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Teto

Référence : 2TOM2139

Teto est un jeu d'équipe dans lequel vous devrez coopérer et vous aider mutuellement pour déchiffrer tous les mots qui apparaissent sur vos cartes avant l'équipe adverse. Ne perdez pas de temps, tendez l'oreille, ouvrez grand les yeux !
  • Anglais, Espagnol
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 4 à 10 joueurs

19,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée sous 24H

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique
  • Accessoires

Teto

Description

Teto ? Tu veux dire héros ? Allô ? Mémo ? Zéro ? Mais fais quelque chose avec tes mains et tes pieds, s'il te plaît, personne ne te comprend !

Un joueur choisi au hasard dans une équipe au hasard, ou dans l'équipe qui compte le plus de joueurs, commence la partie.

Pour jouer :

1 - Activez le chronomètre de 30 secondes.

2 - Défaussez la carte du dessus du paquet jusqu'à ce qu'une nouvelle consonne apparaisse. Ignorez cette étape lors du premier tour.

3 - La personne dont c'est le tour lit à haute voix le mot du haut de sa carte secrète que son équipe n'a pas encore deviné, en remplaçant toutes les consonnes de ce mot par la lettre qui apparaît sur la carte du dessus du paquet.

Une fois qu'elle a lu le mot à haute voix, elle peut le relire en faisant des gestes avec son corps, dans le but de faire deviner le mot secret à ses coéquipiers.

Le jeu se termine lorsqu'une équipe parvient à deviner tous les mots secrets qui apparaissent sur toutes ses cartes. L'équipe adverse a un tour pour égaliser, à condition qu'elle n'ait pas joué le premier tour du jeu.

Fiche technique

Description

Teto ? Tu veux dire héros ? Allô ? Mémo ? Zéro ? Mais fais quelque chose avec tes mains et tes pieds, s'il te plaît, personne ne te comprend !

Un joueur choisi au hasard dans une équipe au hasard, ou dans l'équipe qui compte le plus de joueurs, commence la partie.

Pour jouer :

1 - Activez le chronomètre de 30 secondes.

2 - Défaussez la carte du dessus du paquet jusqu'à ce qu'une nouvelle consonne apparaisse. Ignorez cette étape lors du premier tour.

3 - La personne dont c'est le tour lit à haute voix le mot du haut de sa carte secrète que son équipe n'a pas encore deviné, en remplaçant toutes les consonnes de ce mot par la lettre qui apparaît sur la carte du dessus du paquet.

Une fois qu'elle a lu le mot à haute voix, elle peut le relire en faisant des gestes avec son corps, dans le but de faire deviner le mot secret à ses coéquipiers.

Le jeu se termine lorsqu'une équipe parvient à deviner tous les mots secrets qui apparaissent sur toutes ses cartes. L'équipe adverse a un tour pour égaliser, à condition qu'elle n'ait pas joué le premier tour du jeu.

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