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Tenebrae

RETENL01

Prix rouge
Europe, XVIIe siècle, pendant la guerre de Trente Ans...
  • Français
  • moins de 30mn

Les avis ludiques sur ce jeu

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29,90 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Déjà vus

Europe, XVIIe siècle, pendant la guerre de Trente Ans...
L’Europe quitte la Renaissance et se dirige vers un siècle de ténèbres.Le mal affirme son emprise sur le continent. Des démons susurrent à l’oreille des puissants et les conduisent à se vautrer dans le luxe et le vice. Des monstres –lycanthropes, dracs, chevaux diaboliques, etc. – apparaissent dans le sillage des rejetons de l’enfer. La misère encrasse les villes, des factions de mercenaires désœuvrés martyrisent les campagnes. Dans les villages, sorciers ou sorcières font régner la peur...
Un groupe d’aventuriers parcourt l’Europe et lutte contre le mal. Chacun a été recruté par un mystérieux mentor. Chacun a été choisi pour son ardeur à combattre pour la cause du Bien. Les mentors leur ont ouvert les yeux sur la menace pesant sur le continent : la corruption des âmes, la présence des monstres et derrière cela l’emprise des démons.

Ce volume Tenebrae se compose de cinq produits :
— Le Corpus 1 présente les règles de Tenebrae – dérivées du système de jeu Paladin créé par Clinton R. Nixon et traduit en français par le Grümph. Les règles sont complètes – il n’est pas nécessaire de posséder Paladin pour jouer à Tenebrae.
— Le Corpus 2 fournit un aperçu de la toile de fond de Tenebrae.
— Le Corpus 3, réservé aux meneurs de jeu, contient les règles pour les démons et les monstres, des révélations, des conseils pour diriger des parties et un scénario.
— Un écran comporte une sélection des données facilitant l’animation du jeu.
— Une carte aide à appréhender l’Europe de la guerre de Trente Ans.

Thème(s) HistoireFantastique
Langue(s) Français
Note globale 3.3
Éditeur Les XII Singes

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    4/5
    Tenebrae prend place dans un XVIIème siècle corrompu par le Mal. Les démons ont fait leur apparition dans notre monde et s'immiscent petit à petit dans les affaires des Hommes.
    Vous y jouerez donc les membres de la Multitude de Makpéla, groupe occulte formé des 4 grandes religions de l'époque. Vous êtes des Docteurs et votre mission et d’enquêter et de supprimer la menace démoniaque.
    Voila pour le pitch!
    Forcément, on pense tout de suite à du Solomon Kane et la couv du jeu n'est pas étrangère à ce sentiment.
    Sur le contenu, comme d'hab chez les XII singes, l'ensemble comprend un écran, plutôt sympa assez sombre et mettant en avant les 4 différentes voix des docteurs, la carte de l'Europe toute simple mais utile et 3 livrets (le fameux triptyque règles, contexte et secrets).

    Le livret 1 présente les règles.
    Le principe de base est assez intéressant : le joueur est défini par 3 groupes d'attributs ou plutôt des adjectifs choisis par le joueur à la création et qui caractérisent le personnages. Ces 3 groupes d'attributs (Charnels, Blancs et Noirs) sont divisés également en 3 attributs : actif, réactif et social. Le score de chaque attribut détermine le nombre de dés à lancer pour un test.
    Les attributs Blancs et Noirs représentent pour simplifier les aspects positifs et négatifs.
    En terme de système de résolution, on fonctionne sur du D6. On fait un simple test en utilisant le score de l'attribut charnel correspondant auquel on ajoute potentiellement 1 dé de plus si on a un talent qui va bien.
    Ensuite c'est simple, il faut réunir un certain nombre de succès en sachant qu'un score de 5 ou 6 sur le dé correspond à 1 ou 2 succès.
    A la lecture le système de résolution parait sans concession et brutal et sans doute mortel dans les phases de combat.
    Mais c'est ce que l'on attend d'un jeu avec une tel ambiance.

