Jeux d'Histoire

Un jeu d'histoire, ou wargame, est une simulation qui reconstitue un conflit ou une bataille ayant réellement eu lieu, parfois un scénario uchronique construit sur des bases crédibles. Contrairement à un jeu de société classique où le thème sert surt... Un jeu d'histoire, ou wargame, est une simulation qui reconstitue un conflit ou une bataille ayant r... Lire la suite

1576 produits

Cry Havoc - Murs et échafaudages

Formes à découper représentant des tours et murs en construction ainsi que des échafaudages.
3/5

Cry Havoc - Mini-Carte La Tour de la Campane

Cette carte de jonction, compatible avec les cartes de Guiscard, représente une tour isolée en bord de mer ou de rivière. On peut supposer qu'elle servait de tour de vigie et avait donc une campane, le terme médiéval pour une cloche. Le style de la tour est identique à celle de la carte La Crique (ce qui permettra d'utiliser la même forme à découper pour leur version en construction).

Cry Havoc - Mini-Carte Le Quai

Cette carte de jonction, compatible avec les cartes de Guiscard, remplace partiellement le quai qui était représenté sur la première version du château gallois. Il a été mis sur une carte séparée, afin d'augmenter sa versatilité d'utilisation. Sur le quai, un entrepôt a été ajouté dont aucune fenêtre ne donne vers l'intérieur des terres, afin d'éviter de pouvoir l'utiliser comme refuge si la carte est adjacente à un château.
3/5

Cry Havoc - Carte Le Tertre

Carte représentant une colline de plusieurs niveaux d'élévation, avec des petits mamelons à sa base.

Cry Havoc - Carte Le Chemin des Croisés

Cette carte peut se substituer à la carte originale La Croisée des Chemins qui est désormais très difficile à trouver. L'agencement général a été respecté, mais la mare a été remplacée par un petit marécage en contrebas d'un chemin.
3/5

Cry Havoc - Carte Prairie

Une carte de terrain plat, idéale pour des charges de cavalerie. Elle peut se substituer à la carte originale La Plaine désormais introuvable.

ASL - Winter Offensive Pack 4 (2013)

Anglais

ASL Winter Offensive 2012 Bonus Pack 3 est un pack de 3 scénarios avec 2 cartes géomorphiques (sur 3 côtés et pouvant se combiner) spécialement conçue pour Advanced Squad Leader (carte 64 et 65).
4.5/5

ASL - Starter Kit 1

Anglais à partir de 10 ans 4h et plus 2 joueurs

Cette édition 10e anniversaire de l'ASL Starter Kit # 1 contient un livret de règles entièrement mis à jour et des fiches intégrant tous les errata.

B-29 Superfortress

Anglais à partir de 14 ans 1 à 2h 1 joueur

B-29 Superfortress est un wargame en solitaire vous mettant aux commandes d'un B-29 au-dessus du Japon fin 1944 et 1945.

Combat Commander: Battle Pack 6 : Sea Lion

Anglais moins de 30mn

Combat Commander: Battle Pack 6 : Sea Lion est le sixième pack de scénarios pour Combat Commander. Il prend la suite du pack 5 et présente un what if, une situation hypothétique sur une invasion réussie de l'Angleterre par les allemands.

Cry Havoc - Chameaux et Marqueurs

Planche de 69 pions différents au format A5 contenant des dromadaires et différents marqueurs, imprimés recto verso sur carton fort et prédécoupés.
4/5

Cry Havoc - Pions Chevauchée 2

Planche de 38 pions différents au format A5 contenant des Chevaliers, Vougiers, Sergents, Piquiers et éléments de défense, imprimés recto verso sur carton fort et prédécoupés.

Cry Havoc - Pions Chevauchée 1

Planche de 30 pions différents au format A5 contenant des Chevaliers, Arbalétriers avec pavois, Massiers, Mantelets et éléments de défense, imprimés recto verso sur carton fort et prédécoupés.

