière partie, les deux derniers tours étaient tellement tendus que pendant 10 minutes je tenais ma tête dans mes mains, sentant mes neurones s'entrechoquer, désespéré par le peu d'actions qu'il me restait... puis une lumière s'est allumé au dessus de ma tête et j'ai réussi le plan parfait qui m'a fait gagner de deux misérables points!

    C'est donc ça Brass, un jeu plein de décisions déchirantes qui fait tourner votre cerveau à pleine vitesse.

    Je ne le recommanderais pas à tout le monde, c'est dur à apprendre, long et laisse peu de place à l'erreur. Mais si vous êtes d'humeur pour un jeu difficile et stimulant, Brass est parfait.

    7 people found this review was helpful

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