Jeux d'Histoire

Un jeu d'histoire, ou wargame, est une simulation qui reconstitue un conflit ou une bataille ayant réellement eu lieu, parfois un scénario uchronique construit sur des bases crédibles. Contrairement à un jeu de société classique où le thème sert surt... Un jeu d'histoire, ou wargame, est une simulation qui reconstitue un conflit ou une bataille ayant r... Lire la suite

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Folio Series: Shiloh - Grant Surprised

Anglais à partir de 10 ans 1 à 2h 2 joueurs

La serie Folio War permet de jouer des wargames simples et rapides.

Folio Series: Frayser's Farm

Anglais à partir de 10 ans 1 à 2h 2 joueurs

La serie Folio War permet de jouer des wargames simples et rapides.

Folio Series : Golan

Anglais à partir de 10 ans 1 à 2h 2 joueurs

La série Folio War permet de jouer des wargames simples et rapides.
5/5

Memoire 44 - Winter Wars

Français à partir de 8 ans 30mn à 1h 2 joueurs

Cette extension, aussi indispensable qu'un pack de rations pour un soldat, vous permettra de trouver tout ce qu'il faut pour mener de grandes offensives dans des environnements enneigés !
4/5

Julius Caesar

Anglais à partir de 12 ans 2 à 3h 2 joueurs

Julius Caesar vous plonge au coeur de la guerre civile de César.
Prix rouge
5/5

Mémoire 44 : Breakthrough

Français, Anglais à partir de 8 ans 30mn à 1h 2 joueurs

L'extension Plateaux Breakthrough pour Mémoire 44 vous fera découvrir de grandes opérations de la Seconde Guerre mondiale sous un nouveau jour.
5/5

Combat Commander: Battle Pack 3 : Normandy

Anglais

3ème pack pour Combat Commander. Contient 17 scénarios, 8 nouvelles cartes et des pions....

3/5

Richard III : the war of the roses

Anglais à partir de 10 ans 2 à 3h 2 joueurs

Richard III est un wargame qui recrée la lutte dynastique entre les maisons d'York et de Lancastre.
Prix rouge
5/5

Maria

Anglais, Allemand à partir de 10 ans 3 à 4h 2 à 3 joueurs

En octobre 1740, meurt Charles VI, empereur d’Allemagne et chef de l’Etat autrichien. La succession revient à sa fille aînée, Marie-Thérèse, ...

ASL - Starter Kit 3 Tanks !

3 à 4h

Le 3eme pack Asl qui permet de jouer avec les règles de tanks et de vehicules.

ASL - Starter Kit 2 Guns !

4h et plus

Le 2eme pack Asl qui permet de jouer avec les règles d'infanterie et de soutien. Americains, Allemand avec Anglais et Italiens.

Flying Circus: Aerial Combat in WWI

à partir de 10 ans moins de 30mn 2 joueurs

Un jeu de cartes sur le combat aérien pendant la 1ere guerre mondiale sur le principe de Down in flame.   Jeu en anglais ...

5/5

Memoire 44 - Front Est

Français, Anglais à partir de 8 ans 30mn à 1h 2 joueurs

La deuxième extension de Mémoire 44 se penche sur la lutte titanesque entre l'Allemagne et l'URSS.

Flying Circus Deluxe

à partir de 10 ans 30mn à 1h 2 joueurs

Un jeu de cartes sur le combat aérien pendant la 1ere guerre mondiale.

Prix rouge
3.5/5

Mémoire 44 - Opération Overlord

Français à partir de 10 ans 1 à 2h 2 à 8 joueurs

Êtes-vous prêt pour votre promotion sur le champ de bataille ? Souhaitez vous, avec vos lieutenants, prendre le commandement dans une nouvelle expé...

Prix rouge
5/5

Mémoire 44 - Théatre Méditerranéen

Français, Anglais à partir de 8 ans 30mn à 1h 2 joueurs

La nouvelle extension de Mémoire 44, le Théâtre méditerranéen, vous place aux commandes de l’armée britannique.
Prix rouge

Crusader Rex

Anglais à partir de 10 ans 3 à 4h 2 joueurs

Crusader Rex décrit la 3ème Croisade avec le système de blocs.
4.2/5

Battle Line 12th Printing

Anglais à partir de 10 ans 30mn à 1h 2 joueurs

Battle Line est un jeu de Reiner Knizia pour deux joueurs qui reprend le thème des affrontements militaires pendant la période d’Alexandre le Grand. Ce jeu reprend la mécanique du célèbre Schotten Totten.
5/5

