Découvrez les nouveautés de la semaine ! (Du 24 avril au 1er mai). Voir l'actualité ludique

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PlayPunk

Antoine Bauza et Thomas Provoost, deux vétérans de l’industrie du jeu de société, s’associent pour créer PlayPunk. Fort de leur longue collaboration, ils décident de monter ensemble une nouvelle maison d’édition basée sur leurs solides expériences e... Antoine Bauza et Thomas Provoost, deux vétérans de l’industrie du jeu de société, s’associent pour c... Lire la suite

5 produits

5/5

Captain Flip - Isla Bomba

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 2 à 5 joueurs

Isla Bomba est une extension pour le jeu Captain Flip qui ajoute quatre nouveaux plateaux Aventure et cinq nouvelles cartes au trésor. Nécessite le jeu de base.
2.9/5

Zenith - Secret Agents

Français à partir de 10 ans 30mn à 1h 2 à 4 joueurs

Secret Agents est une extension pour le jeu Zenith qui ajoute de nouveaux agents permettant de diversifier facilement les stratégies et d'augmenter la rejouabilité entre les missions au Sénat.
4.8/5

Zenith

Français à partir de 10 ans 30mn à 1h 2 à 4 joueurs

Zénith est un jeu tactique conçu pour 2 joueurs ou pour 4 joueurs en équipes. Dans cet affrontement stratégique, chaque camp se lance dans une lutte pour s’imposer sur les 5 planètes du système solaire. Pouvoir, diplomatie et développement technologique : toutes les stratégies sont permises pour décrocher la victoire.
3.5/5

Captain Flip - Dans la Gueule du Kraken

Anglais, Allemand, Espagnol, ... à partir de 8 ans moins de 30mn 2 à 5 joueurs

Captain Flip - Dans la Gueule du Kraken comprend 5 plateaux supplémentaires ( 1 par joueur ) pour vos parties de Captain Flip.
4.6/5

Captain Flip

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 2 à 5 joueurs

Captain Flip est un jeu de tuiles dans lequel les joueurs doivent hisser leur pavillon et recruter un équipage pour gagner un maximum de pièces sonnantes et trébuchantes !

Antoine Bauza et Thomas Provoost, deux vétérans de l’industrie du jeu de société, s’associent pour créer PlayPunk.

Fort de leur longue collaboration, ils décident de monter ensemble une nouvelle maison d’édition basée sur leurs solides expériences et leur vision commune du métier d’éditeur. Pour eux, les auteurs, pièces centrales de la création, seront accompagnés - et challengés ! - afin que chaque jeu atteigne le maximum de son potentiel. PlayPunk proposera donc des jeux ciselés et polis dans les moindres détails : gamedesign, narration, ergonomie, graphisme, production, rédaction… Afin d’atteindre cet objectif, PlayPunk prendra le temps de maturer ses jeux et aura un catalogue restreint.

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