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Time Stories - Frères de la Côte

SCTS08FR

N.T. 1685 : Sillonnez les Caraïbes et hissez haut le pavillon de l’agence T.I.M.E. Flibustiers, corsaires et pirates vous attendent !
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)
13

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Les avis ludiques sur ce jeu

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N.T. 1685 : Sillonnez les Caraïbes et hissez haut le pavillon de l’agence T.I.M.E. 

Flibustiers, corsaires et pirates vous attendent !


Vous devez posséder la boîte de base T.I.M.E Stories pour jouer ce scénario

4.2
Thème(s) PiratesAventure
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifExplorationÉnigmeRôles
Extension pour Time Stories VF
Auteur(s) Ulric MaesManuel Rozoy
Illustrateur Alexis SentenacPascal Quidault
Éditeur Space Cowboys

Gamme

Est l'extension de

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    4/5

    Yohoho! et une bouteille de rhum! (*)


    La formidable boîte à outil qu'est Times Stories a été créé il y a trois ans déjà par l'inventif Manuel Rozoy... Depuis les scénario se succèdent sur un rythme soutenu, chacun apportant son lot d'innovation et de créativité... Explorant des contrées et une époque propice à l'aventure, ces Frères de la Côte ne dérogent pas à la règle!

    Frères de la Côte est pour l’heure le scénario le plus enthousiasmant publié pour Times Stories…

    Remarquablement écrit par Ulric Maes et Manuel Rozoy, superbement illustré par Pascal Quidault et Alexis Sentenac, cette aventure joliment charpentée entraînera les joueurs dans l’univers de la piraterie… Abordages et combats époques seront de mise pour résoudre cette périlleuse et passionnante mission!

    Décidemment, Times Stories est bien le petit bijou ludique qu’on percevait dès sa sortie: une formidable boîte à outil pour scénaristes créatifs et inventifs, promesse de nombreuses heures de jeu pour les amateurs d’Aventure!

    Que dire sinon: vivement le prochain opus!

    la chronique compète : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=5134#3615

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Le scénario, toujours aussi bien ficelé, pêche néanmoins par un défaut: le hasard déterminera si oui ou non vous pourrez acquérir un élément essentiel à la réussite du scénario.  Ca peut être très frustrant surtout pour ceux qui n’ont pas d’bol

    Cet écueil passé, on prend toujours autant son pied ludique à suivre activement ce scénario avec de nombreux rebondissements qui raviront les joueurs les plus sujets aux surprises.  On va même découvrir de nouvelles mécaniques de navigation   Qui n’a jamais rêvé de naviguer à travers les splendides mers des Caraïbes?

Ce jeu est conseillé par 11 de nos Clients

Ils ont aimé...

Thomas D. le 31/07/18

3/5

Space Cowboys devrait tester leurs scénarios

Des nouvelles mécaniques de jeux auraient pu faire de Frères de la Côte une des meilleures extensions de T.I.M.E Stories. Malheureusement le tableau est entaché par une succession de combats finaux difficiles et reposant sur la chance.

L’aléatoire en début/milieu de partie n’est pas gênant et faire 2 ou 3 runs pour aller au bout de l’aventure est un vrai plaisir, mais devoir recommencer, 3 fois, en raison du manque de chance sur les combats finaux a laissé une mauvaise impression au groupe avec qui j'ai participé à l’aventure.

Cependant ce qui est le plus frustrant ce sont les nombreuses cartes pouvant infliger deux points de dégâts à toute l'équipe soit le nombre de points de vie de certains réceptacles. Un joueur à perdu 2 fois un personnage de cette façon pendant un même run et a donc passé 14 tours sans pouvoir agir.

Bref : de très très beaux dessins, une intrigue très intéressante mais un aléatoire trop présent sur la fin de partie font de Frères de la Côte une expérience frustrante.