    Le livret de contexte permet d'avoir une première approche des différentes régions et de la géo-politique de l’époque, le tout émaillé de textes d'ambiances rédigés par des Docteurs.

    Enfin les secrets nous en disent un peu plus sur ces fameux démons, mais cela tourne rapidement en bestiaire. Cela manque un peu de vrai secret sur les complots démoniaques et ça laisse un petit goût d'inachevé.
    Le livret se termine en plus par un scénario de découverte plutôt...comment dire...costaud en terme d'adversité.

    Pour conclure Tenebrae est un jeu avec des mécaniques intéressantes, une création de perso en 10min, un background qui donne envie mais qui mérite d'être bien étoffé.
    Le jeu prend sans doute tout son sens avec les suppléments de la gamme (déjà 4).
    Le petit plus c'est aussi le contenu dispo gratuitement sur le site de l’éditeur : des scénars, ça ne se refuse pas!

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Ils ont aimé...

fabien b. on 07/27/16 Achat vérifié

4/5
Un jeu de rôle bien pensé. relativement simple mais assez dur pour faire des choses très intéressantes.

Ils ont moins aimé...

Christophe C. on 12/16/15 Achat vérifié

2/5
L'idée de base du jeu est séduisante : incarner des exorcistes durant la guerre de trente ans, dans une Europe où a été libérée une horde de démons.Le système du jeu est intéressant. J'aime bien l'idée de définir son personnage par des adjectifs. On peut brosser du même coup sa personnalité, un bon coup de pouce pour les joueurs débutants ou peu habitués. Le système de résolution d'actions est lui aussi efficace.Le bestiaire n'est pas très inspiré mais il a le mérite de coller à la superstition historique, qui ne donnait pas plus d'originalité aux démons. Pour un jeu de rôle moderne, les démons bêtes et méchants, ça reste très léger.Là où le bât blesse c'est le rapport contenu/prix. Pour une trentaine d'euros, le peu de contenu passe pour une insulte. Les livrets sont minuscules et ne font qu'ébaucher le background. Idem pour la description de l'époque, à peine survolée. C'est bien simple, on croirait un cours de CM2.Avec Tenebrae on n'achète pas un jeu, mais un système de jeu... Soit le maître de jeu se tape tout le travail que les auteurs auraient dû faire en se documentant sur l'époque et en comblant tous les trous de background. Soit les joueurs se contentent d'un univers creux où la traque de démons se suffit à elle-même.
  • le 07/27/16 Achat vérifié

    4/5
    Un jeu de rôle bien pensé. relativement simple mais assez dur pour faire des choses très intéressantes.
  • le 12/16/15 Achat vérifié

    2/5
    L'idée de base du jeu est séduisante : incarner des exorcistes durant la guerre de trente ans, dans une Europe où a été libérée une horde de démons.Le système du jeu est intéressant. J'aime bien l'idée de définir son personnage par des adjectifs. On peut brosser du même coup sa personnalité, un bon coup de pouce pour les joueurs débutants ou peu habitués. Le système de résolution d'actions est lui aussi efficace.Le bestiaire n'est pas très inspiré mais il a le mérite de coller à la superstition historique, qui ne donnait pas plus d'originalité aux démons. Pour un jeu de rôle moderne, les démons bêtes et méchants, ça reste très léger.Là où le bât blesse c'est le rapport contenu/prix. Pour une trentaine d'euros, le peu de contenu passe pour une insulte. Les livrets sont minuscules et ne font qu'ébaucher le background. Idem pour la description de l'époque, à peine survolée. C'est bien simple, on croirait un cours de CM2.Avec Tenebrae on n'achète pas un jeu, mais un système de jeu... Soit le maître de jeu se tape tout le travail que les auteurs auraient dû faire en se documentant sur l'époque et en comblant tous les trous de background. Soit les joueurs se contentent d'un univers creux où la traque de démons se suffit à elle-même.
  • le 11/21/13 Achat vérifié

    3/5
    Du potentiel, mais qui dépendra beaucoup des suppléments à venir.

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