Tales from the Astral Plane, un supplément pour la 5e édition
Peu d’endroits dans le multivers sont plus mystérieux et inexplorés que le Plan Astral. Nous sommes heureux de vous présenter une aventure astrale riche en action, de nouvelles règles pour l’exploration et le combat dans ce plan, ainsi que des ressources complètes pour créer vos propres aventures dans le Plan Astral. Si tout cela vous intrigue, ce n’est que le début.
Tout d’abord, une aventure appelée « Étrangers du Vide ». En tant que MJ, vous est-il déjà arrivé d’avoir un joueur prêt à sauter dans un trou portable et de devoir lui rappeler qu’il ne peut pas emmener son sac d'inventaire avec lui ? Ou plus probablement, vous avez simplement passé outre les conséquences et ignoré volontairement ce qui est censé se produire ?
Eh bien, maintenant vous avez un livre à saisir sur votre étagère avec un sourire malicieux quand ils sont aspirés dans le Plan Astral. Cette aventure propose d’autres façons possibles d’atterrir dans le plan, mais le résultat final est le même — les joueurs sont désormais « perdus dans l’espace » et doivent retrouver leur chemin vers la maison.
- Notre marque de fabrique : des rencontres uniques et mémorables. Chaque rencontre comporte un nouveau monstre, des tactiques inattendues, un environnement ou une carte de bataille inhabituelle, ou un élément de surprise.
- L’aventure peut facilement être insérée dans une campagne existante comme une quête secondaire élaborée et inattendue. Nous montrons aussi comment l’intégrer dans notre campagne Dawn of the Necromancer.
- Même si vous décidez de ne pas jouer l’aventure telle quelle, les 15+ rencontres majeures sont conçues pour être facilement extraites et réutilisées. Vous pouvez en fait considérer ce livre comme un énorme recueil de rencontres astrales aléatoires.
- L’un des lieux visités par les joueurs, un astraloïde appelé Elysia, est décrit avec ses lieux et PNJ, offrant une base d’opérations pratique pour des aventures futures.
- « Étrangers du Vide » couvre du niveau 3 au niveau 5, car c’est une période pendant laquelle les PJ ont accès à des sorts et objets pouvant accidentellement les transporter dans le Plan Astral, mais pas les moyens d’en revenir. De plus, il existe justement une aventure planaire officielle qui commence au niveau 5...
- Cette aventure est indépendante de tout univers de jeu. Le Plan Astral est le cadre.
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