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Time Stories - Frères de la Côte

SCTS08FR

N.T. 1685: Travel the Caribbean and raise the flag of the T.I.M.E.

  • French
  • From 12 years old
  • 1 to 2h
  • 2 to 4 player(s)
13

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N.T. 1685: Travel the Caribbean and raise the flag of the T.I.M.E.

Filibusters, privateers and pirates are waiting for you!

You must have the base box T.I.M.E Stories to play this scenario

Theme(s) AdventurePirates
Language(s) French
Mechanism(s) EnigmaRoleCo-operative Exploration
Expansion for Time Stories VF
Author(s) Manuel RozoyUlric Maes
Artist Pascal QuidaultAlexis Sentenac
Note globale 4.2
Editor Space Cowboys

Product Family

Is an Extension of

This game is recommended by 2 of our Bloggers

  • This game was played and recommanded by Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, here its opinion:

    4/5

    Yohoho! et une bouteille de rhum! (*)


    La formidable boîte à outil qu'est Times Stories a été créé il y a trois ans déjà par l'inventif Manuel Rozoy... Depuis les scénario se succèdent sur un rythme soutenu, chacun apportant son lot d'innovation et de créativité... Explorant des contrées et une époque propice à l'aventure, ces Frères de la Côte ne dérogent pas à la règle!

    Frères de la Côte est pour l’heure le scénario le plus enthousiasmant publié pour Times Stories…

    Remarquablement écrit par Ulric Maes et Manuel Rozoy, superbement illustré par Pascal Quidault et Alexis Sentenac, cette aventure joliment charpentée entraînera les joueurs dans l’univers de la piraterie… Abordages et combats époques seront de mise pour résoudre cette périlleuse et passionnante mission!

    Décidemment, Times Stories est bien le petit bijou ludique qu’on percevait dès sa sortie: une formidable boîte à outil pour scénaristes créatifs et inventifs, promesse de nombreuses heures de jeu pour les amateurs d’Aventure!

    Que dire sinon: vivement le prochain opus!

    la chronique compète : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=5134#3615

  • This game was played and recommanded by Vin d'Jeu, here its opinion:

    4/5

    Le scénario, toujours aussi bien ficelé, pêche néanmoins par un défaut: le hasard déterminera si oui ou non vous pourrez acquérir un élément essentiel à la réussite du scénario.  Ca peut être très frustrant surtout pour ceux qui n’ont pas d’bol

    Cet écueil passé, on prend toujours autant son pied ludique à suivre activement ce scénario avec de nombreux rebondissements qui raviront les joueurs les plus sujets aux surprises.  On va même découvrir de nouvelles mécaniques de navigation   Qui n’a jamais rêvé de naviguer à travers les splendides mers des Caraïbes?

This game is recommended by 16 of our Customers

They liked...

Thomas D. on 07/31/18

4/5

Un très beau voyage en mer où la malchance est frustrante

Des nouvelles mécaniques de jeux auraient pu faire de Frères de la Côte la meilleure extension de T.I.M.E Stories. Malheureusement le tableau est entaché par une succession de combats finaux difficiles et reposant sur la chance.

L’aléatoire en début/milieu de partie n’est pas gênant et faire 2 ou 3 runs pour aller au bout de l’aventure est un vrai plaisir, mais devoir recommencer, 3 fois, en raison du manque de chance sur les combats finaux a laissé une mauvaise impression au groupe avec qui j'ai participé à l’aventure.

Cependant ce qui est le plus frustrant ce sont les nombreuses cartes pouvant infliger deux points de dégâts à toute l'équipe soit le nombre de points de vie de certains réceptacles. Un joueur à perdu 2 fois un personnage de cette façon pendant un même run et a donc passé 14 tours sans pouvoir agir.

Bref : de très très beaux dessins, une intrigue très intéressante mais un aléatoire trop présent sur la fin de partie font de Frères de la Côte une expérience frustrante.


Édito du 18/03/2019

Après une deuxième partie où la chance aux dés fut des plus favorable la partie finale de l'aventure fut nettement plus sympathique. Tous les joueurs sont restés dans l'ambiance maritime du début à la fin et ont recommencé avec plaisir l'aventure car les runs ratés le furent en raison de mauvais choix. Deux points de vie sur certains personnages restent cependant trop peu.

Frères de la Côte est une des meilleures extensions de Time Stories et il serait dommage de s’en priver. Je recommande également le deck de démo "Santo Tomás de Aquino" en prélude.

Je remonte donc ma note de 3 à 4 étoiles car il n'est pas raisonnable de retenir à l'encontre de cette extension l'aléatoire des dès.

4 people found this review was helpful
  • on 11/06/19 Verified purchase

    4/5
    Nouvelle extension passionnante avec de véritables nouveautés et une continuité plus forte sur plusieurs runs.
  • on 10/31/19 Verified purchase

    4/5
    Un très bon scénario de Time Stories, très joliment illustré. Le mécanisme change un peu (gestion des îles et du bateau, mission trans-run...) ce qui est très rafraichissant. Le lien avec San Tomas de Aquino est ténu mais l'un introduit plaisamment à l'autre. Ceci étant, les conditions pour une trouvaille sans hasard de la destination finale (souvenirs de Marcy Case avec le code du bunker ou de la radio...) sont dignes des pires "one true path" des livres dont vous êtes le héros...ce qui vient gâcher le plaisir, dommage! Et je ne comprends toujours pas l'intérêt de ces cubes trans-aventures.
  • on 04/18/19

    4/5

    Frères de la Côte est le 6ème scénario que je fais.
    J'aime assez le thème des pirates donc c'était sans mal que je suis parti dans cette aventure.

