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Tenebrae

RETENL01

Red price
Europe, 17th century, during the war of thirty years ...
  • French
  • less than 30mn

Les avis ludiques sur ce jeu

29,90 €

Disponible

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Europe, 17th century, during the war of thirty years ... Europe leaves the Renaissance and goes towards a century of darkness.The ill affirms its hold on the continent. Demons susur with the power of the powerful and lead them to wallow in luxury and vice. Monsters -lycanthropos, dracs, diabolic horses, etc. - appear in the wake of the offsound of hell. Misery encases cities, deteriorating merciful factions martyrise campaigns. In villages, wizards or witches make fear reign ... A group of adventurers runs through Europe and fight against evil. Each has been recruited by a mysterious mentor. Everyone was chosen for his ardor to fight for the cause of the property. The mentors have opened their eyes to the threat to the continent: the corruption of souls, the presence of monsters and behind that the influence of the demons.This Volume Teebrae consists of five products: -The corpus 1 presents the rules of Teebrae - derived from the Paladin game system created by Clinton R. Nixon and translated into French by the Grümph. The rules are complete - it is not necessary to own paladin to play Tebrae. -The Corpus 2 provides a glimpse of the headband of Tenebrae. -The Corpus 3, reserved for playmakers, contains the rules for demons and monsters, revelations, tips for directing parts and a scenario. -A screen has a selection of data facilitating the animation of the game. -A card helps to apprehend Europe of the Thirty Years War.
Theme(s) FantasticHistory
Language(s) French
Overall score 3.2
Editor Les XII Singes

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    4/5
    Tenebrae prend place dans un XVIIème siècle corrompu par le Mal. Les démons ont fait leur apparition dans notre monde et s'immiscent petit à petit dans les affaires des Hommes.
    Vous y jouerez donc les membres de la Multitude de Makpéla, groupe occulte formé des 4 grandes religions de l'époque. Vous êtes des Docteurs et votre mission et d’enquêter et de supprimer la menace démoniaque.
    Voila pour le pitch!
    Forcément, on pense tout de suite à du Solomon Kane et la couv du jeu n'est pas étrangère à ce sentiment.
    Sur le contenu, comme d'hab chez les XII singes, l'ensemble comprend un écran, plutôt sympa assez sombre et mettant en avant les 4 différentes voix des docteurs, la carte de l'Europe toute simple mais utile et 3 livrets (le fameux triptyque règles, contexte et secrets).

    Le livret 1 présente les règles.
    Le principe de base est assez intéressant : le joueur est défini par 3 groupes d'attributs ou plutôt des adjectifs choisis par le joueur à la création et qui caractérisent le personnages. Ces 3 groupes d'attributs (Charnels, Blancs et Noirs) sont divisés également en 3 attributs : actif, réactif et social. Le score de chaque attribut détermine le nombre de dés à lancer pour un test.
    Les attributs Blancs et Noirs représentent pour simplifier les aspects positifs et négatifs.
    En terme de système de résolution, on fonctionne sur du D6. On fait un simple test en utilisant le score de l'attribut charnel correspondant auquel on ajoute potentiellement 1 dé de plus si on a un talent qui va bien.
    Ensuite c'est simple, il faut réunir un certain nombre de succès en sachant qu'un score de 5 ou 6 sur le dé correspond à 1 ou 2 succès.
    A la lecture le système de résolution parait sans concession et brutal et sans doute mortel dans les phases de combat.
    Mais c'est ce que l'on attend d'un jeu avec une tel ambiance.

    Le livret de contexte permet d'avoir une première approche des différentes régions et de la géo-politique de l’époque, le tout émaillé de textes d'ambiances rédigés par des Docteurs.

    Enfin les secrets nous en disent un peu plus sur ces fameux démons, mais cela tourne rapidement en bestiaire. Cela manque un peu de vrai secret sur les complots démoniaques et ça laisse un petit goût d'inachevé.
    Le livret se termine en plus par un scénario de découverte plutôt...comment dire...costaud en terme d'adversité.

