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Coloma

JDPSMP044

Red price
In Coloma, you are a pioneer who recently traveled to the west to make a fortune. You prospect gold and use your resources to recruit workers, find horses and create businesses. You also explore the surrounding rivers and the pioneer regions.
  • French
  • from 13 years
  • 1 to 2h
  • 1 to 6 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

53,90 €

Available

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Coloma is the town where an unexpected event happened that shaped history of the Western Frontier. In the winter of 1848 a man building a sawmill on the South Fork of the American River spotted some bright nuggets in the tailrace waters below. Sure enough, it was gold! Though he tried to keep his discovery a secret, word spread quickly and it triggered the California Gold Rush of ‘49.

Thousands of people arrived from far and wide, making Coloma one of the fastest growing boomtowns in the country. Claims were staked, camps and makeshift homes were built, and hotels and saloons sprung up almost overnight. Everyone wanted their cut of the land’s wealth. For many it was Coloma or Bust!

In the game of Coloma, you are a pioneer who has recently traveled out West to strike it rich and make a name for yourself. You will prospect for gold and use your windfalls to recruit workers, rustle up horses, and establish businesses. You will also get opportunities to explore the surrounding riverways and frontier lands. But alas! You are not alone—every other pioneer seems to have gotten the same idea! Therefore, it will take extra cunning tactics on your part to not go Bust with the rest of them…

Theme(s) America
Language(s) French
Mechanism(s) SimultaneityDevelopment
Author(s) Jonny Pac
Artist Mihajlo Dimitrievski
Overall score 4.3
Editor Super Meeple

Kaelawen et les Meeples

Deludik

Ce jeu est conseillé par 7 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Coloma est un chouette jeu ! Le twist de cette tuile aimantée est une belle nouveauté et ce n’est pas qu’un gadget, elle modifie une action et demie ! L’action qu’elle couvre et l’action secondaire de celle à côté. Le timing est donc central dans la prise de décision des joueurs, d’autant plus que les choix de vos adversaires peuvent vous couper une action secondaire, donc à vous d’anticiper et d’être prêt à jouer toute action pour brouiller les pistes pour vos adversaires.

    Et en même temps, entre l’action indisponible, les choix des autres et votre situation dans la partie, il sera compliqué de prendre par surprise vos adversaires. Le bluff rentrera alors en compte pour tenter de mettre la pression sur vos adversaires.

    Le jeu propose plusieurs mécaniques qui s’imbriquent très bien, les pépites d’or qui peuvent remplacer les dollars selon un cours fluctuant ou encore celle des barils qui vous apportent un bonus à court terme mais ajoutent des hors la loi en ville à gérer avant la fin de l’année.

    Ceci étant dit, une fois la découverte du jeu passée, un sentiment de rejouer la même chose de partie en partie est très présent. Certaines cartes sont très voire trop fortes. L’une d’elles permet de poser des tentes dans les régions quand vous effectuez l’action de diligence. C’est-à-dire de vous faire gagner une action (la pose de tente) puisqu’elle est désormais incluse dans celle de la diligence.

    Cette carte des régions est elle aussi trop puissante. Beaucoup de bonus et de points à prendre pour trop peu de contraintes. Une action qui devient exponentielle si vous récupérez rapidement des chevaux ! Une stratégie un peu trop gagnante.

    Un souci d’équilibrage sur des cartes et des tactiques de jeu que l’on découvre après quelques parties et qui gâche l’expérience de jeu. Il devient alors compliqué de faire découvrir le jeu sans jouer sur les actions/bonus qui vous donneront des avantages trop importants pour que les novices puissent vous rattraper. Un manque de rejouabilité qui m’est apparu après une dizaine de parties tout de même.

    Pour revenir sur un autre point fort du jeu, ce sont ses modes de jeu additionnels. A deux joueurs vous aurez 2 options avec un joueur fantôme ou avec des mules où vous disposez de plus de gestion pour obtenir des bonus et mieux bloquer votre adversaire ! Ce mode duel de mules est très intéressant et offre un mode de jeu bien plus gamer.

    À l’opposé, jouer à 5 ou 6 joueurs rallonge trop la partie. Coloma ne sera pas un bon jeu à 6 joueurs, il devient trop long et mou et attendre son action vous fera décrocher. Coloma est donc un très bon jeu à 2, le mode duel de mules est particulièrement intéressant, à 3 et 4 joueurs il est également agréable.

    Pour l’âge des joueurs, à partir de 10 ans avec un peu d’expérience et une première partie de découverte vous pouvez ajouter les jeunes ludistes à vos parties. Le jeu est expert mais pas des plus compliqué, une première partie vous permettra d’appréhender les actions, le timing et le scoring final. Une fois ces paramètres maîtrisés, le jeu devient fluide.

    Coloma est donc un bon jeu, la découverte et la courbe de progression sont très agréables, le thème est bien présent et tout est rapidement clair. Le défaut du jeu intervient après quelques parties où on commence à entrevoir puis confirmer les défauts et les déséquilibres du jeu.

    Alors pied tendre prêt à risquer le goudron et les plumes pour faire fortune dans l’ouest profond ?

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Allo Escape, voici son avis :

    5/5

    Vraiment, Coloma est une énorme claque ludique. Si je devais lui trouver un seul défaut ; je dirai celui-ci : la mise en place, les decks des joueurs, tout est toujours identique. La seule nuance va venir des ponts et des tonneaux visibles, ce qui est assez peu. Mais il y a aussi plusieurs modes alternatifs permettant de vraiment profiter du jeu à fond !    