3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 01/11/18

    4/5

    L'intégralité de ma critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/10/07/freres-de-la-cote-t-i-m-e-stories-a-labordage-de-la-piraterie/

    Ce qui est dommage avec les jeux dits « kleenex » (même si Unlock! ou T.I.M.E. Stories ne sont pas Exit), c’est qu’on ne peut pas les présenter en entrant dans les détails. Le plaisir de la découverte, et la délectation des quelques péripéties et twists que réserve l’intrigue (alors même que le système nécessite une forme de linéarité) pourraient vite se trouver gâchés, et on conclura donc déjà en redisant notre enthousiasme pour ce « Frères de la Côte », graphiquement superbe, très bien rôdé dans ses mécaniques, extrêmement immersif. On a sincèrement envie en achevant une partie de se lancer dans d’autres scénarios ou de poursuivre la partie en relançant Assassin’s Creed IV : Black Flag, ce qui n’est pas le moindre des compliments. Et la comparaison ne porte pas que sur l’univers commun des Caraïbes : le récit-cadre de T.I.M.E. Stories ressemble déjà beaucoup dans son principe à celui d’Assassin’s Creed. Puis on se rend compte en avançant dans « Frères de la Côte » que l’inspiration est beaucoup plus directe et explicite, un peu trop pourraient dire certains, ce qui rend à vrai dire encore plus curieux de la suite tandis que l’intrigue prend une ampleur insoupçonnée et que l’on commence à s’interroger sur l’agence elle-même.

  • le 22/10/18 Achat vérifié

    4/5
    Un scenario très original avec un thème pirates qui fera plaisir à bon nombre de passionnés. Cependant un peu déçu car nous avons été bloqué longtemps sur une énigme nécessitant une carte que nous ne pouvions plus avoir ... et une fin un peu bâclée. Je donne la note de 4 pour les nouveautés apportés et le thème qui sauve un peu les quelques points négatifs.
  • le 19/10/18 Achat vérifié

    5/5
    Une de plus !!!! Je parle de la mécanique de jeux biensur dans cette nouvelles extension de TS.Un vrais régale, je ne suis surement pas très objectif car je suis fan du jeu mais encore une fois, ouvrir et découvrir ses carte est un vrais voyage haut en couleur, le décor est posé, c'est grand ce qui permet de revenir juste pour le plaisir de découvrir avec pour celui-ci un petit plus : la bataille naval. Bon voyage à tous.
  • le 16/10/18 Achat vérifié

    5/5
    La meilleure aventure de time stories depuis le début. Je recommande
  • le 05/10/18 Achat vérifié

    5/5
    super
  • le 13/09/18 Achat vérifié

    4/5
    Un très bon scénario très bien fait sur l'exploration des îles mais un peu compliqué pour pas grand chose sur les combats en mer.
  • le 06/09/18

    2/5

    La mécanique ressemble à lumen fidei (une autre extension) au niveau de l'évolution et de la progression mais il y a tellement beaucoup trop d'aléatoire que cela en devient trop frustrant. En effet l'ambiance et les combats navals sont bien fait, le design est agréable. Nous avons été très déçu par l'absence de file rouge cohérent. Nous avons bien compris que ce scénario en est un clef concernant l'histoire de fond mais l'évolution et laleatoire est totalement frustrant. La sensation globale de mon groupe aura été d'être frustré, de ne pas avoir tout exploré, et de savoir que les options choisies n'était pas celle que nous voulions faire car les éléments qui nous permettes de les définir sont dans des scénario beaucoup trop loin et sur des détails minimes... bref compliqué à en faire la critique sans spoiler. La forme est parfaite mais le fond beaucoup trop destructuré et subtile....

  • le 16/08/18 Achat vérifié

    5/5
    La suite de l'aventure de time stories : ENORME!!
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 12/08/18 Achat vérifié

    5/5
    C'est reparti pour l'Aventure ! Abordages, pirates, carte au trésor, bordée de canons, enquêtes, jungle... Je ne peux pas en dire plus mais pour nous c'est le meilleur depuis longtemps ! :D
  • le 11/08/18

    4/5

    Histoire  sans vraie nouvelle mécanique. le jeu d'introduction est cool mais sans plus. l'ambiance de la piraterie est réussie même si j'aurai aimé en apprendre plus sur cette période de l'histoire au travers du jeu (Madame corrigera certainement cela :-)).

    Il y a toujours eu des gros boss de fin à ce jeu et il y a une mécanique pour que le dernier run permette de défoncer tous les adversaires sans vraiment jouer sur la chance (donc je suis en désaccord avec le précédent avis même si pour arriver au bout de l'histoire il nous aura fallut 5 runs dont un terminé à cause d'une malchance en mer qui en terme de temps de jeu nous a fait perdre 30min max).

    La partie enquête est prenante et les parties peuvent être variées selon le choix du démarrage de l'histoire.

    Il nous aura fallut 6 heures environs pour réussir cette mission. Personnellement, la méta-histoire ne m'intéresse pas vraiment et je trouve qu'elle n'apporte pas grand chose... 

    1 personne a trouvé cet avis utile

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