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Time Stories - Frères de la Côte

SCTS08FR

N.T. 1685 : Sillonnez les Caraïbes et hissez haut le pavillon de l’agence T.I.M.E. Flibustiers, corsaires et pirates vous attendent !
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)
13

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5
  • Clients (8)
    4.1/5
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22,50 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

N.T. 1685 : Sillonnez les Caraïbes et hissez haut le pavillon de l’agence T.I.M.E. 

Flibustiers, corsaires et pirates vous attendent !


Vous devez posséder la boîte de base T.I.M.E Stories pour jouer ce scénario

4.2
Thème(s) PiratesAventure
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ÉnigmeRôlesCoopératifExploration
Extension pour Time Stories VF
Auteur(s) Manuel RozoyUlric Maes
Illustrateur Pascal QuidaultAlexis Sentenac
Éditeur Space Cowboys

Gamme

Est l'extension de

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Le scénario, toujours aussi bien ficelé, pêche néanmoins par un défaut: le hasard déterminera si oui ou non vous pourrez acquérir un élément essentiel à la réussite du scénario.  Ca peut être très frustrant surtout pour ceux qui n’ont pas d’bol

    Cet écueil passé, on prend toujours autant son pied ludique à suivre activement ce scénario avec de nombreux rebondissements qui raviront les joueurs les plus sujets aux surprises.  On va même découvrir de nouvelles mécaniques de navigation   Qui n’a jamais rêvé de naviguer à travers les splendides mers des Caraïbes?

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients

Ils ont aimé...

Thomas D. le 31/07/18

3/5

Space Cowboys devrait tester leurs scénarios

Des nouvelles mécaniques de jeux auraient pu faire de Frères de la Côte une des meilleures extensions de T.I.M.E Stories. Malheureusement le tableau est entaché par une succession de combats finaux difficiles et reposant sur la chance.

L’aléatoire en début/milieu de partie n’est pas gênant et faire 2 ou 3 runs pour aller au bout de l’aventure est un vrai plaisir, mais devoir recommencer, 3 fois, en raison du manque de chance sur les combats finaux a laissé une mauvaise impression au groupe avec qui j'ai participé à l’aventure.

Cependant ce qui est le plus frustrant ce sont les nombreuses cartes pouvant infliger deux points de dégâts à toute l'équipe soit le nombre de points de vie de certains réceptacles. Un joueur à perdu 2 fois un personnage de cette façon pendant un même run et a donc passé 14 tours sans pouvoir agir.

Bref : de très très beaux dessins, une intrigue très intéressante mais un aléatoire trop présent sur la fin de partie font de Frères de la Côte une expérience frustrante.

3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 16/10/18 Achat vérifié

    5/5
    La meilleure aventure de time stories depuis le début. Je recommande
  • le 05/10/18 Achat vérifié

    5/5
    super
  • le 13/09/18 Achat vérifié

    4/5
    Un très bon scénario très bien fait sur l'exploration des îles mais un peu compliqué pour pas grand chose sur les combats en mer.
  • le 06/09/18

    2/5

    La mécanique ressemble à lumen fidei (une autre extension) au niveau de l'évolution et de la progression mais il y a tellement beaucoup trop d'aléatoire que cela en devient trop frustrant. En effet l'ambiance et les combats navals sont bien fait, le design est agréable. Nous avons été très déçu par l'absence de file rouge cohérent. Nous avons bien compris que ce scénario en est un clef concernant l'histoire de fond mais l'évolution et laleatoire est totalement frustrant. La sensation globale de mon groupe aura été d'être frustré, de ne pas avoir tout exploré, et de savoir que les options choisies n'était pas celle que nous voulions faire car les éléments qui nous permettes de les définir sont dans des scénario beaucoup trop loin et sur des détails minimes... bref compliqué à en faire la critique sans spoiler. La forme est parfaite mais le fond beaucoup trop destructuré et subtile....

  • le 16/08/18 Achat vérifié

    5/5
    La suite de l'aventure de time stories : ENORME!!
  • le 12/08/18 Achat vérifié

    5/5
    C'est reparti pour l'Aventure ! Abordages, pirates, carte au trésor, bordée de canons, enquêtes, jungle... Je ne peux pas en dire plus mais pour nous c'est le meilleur depuis longtemps ! :D
  • le 11/08/18

    4/5

    Histoire  sans vraie nouvelle mécanique. le jeu d'introduction est cool mais sans plus. l'ambiance de la piraterie est réussie même si j'aurai aimé en apprendre plus sur cette période de l'histoire au travers du jeu (Madame corrigera certainement cela :-)).

    Il y a toujours eu des gros boss de fin à ce jeu et il y a une mécanique pour que le dernier run permette de défoncer tous les adversaires sans vraiment jouer sur la chance (donc je suis en désaccord avec le précédent avis même si pour arriver au bout de l'histoire il nous aura fallut 5 runs dont un terminé à cause d'une malchance en mer qui en terme de temps de jeu nous a fait perdre 30min max).

    La partie enquête est prenante et les parties peuvent être variées selon le choix du démarrage de l'histoire.

    Il nous aura fallut 6 heures environs pour réussir cette mission. Personnellement, la méta-histoire ne m'intéresse pas vraiment et je trouve qu'elle n'apporte pas grand chose... 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 31/07/18

    3/5

    Space Cowboys devrait tester leurs scénarios

    Des nouvelles mécaniques de jeux auraient pu faire de Frères de la Côte une des meilleures extensions de T.I.M.E Stories. Malheureusement le tableau est entaché par une succession de combats finaux difficiles et reposant sur la chance.

    L’aléatoire en début/milieu de partie n’est pas gênant et faire 2 ou 3 runs pour aller au bout de l’aventure est un vrai plaisir, mais devoir recommencer, 3 fois, en raison du manque de chance sur les combats finaux a laissé une mauvaise impression au groupe avec qui j'ai participé à l’aventure.

    Cependant ce qui est le plus frustrant ce sont les nombreuses cartes pouvant infliger deux points de dégâts à toute l'équipe soit le nombre de points de vie de certains réceptacles. Un joueur à perdu 2 fois un personnage de cette façon pendant un même run et a donc passé 14 tours sans pouvoir agir.

    Bref : de très très beaux dessins, une intrigue très intéressante mais un aléatoire trop présent sur la fin de partie font de Frères de la Côte une expérience frustrante.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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