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    4/5

    Coloma est un jeu de placement dans lequel vous incarnerez un pionnier en 1848, année de la découverte de pépites dans la ville de Coloma. S’en suivra une ruée vers l’or et vous ferez partie des nombreux qui essaieront de faire fortune en cherchant de l’or mais aussi en développant la ville, en construisant des bâtiments, en envoyant des chariots dans l’ouest sauvage mais aussi et forcément, défendant la ville contre les hors la loi. Attention tout de même, si vous êtes trop nombreux sur la même action, cette dernière se verra privée d’une partie de ses effets. Il va falloir apprendre à lire le jeu des autres pour éviter cette situation. 

    Les possibilités de scores sont nombreuses et il vous faudra plusieurs parties pour arriver à définir une stratégie. 

    Se déroulant en 15 tours pouvant être réglés quasi simultanément, Coloma est un jeu plus rapide qu’on ne pourrait le penser à la mise en place. La grandeur du plateau et la richesse de matériel sont impressionnantes mais une fois mis en place, Coloma est assez fluide. 

    Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/coloma-pour-une-poignee-de-pepites/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Coloma est un chouette jeu ! Le twist de cette tuile aimantée est une belle nouveauté et ce n’est pas qu’un gadget, elle modifie une action et demie ! L’action qu’elle couvre et l’action secondaire de celle à côté. Le timing est donc central dans la prise de décision des joueurs, d’autant plus que les choix de vos adversaires peuvent vous couper une action secondaire, donc à vous d’anticiper et d’être prêt à jouer toute action pour brouiller les pistes pour vos adversaires.

    Et en même temps, entre l’action indisponible, les choix des autres et votre situation dans la partie, il sera compliqué de prendre par surprise vos adversaires. Le bluff rentrera alors en compte pour tenter de mettre la pression sur vos adversaires.

    Le jeu propose plusieurs mécaniques qui s’imbriquent très bien, les pépites d’or qui peuvent remplacer les dollars selon un cours fluctuant ou encore celle des barils qui vous apportent un bonus à court terme mais ajoutent des hors la loi en ville à gérer avant la fin de l’année.

    Ceci étant dit, une fois la découverte du jeu passée, un sentiment de rejouer la même chose de partie en partie est très présent. Certaines cartes sont très voire trop fortes. L’une d’elles permet de poser des tentes dans les régions quand vous effectuez l’action de diligence. C’est-à-dire de vous faire gagner une action (la pose de tente) puisqu’elle est désormais incluse dans celle de la diligence.

    Cette carte des régions est elle aussi trop puissante. Beaucoup de bonus et de points à prendre pour trop peu de contraintes. Une action qui devient exponentielle si vous récupérez rapidement des chevaux ! Une stratégie un peu trop gagnante.

    Un souci d’équilibrage sur des cartes et des tactiques de jeu que l’on découvre après quelques parties et qui gâche l’expérience de jeu. Il devient alors compliqué de faire découvrir le jeu sans jouer sur les actions/bonus qui vous donneront des avantages trop importants pour que les novices puissent vous rattraper. Un manque de rejouabilité qui m’est apparu après une dizaine de parties tout de même.

    Pour revenir sur un autre point fort du jeu, ce sont ses modes de jeu additionnels. A deux joueurs vous aurez 2 options avec un joueur fantôme ou avec des mules où vous disposez de plus de gestion pour obtenir des bonus et mieux bloquer votre adversaire ! Ce mode duel de mules est très intéressant et offre un mode de jeu bien plus gamer.

    À l’opposé, jouer à 5 ou 6 joueurs rallonge trop la partie. Coloma ne sera pas un bon jeu à 6 joueurs, il devient trop long et mou et attendre son action vous fera décrocher. Coloma est donc un très bon jeu à 2, le mode duel de mules est particulièrement intéressant, à 3 et 4 joueurs il est également agréable.

    Pour l’âge des joueurs, à partir de 10 ans avec un peu d’expérience et une première partie de découverte vous pouvez ajouter les jeunes ludistes à vos parties. Le jeu est expert mais pas des plus compliqué, une première partie vous permettra d’appréhender les actions, le timing et le scoring final. Une fois ces paramètres maîtrisés, le jeu devient fluide.

    Coloma est donc un bon jeu, la découverte et la courbe de progression sont très agréables, le thème est bien présent et tout est rapidement clair. Le défaut du jeu intervient après quelques parties où on commence à entrevoir puis confirmer les défauts et les déséquilibres du jeu.

    Alors pied tendre prêt à risquer le goudron et les plumes pour faire fortune dans l’ouest profond ?

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5
  • le 09/11/23

    4/5

    Mise en place facile et rapide, le jeu se laisse jouer et propose de passer un bon moment.

    Pas de grand challenge en perspective si ce n'est en devinant les choix de ces adversaires afin d'optimiser nos bonus. Le jeu est plaisant et se laisse porter par son thème.

  • le 10/17/21 Achat vérifié

    2/5
    non pas assez expert trop repetitif
  • le 02/13/21

    5/5

    Malin, simple et efficace, saura ravir un féru de stratégie comme un débutant qui savourera la variété de situations possibles.

    Très bien pensé pour rester simple et complet

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 11/17/20 Achat vérifié

    3/5
    bon jeu , simple et malin, a voir sur la répétition des parties....

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