Des classes pour personnages de la 5e édition, inspirées des cultures et mythologies du monde
Un monde magique d'aventures audacieuses, de bêtes terrifiantes et, bien sûr, de héros. La beauté de l'humanité se trouve ici dans toute sa merveilleuse diversité. Ce n'est pas la Terre, mais c'est un monde tiré de la sphère collective de nos mythologies, croyances et imaginations. Un lieu où des héros qui ressemblent à tout le monde luttent contre d'anciens monstres, des horreurs cauchemardesques et ceux qui cherchent à plier le monde à leur volonté. Vous n'êtes peut-être pas habitué à un cadre d'aventure fantastique qui ressemble à WakeSong, mais vous le serez.
Ce livre contient 12 nouveaux archétypes pour les classes de la Cinquième Édition (5e). Chacune de ces sous-classes provient de l'une des nombreuses régions non européennes de WakeSong, inspirées par des cultures du monde réel.
- Voie de la transcendance (barbare ; inspiré des Zoulous)
- Collège de l'exercice (barde ; inspiré de l'Asie du Sud)
- Domaine de l'âme (clerc ; inspiré du Kush)
- Cercle des druides de pierre (druide ; inspiré des Cherokees)
- Guerrier immortel (combattant ; inspiré de la Perse)
- Voie de l'enfant du soleil (moine ; inspiré des Incas)
- Serment de la floraison (paladin ; inspiré de la Corée)
- Guerrier aigle (ranger ; inspiré des Aztèques)
- Espion (voleur ; inspiré des Khmers)
- Sorcier choisi de Mo-o (sorcier ; inspiré d'Hawaï)
- Sorcier de la Mère couveuse (sorcier ; inspiré des Philippines)
- Magicien occultiste (magicien ; inspiré de la Chine)
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