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❄️ Vous cherchez un cadeau ? Vous n'avez pas le temps ou vous n'y connaissez rien ? Cette sélection est faite pour vous !

Time Stories - Frères de la Côte

SCTS08FR

Dans ce 8ème scénario Frères de la Côte N.T. 1685, secourez des agents de la T.I.M.E qui ont mystérieusement disparu lors d'une mission dans les Caraïbes en 1685. Sillonnez les eaux caribéennes et évitez les pirates qui sévissent dans cette région du monde.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)
13

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Les avis ludiques sur ce jeu

22,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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T.I.M.E Stories - Frères de la Côte, cap sur les Caraïbes !

Après la réussite de vos précédentes missions (Asylum, le scénario de la boîte de base, The Marcy Case, Sous le masque, La Prophétie des Dragons, Expédition Endurance, Lumen Fidei et Estrella Drive), l’agence T.I.M.E vous envoie dans les Caraïbes pour une 8ème aventure temporelle.

Dans Frères de la Côte, vous partez pour les mers des Caraïbes, aux 17ème siècle, à la grande époque de la piraterie. Votre mission sur place est quelque peu inhabituelle. Vous devez retrouver la trace de quatre agents vétérans portés disparus lors d’une mission. 

Enquêtez sur les raisons mystérieuses de ces disparitions et tentez de les libérer au plus vite de leurs réceptacles. Mais surtout restez sur vos gardes, nul ne sait ce qui se cache dans les eaux profondes des Caraïbes !

Comme chaque scénario de la gamme, Frères de la Côte est une histoire totalement indépendante et peut être jouée dans n’importe quel ordre. Cependant, il nécessite impérativement le jeu de base. 

T.I.M.E Stories, un concept à part

Si vous n’avez pas encore découvert la gamme T.I.M.E Stories, celle-ci comprend un jeu de base et une multitude de scénarios indépendants. 

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.

T.I.M.E Stories, un jeu de decksploration narratif

T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les joueurs sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue.

T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales très variées. 

Thème(s) PiratesAventure
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ÉnigmeRôlesCoopératifExploration
Extension pour Time Stories VF
Auteur(s) Manuel RozoyUlric Maes
Illustrateur Pascal QuidaultAlexis Sentenac
Note globale 4.2
Éditeur Space Cowboys
Contenu
  • 150 cartes

Cycle 1 : Blanc

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    4/5

    Yohoho! et une bouteille de rhum! (*)


    La formidable boîte à outil qu'est Times Stories a été créé il y a trois ans déjà par l'inventif Manuel Rozoy... Depuis les scénario se succèdent sur un rythme soutenu, chacun apportant son lot d'innovation et de créativité... Explorant des contrées et une époque propice à l'aventure, ces Frères de la Côte ne dérogent pas à la règle!

    Frères de la Côte est pour l’heure le scénario le plus enthousiasmant publié pour Times Stories…

    Remarquablement écrit par Ulric Maes et Manuel Rozoy, superbement illustré par Pascal Quidault et Alexis Sentenac, cette aventure joliment charpentée entraînera les joueurs dans l’univers de la piraterie… Abordages et combats époques seront de mise pour résoudre cette périlleuse et passionnante mission!

    Décidemment, Times Stories est bien le petit bijou ludique qu’on percevait dès sa sortie: une formidable boîte à outil pour scénaristes créatifs et inventifs, promesse de nombreuses heures de jeu pour les amateurs d’Aventure!

    Que dire sinon: vivement le prochain opus!

    la chronique compète : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=5134#3615

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    4/5

    Yohoho! et une bouteille de rhum! (*)


    La formidable boîte à outil qu'est Times Stories a été créé il y a trois ans déjà par l'inventif Manuel Rozoy... Depuis les scénario se succèdent sur un rythme soutenu, chacun apportant son lot d'innovation et de créativité... Explorant des contrées et une époque propice à l'aventure, ces Frères de la Côte ne dérogent pas à la règle!

    Frères de la Côte est pour l’heure le scénario le plus enthousiasmant publié pour Times Stories…

    Remarquablement écrit par Ulric Maes et Manuel Rozoy, superbement illustré par Pascal Quidault et Alexis Sentenac, cette aventure joliment charpentée entraînera les joueurs dans l’univers de la piraterie… Abordages et combats époques seront de mise pour résoudre cette périlleuse et passionnante mission!

