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No Problemot

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No Problemot est un jeu de lettres amusant, qui mêle bluff et réflexion. Un jeu familial de 2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 5 joueur(s)
5

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    3/5
  • Clients (1)
    2/5

9,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Pas d'inspiration ? Bluffez !

Mais ne vous faites pas attraper... No problemot, le jeu amusant qui mêle bluff et réflexion !
Vous tenez dans vos mains plusieurs cartes sur lesquelles des lettres sont inscrites. Chacun à votre tour, posez les lettres où vous voulez sur la table pour former un mot : avant, après ou entre deux lettres déjà posées. Vous pouvez bluffer en posant des cartes sans pour autant avoir de mots en tête mais il ne faut pas se faire prendre ...
Thème(s) Lettres
Langue(s) Français
Mécanisme(s) LettresCartesVocabulaireBluff
Auteur(s) Charles SolandSteven Bertal
Illustrateur Lucie Dessertine
Note globale 3.7
Éditeur 404 Editions

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    3/5

    Difficile de cerner No Problemot. Exigeant bien trop de réflexion à chaque tour pour être un bon party-game, il manque alors de spontanéité pour être pleinement apprécié en tant que tel. Sa mécanique de bluff se montre bien trop punitive pour que l’on prenne un malin plaisir à prendre des risques. Cela dit, il n’en demeure pas moins un jeu de société bien pensé, qui joue avec les lettres et les mots et non dépourvu d’un aspect stratégique déterminant lors des fins de manche. Un petit jeu sympathique qui ne paie pas de mine.

    Test au complet: https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-no-problemot-entre-bluff-risque-et-reflexion/


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 2/5 sur ce produit
2/5
  • le 30/08/20

    2/5

    Un jeu au concept alléchant, et à juste titre. L'idée est très bonne. Cependant il ne fonctionne pas ou du moins, des parties à 4 puis à 2 que j'ai pu faire depuis cet achat, il n'a convaincu personne, les règles avec les 10 000 piles différentes de cartes étaient très dures à assimiler pour chacun et enfin, l'ennui et le silence était constant.

    Les sensations du scrabble ou autre jeux de mot n'était pas présentes. Les mots se formaient si vite qu'on avait tous le même mot en tête et on espérait juste avoir les bonne cartes pour pouvoir en ajouter une et donc ne pas avoir à se coucher avant les autre.

    Car oui, au final, ce qu'il ressort de mes test, c'est que c'est au malchanceu qui n'a pas la bonne lettre au bon moment, de devoir se coucher malgré lui et laisser l'autre prononcer le mot qui n'était une surprise pour personne puisque le jeu ne laisse pas la possibilité à un joueur donné d'imaginer un mot un peu exotique pour prendre par surprise ses adversaire et gagner la manche, comme le script du jeu le voudrait et effectivement, si c'était le cas, ce serait un bien bon jeu.

    Le jeu manque d'épuration. Chaque joueur à une main + une pile réserve + une pile point qui se confonde tout le temps entre elles et entre deux manches, et ensuite la pioche + la défausse + la carte premier joueur et 3 cartes aide à chacun. C'est juste un fouillis monstre.

    Je décommande.

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