Memoire 44 - Théatre Pacifique

Français, Anglais à partir de 8 ans 30mn à 1h 2 joueurs

Des jungles de Birmanie occupées par les Japonais jusqu'aux rivages désolés d'atolls oubliés, découvrez cette nouvelle extension de Mémoire 44 !
5/5

Memoire 44 - Plateau Hiver/Désert

Français, Anglais à partir de 8 ans 30mn à 1h 2 joueurs

Quittez les plages de Normandie pour les dunes de El-Alamein ou pour les plaines enneigées de Stalingrad.
4.9/5

Mémoire 44

Français à partir de 8 ans 30mn à 1h 2 à 4 joueurs

Mémoire 44 revient dans une version rafraîchie, un peu plus de 20 ans après son lancement. Nouvelles illustrations, nouveaux éléments de rangement, amélioration des figurines... Tout a été pensé pour vous offrir une expérience de jeu encore plus fluide et immersive.
Prix rouge

Pocket Battle Game 3 - Fateful Days The Marne Campaign 1914

Anglais à partir de 13 ans 30mn à 1h 2 joueurs

Pocket Battle Game 3 - Fateful Days The Marne Campaign 1914 est un wargame au format carte postale.
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Le Jeu d'histoire : définition et différence avec le jeu de société classique

Un jeu d'histoire, ou wargame, est une simulation qui reconstitue un conflit ou une bataille ayant réellement eu lieu, parfois un scénario uchronique construit sur des bases crédibles.
Contrairement à un jeu de société classique où le thème sert surtout d'habillage, le wargame repose sur une carte, des unités différenciées selon leur rôle (infanterie, blindés, artillerie, navires) et des règles qui modélisent des facteurs réels : terrain, logistique, moral, etc.
Cette exigence le distingue de jeux au thème militaire mais aux mécaniques abstraites, à l'image de Risk, où le combat se résume à un jet de dés sans tenir compte du contexte. Des titres comme Axis & Allies se situent à la frontière des deux univers : plus détaillés qu'un jeu de plateau courant, mais simplifiés par rapport à un wargame pointu.
Le genre compte plusieurs éditeurs reconnus pour la rigueur de leurs simulations, parmi lesquels GMT Games, Avalon Hill, Multi-Man Publishing ou encore Compass Games.

Pourquoi jouer à un jeu d'histoire ?

Jouer à un wargame permet d'aborder un conflit de façon active plutôt que simplement documentaire. Le joueur prend des décisions stratégiques ou tactiques et peut explorer d'autres choix que ceux des chefs militaires réels, ce qui donne au jeu une dimension réflexive sur le déroulement des événements. Les amateurs du genre apprécient la profondeur des règles, la nécessité d'anticiper les conséquences de chaque décision et la fidélité aux contraintes de l'époque simulée : ravitaillement, météo, doctrine militaire. Le jeu d'histoire s'adresse aussi bien aux passionnés d'histoire souhaitant approfondir leurs connaissances qu'aux joueurs en quête de défis stratégiques exigeants, une partie pouvant durer plusieurs heures, voire s'étaler sur plusieurs sessions.

Des wargames pour toutes les périodes historiques

La richesse du genre tient aussi à l'étendue des périodes couvertes. Notre catalogue permet de parcourir l'ensemble de l'histoire militaire : Antiquité, Moyen Âge, Renaissance, XVIIe et XVIIIe siècles, XIXe siècle, Première Guerre mondiale, Seconde Guerre mondiale ou guerre moderne. Certains jeux proposent également des conflits imaginaires, situés dans des univers de science-fiction ou de fantasy, en appliquant les mêmes logiques de simulation à des affrontements fictifs. Cette diversité permet à chaque joueur de trouver une période qui l'intéresse particulièrement, qu'il s'agisse des phalanges antiques, des charges de cavalerie napoléoniennes ou des blindés de la Seconde Guerre mondiale. 

Des grandes séries aux titres de niche

Le catalogue de Philibert rassemble aussi bien des séries phares que des titres plus confidentiels. Parmi les incontournables figurent Advanced Squad Leader (ASL), référence du combat tactique de la Seconde Guerre mondiale, Axis & Allies, Commands & Colors et sa déclinaison familiale Mémoire 44, ou encore Panzer Grenadier et Conflict of Heroes. À côté de ces titres largement reconnus, le catalogue propose des jeux plus pointus, pensés pour des joueurs expérimentés ou des thématiques précises : Der Weltkrieg, La Bataille, Lace Wars, Great Statesmen, COIN, Wing Leader, Next War ou Warfighter. Pour découvrir la discipline, Mémoire 44, Axis & Allies ou les séries Folio et Mini de Decision Games constituent de bonnes portes d'entrée, grâce à des règles accessibles et des parties plus courtes.

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