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Tout d’abord, une aventure appelée « Étrangers du Vide ». En tant que MJ, vous est-il déjà arrivé d’avoir un joueur prêt à sauter dans un trou portable et de devoir lui rappeler qu’il ne peut pas emmener son sac d'inventaire avec lui ? Ou plus probablement, vous avez simplement passé outre les conséquences et ignoré volontairement ce qui est censé se produire ?
Eh bien, maintenant vous avez un livre à saisir sur votre étagère avec un sourire malicieux quand ils sont aspirés dans le Plan Astral. Cette aventure propose d’autres façons possibles d’atterrir dans le plan, mais le résultat final est le même — les joueurs sont désormais « perdus dans l’espace » et doivent retrouver leur chemin vers la maison.
Tout d’abord, une aventure appelée « Étrangers du Vide ». En tant que MJ, vous est-il déjà arrivé d’avoir un joueur prêt à sauter dans un trou portable et de devoir lui rappeler qu’il ne peut pas emmener son sac d'inventaire avec lui ? Ou plus probablement, vous avez simplement passé outre les conséquences et ignoré volontairement ce qui est censé se produire ?
Eh bien, maintenant vous avez un livre à saisir sur votre étagère avec un sourire malicieux quand ils sont aspirés dans le Plan Astral. Cette aventure propose d’autres façons possibles d’atterrir dans le plan, mais le résultat final est le même — les joueurs sont désormais « perdus dans l’espace » et doivent retrouver leur chemin vers la maison.
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