    Pour conclure Tenebrae est un jeu avec des mécaniques intéressantes, une création de perso en 10min, un background qui donne envie mais qui mérite d'être bien étoffé.
    Le jeu prend sans doute tout son sens avec les suppléments de la gamme (déjà 4).
    Le petit plus c'est aussi le contenu dispo gratuitement sur le site de l’éditeur : des scénars, ça ne se refuse pas!
    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5

Ils ont aimé...

fabien b. le 07/27/16 Achat vérifié

4/5
Un jeu de rôle bien pensé. relativement simple mais assez dur pour faire des choses très intéressantes.

Ils ont moins aimé...

Christophe C. le 12/16/15 Achat vérifié

2/5
L'idée de base du jeu est séduisante : incarner des exorcistes durant la guerre de trente ans, dans une Europe où a été libérée une horde de démons. Le système du jeu est intéressant. J'aime bien l'idée de définir son personnage par des adjectifs. On peut brosser du même coup sa personnalité, un bon coup de pouce pour les joueurs débutants ou peu habitués. Le système de résolution d'actions est lui aussi efficace. Le bestiaire n'est pas très inspiré mais il a le mérite de coller à la superstition historique, qui ne donnait pas plus d'originalité aux démons. Pour un jeu de rôle moderne, les démons bêtes et méchants, ça reste très léger. Là où le bât blesse c'est le rapport contenu/prix. Pour une trentaine d'euros, le peu de contenu passe pour une insulte. Les livrets sont minuscules et ne font qu'ébaucher le background. Idem pour la description de l'époque, à peine survolée. C'est bien simple, on croirait un cours de CM2. Avec Tenebrae on n'achète pas un jeu, mais un système de jeu... Soit le maître de jeu se tape tout le travail que les auteurs auraient dû faire en se documentant sur l'époque et en comblant tous les trous de background. Soit les joueurs se contentent d'un univers creux où la traque de démons se suffit à elle-même.
3 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 06/12/18 Achat vérifié

    4/5
    Bon jeu clef en main. Un peu simple et trop peu de pages pour survoler aussi bien l'Histoire de l'Europe, un bestiaire digne de ce nom, un contexte, des règles... mais un jeu qui peut très rapidement se prendre en main et se faire jouer. Quelques bonnes idées aussi.
  • le 09/16/17 Achat vérifié

    2/5
    Le thème est intéressant, l'époque est riche en opportunités ... mais les livret sont minuscule, l'univers est quasiment pas détaillé, 2 page A5 par pays ! Si peu pour ce prix ... en comparaison d'autres jeux de production française offrent beaucoup plus.
  • le 07/27/16 Achat vérifié

    4/5
    Un jeu de rôle bien pensé. relativement simple mais assez dur pour faire des choses très intéressantes.
  • le 12/16/15 Achat vérifié

    2/5
    L'idée de base du jeu est séduisante : incarner des exorcistes durant la guerre de trente ans, dans une Europe où a été libérée une horde de démons. Le système du jeu est intéressant. J'aime bien l'idée de définir son personnage par des adjectifs. On peut brosser du même coup sa personnalité, un bon coup de pouce pour les joueurs débutants ou peu habitués. Le système de résolution d'actions est lui aussi efficace. Le bestiaire n'est pas très inspiré mais il a le mérite de coller à la superstition historique, qui ne donnait pas plus d'originalité aux démons. Pour un jeu de rôle moderne, les démons bêtes et méchants, ça reste très léger. Là où le bât blesse c'est le rapport contenu/prix. Pour une trentaine d'euros, le peu de contenu passe pour une insulte. Les livrets sont minuscules et ne font qu'ébaucher le background. Idem pour la description de l'époque, à peine survolée. C'est bien simple, on croirait un cours de CM2. Avec Tenebrae on n'achète pas un jeu, mais un système de jeu... Soit le maître de jeu se tape tout le travail que les auteurs auraient dû faire en se documentant sur l'époque et en comblant tous les trous de background. Soit les joueurs se contentent d'un univers creux où la traque de démons se suffit à elle-même.
    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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