Un jeu de cartes asymétrique pour 2 joueurs sur la productivité et la résistance.
Un affrontement asymétrique dans une Amérique dystopique
The Idles plonge les joueurs dans une version dystopique des années 1950, où une entreprise impose sa loi via Maxwell, un superordinateur déterminé à éliminer toute forme d’oisiveté (idleness). Le jeu oppose deux logiques radicalement différentes : d’un côté, la maximisation de la productivité imposée par Maxwell, de l’autre, la résistance discrète d’un employé cherchant à survivre à la journée. La mécanique repose sur un système de cartes asymétriques, où chaque joueur dispose de son propre deck et de ses objectifs spécifiques.
Ce système crée une tension narrative unique, entre satire sociale et duel stratégique.
Mise en place et déroulement d’une partie
La partie se déroule en 30 à 45 minutes.
Chaque joueur reçoit un deck de cartes personnalisé (Maxwell ou l’employé) et des jetons de suivi pour mesurer la productivité ou le stress.
Maxwell doit aligner ses programmes et les protéger avec des superviseurs, tandis que l’employé collecte des récompenses de productivité pour éviter d’être étiqueté comme un idler.
Les tours alternent entre l’exécution de programmes, la défense contre les perturbations et la gestion des ressources.
La variante "Identity Mode" permet de jouer immédiatement avec des decks prédéfinis ou générés par IA.
Conditions de victoire et fin de partie
La victoire dépend du camp : Maxwell l’emporte s’il exécute suffisamment de programmes avant la fin de la journée, tandis que l’employé survit en accumulant assez de récompenses de productivité.
Le jeu se termine dès qu’un des deux objectifs est atteint ou si les ressources d’un joueur sont épuisées. Cette mécanique de fin abrupte renforce la pression et l’immersion dans l’univers oppressant du jeu.