    Globalement, j'ai bien aimé ce scénario mais certains points m'ont néanmoins gêné.
    Le jeu est très difficile à 3 joueurs et le bonus de compensation de 2 or par joueur me semble presque désuet. Du coup, il est fortement conseillé de faire le jeu à 2 (avec deux personnages chacun) ou à 4.
    À 3, il nous a fallu un certains nombre de runs pour venir à bout de cette extension tant les combats sont parfois très (trop) ardus et la malchance en mer très (trop) punitive.
    D'autant plus que les réceptacles proposés ne sont pas OP.

    L'or joue un rôle important dans l'aventure car il servira à acheter un bien meilleur bateau que la "barque" que l'on se voit doté au début. Mais également à recruter de nouveaux compagnons qui s'avèrent précieux pour la suite.
    Là, on se rend compte de la linéarité du jeu dans ce secteur. Il faut faire les choses dans le bon ordre pour dépenser pile poil ce qu'il faut.
    C'est dommage de ne pas avoir davantage la possibilité de gagner plus d'or en effectuant des missions ou de revendre un bateau acheté pour en acquérir un meilleur.

    Autre point déconcertant, une fois la mission réussie, on a eu l'impression d'être passé à côté d'un pan important de l'histoire en voulant suivre à la lettre les consignes de départ. Gardez votre libre arbitre et n'ayez pas peur de prendre des risques.

    Au final, je souligne les points négatifs car la succession de runs nécessaires (à 3) pour finir le scénario a quelque peu plombé notre enthousiasme.
    Ceci dit, l'environnement reste très sympa, il y a de bonnes idées (l'extension du plateau est appréciable) et les cartes sont bien illustrées.
    Une bonne extension donc mais pas la meilleure selon moi.

  • on 03/27/19 Verified purchase

    4/5
    On arrive au bout de l'arc narratif principal (qui est placé un peu au chausse-pied dans cet opus). Quelques nouveautés ludiques au menu, un dénouement un peu mi-figue mi-raisin.
  • on 01/07/19 Verified purchase

    4/5
    Super scénario mais plutot difficile.
  • on 11/01/18

    4/5

    L'intégralité de ma critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/10/07/freres-de-la-cote-t-i-m-e-stories-a-labordage-de-la-piraterie/

    Ce qui est dommage avec les jeux dits « kleenex » (même si Unlock! ou T.I.M.E. Stories ne sont pas Exit), c’est qu’on ne peut pas les présenter en entrant dans les détails. Le plaisir de la découverte, et la délectation des quelques péripéties et twists que réserve l’intrigue (alors même que le système nécessite une forme de linéarité) pourraient vite se trouver gâchés, et on conclura donc déjà en redisant notre enthousiasme pour ce « Frères de la Côte », graphiquement superbe, très bien rôdé dans ses mécaniques, extrêmement immersif. On a sincèrement envie en achevant une partie de se lancer dans d’autres scénarios ou de poursuivre la partie en relançant Assassin’s Creed IV : Black Flag, ce qui n’est pas le moindre des compliments. Et la comparaison ne porte pas que sur l’univers commun des Caraïbes : le récit-cadre de T.I.M.E. Stories ressemble déjà beaucoup dans son principe à celui d’Assassin’s Creed. Puis on se rend compte en avançant dans « Frères de la Côte » que l’inspiration est beaucoup plus directe et explicite, un peu trop pourraient dire certains, ce qui rend à vrai dire encore plus curieux de la suite tandis que l’intrigue prend une ampleur insoupçonnée et que l’on commence à s’interroger sur l’agence elle-même.

  • on 10/22/18 Verified purchase

    4/5
    Un scenario très original avec un thème pirates qui fera plaisir à bon nombre de passionnés. Cependant un peu déçu car nous avons été bloqué longtemps sur une énigme nécessitant une carte que nous ne pouvions plus avoir ... et une fin un peu bâclée. Je donne la note de 4 pour les nouveautés apportés et le thème qui sauve un peu les quelques points négatifs.
  • on 10/19/18 Verified purchase

    5/5
    Une de plus !!!! Je parle de la mécanique de jeux biensur dans cette nouvelles extension de TS. Un vrais régale, je ne suis surement pas très objectif car je suis fan du jeu mais encore une fois, ouvrir et découvrir ses carte est un vrais voyage haut en couleur, le décor est posé, c'est grand ce qui permet de revenir juste pour le plaisir de découvrir avec pour celui-ci un petit plus : la bataille naval. Bon voyage à tous.
  • on 10/16/18 Verified purchase

    5/5
    La meilleure aventure de time stories depuis le début. Je recommande
  • on 10/05/18 Verified purchase

    5/5
    super

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