    Décidemment, Times Stories est bien le petit bijou ludique qu’on percevait dès sa sortie: une formidable boîte à outil pour scénaristes créatifs et inventifs, promesse de nombreuses heures de jeu pour les amateurs d’Aventure!

    Que dire sinon: vivement le prochain opus!

    la chronique compète : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=5134#3615

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Le scénario, toujours aussi bien ficelé, pêche néanmoins par un défaut: le hasard déterminera si oui ou non vous pourrez acquérir un élément essentiel à la réussite du scénario.  Ca peut être très frustrant surtout pour ceux qui n’ont pas d’bol

    Cet écueil passé, on prend toujours autant son pied ludique à suivre activement ce scénario avec de nombreux rebondissements qui raviront les joueurs les plus sujets aux surprises.  On va même découvrir de nouvelles mécaniques de navigation   Qui n’a jamais rêvé de naviguer à travers les splendides mers des Caraïbes?

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 16 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.2/5 sur ce produit
4.2/5
  • le 06/11/19 Achat vérifié

    4/5
    Nouvelle extension passionnante avec de véritables nouveautés et une continuité plus forte sur plusieurs runs.
  • le 31/10/19 Achat vérifié

    4/5
    Un très bon scénario de Time Stories, très joliment illustré. Le mécanisme change un peu (gestion des îles et du bateau, mission trans-run...) ce qui est très rafraichissant. Le lien avec San Tomas de Aquino est ténu mais l'un introduit plaisamment à l'autre. Ceci étant, les conditions pour une trouvaille sans hasard de la destination finale (souvenirs de Marcy Case avec le code du bunker ou de la radio...) sont dignes des pires "one true path" des livres dont vous êtes le héros...ce qui vient gâcher le plaisir, dommage! Et je ne comprends toujours pas l'intérêt de ces cubes trans-aventures.
  • le 18/04/19

    4/5

    Frères de la Côte est le 6ème scénario que je fais.
    J'aime assez le thème des pirates donc c'était sans mal que je suis parti dans cette aventure.

    Globalement, j'ai bien aimé ce scénario mais certains points m'ont néanmoins gêné.
    Le jeu est très difficile à 3 joueurs et le bonus de compensation de 2 or par joueur me semble presque désuet. Du coup, il est fortement conseillé de faire le jeu à 2 (avec deux personnages chacun) ou à 4.
    À 3, il nous a fallu un certains nombre de runs pour venir à bout de cette extension tant les combats sont parfois très (trop) ardus et la malchance en mer très (trop) punitive.
    D'autant plus que les réceptacles proposés ne sont pas OP.

    L'or joue un rôle important dans l'aventure car il servira à acheter un bien meilleur bateau que la "barque" que l'on se voit doté au début. Mais également à recruter de nouveaux compagnons qui s'avèrent précieux pour la suite.
    Là, on se rend compte de la linéarité du jeu dans ce secteur. Il faut faire les choses dans le bon ordre pour dépenser pile poil ce qu'il faut.
    C'est dommage de ne pas avoir davantage la possibilité de gagner plus d'or en effectuant des missions ou de revendre un bateau acheté pour en acquérir un meilleur.

    Autre point déconcertant, une fois la mission réussie, on a eu l'impression d'être passé à côté d'un pan important de l'histoire en voulant suivre à la lettre les consignes de départ. Gardez votre libre arbitre et n'ayez pas peur de prendre des risques.

    Au final, je souligne les points négatifs car la succession de runs nécessaires (à 3) pour finir le scénario a quelque peu plombé notre enthousiasme.
    Ceci dit, l'environnement reste très sympa, il y a de bonnes idées (l'extension du plateau est appréciable) et les cartes sont bien illustrées.
    Une bonne extension donc mais pas la meilleure selon moi.

  • le 27/03/19 Achat vérifié

    4/5
    On arrive au bout de l'arc narratif principal (qui est placé un peu au chausse-pied dans cet opus). Quelques nouveautés ludiques au menu, un dénouement un peu mi-figue mi-raisin.

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