Cry Havoc - Pions Vikings 2

Planche de 33 pions différents au format A5 contenant des Bondis et Accessoires, imprimés recto verso sur carton fort et prédécoupés.
4/5

Cry Havoc - Pions Vikings 1

Planche de 26 pions différents au format A5 contenant des Jarls, Bersekers, Archers et Hirdmen, imprimés recto verso sur carton fort et prédécoupés.

Cry Havoc - Pions Saxons 3

Planche de 38 pions différents au format A5 contenant des civils; animaux et murs, imprimés recto verso sur carton fort et prédécoupés.

Cry Havoc - Pions Saxons 2

Planche de 28 pions différents au format A5 contenant des Miliciens, Archers, Paysans et Accessoires, imprimés recto verso sur carton fort et prédécoupés.

Cry Havoc - Pions Saxons 1

Planche de 21 pions différents au format A5 contenant des Earls, Thanes, Huscarls, Sergents et Coerls, imprimés recto verso sur carton fort et prédécoupés.

Cry Havoc - Carte Le Port Saxon Fortifié

Jeu de 4 cartes. Le port proprement dit occupe 2 cartes, avec son entrepôt et son quai, et il est fermé en direction de la mer par un rempart avec deux tours. La petite cité attenante contient un temple et des jardins médiévaux.

Operations Special Issue 2

Anglais

Magazine en anglais de l'éditeur Multiman Publishing

Cry Havoc - Le Beffroi

Une grande tour de siège à plusieurs niveaux.
Prix rouge

Cry Havoc - Overlay Arbres & Abattis

Overlay à découper et permettant de varier les terrains de jeu.

Cry Havoc - Overlay Maisons & Terrains

Overlay à découper et permettant de varier les terrains de jeu.

Cry Havoc - Overlay Mer

Overlay servant à cacher l'ilot de la carte ilot.

Cry Havoc - Voiles

Voiles pour les bateaux de l'extension Nefs & Galées.

Cry Havoc - Bateaux médiévaux

Bateaux pour ajouter une dimension navale à la série Cry Havoc.

Cry Havoc - Carte Ilot

Carte maritime avec un ilot.

Cry Havoc - Carte Plage

Carte supplémentaire pour Guiscard représentant une vallée côtière, fermée par un cap à l'Est.

Cry Havoc - Carte Crique

Carte supplémentaire pour Guiscard représentant un petit village de pêcheurs au bord d'une crique, et surmonté par la tour d'un petit seigneur local.

Cry Havoc - Carte Hameau

Carte supplémentaire pour Guiscard représentant un hameau.
4/5

Cry Havoc - Carte Rivière

Carte supplémentaire pour Guiscard représentant une rivière.

Cry Havoc - Carte Bergerie

Carte supplémentaire pour Guiscard représentant un passage entre deux collines avec une batisse à proximité.

Cry Havoc - Carte Bois

Carte supplémentaire pour Guiscard représentant un bois.

Cry Havoc - Carte Caravanserail

Carte supplémentaire pour Guiscard représentant une cour entourée des écuries et d'une auberge avec accès vers une petite medina en hauteur.

Osmanli Harbi: The Ottoman Fronts: 1914-1918

Anglais à partir de 10 ans 4h et plus 2 joueurs

Osmanli Harbi: The Ottoman Fronts: 1914-1918 couvre le Front du Moyen-Orient de la première guerre mondiale ainsi que l'expédition de Salonique.

Battle for Stalingrad

Anglais à partir de 10 ans 30mn à 1h 2 joueurs

Combattez pour le contrôle de la ville la plus célèbre du front de l'est.

Lightning: War on Terror

Anglais à partir de 10 ans 30mn à 1h 2 joueurs

Ce jeu de cartes à deux joueurs s’intéresse à la chasse aux terroristes des américains. Vous contrôlez pour cela des éléments de l'Air Force, de l'armée, de la Navy des forces spéciales et des unités spécialisé dans la propagande
Prix rouge
4/5

Struggle for the Galactic Empire - 2nd edition

Anglais à partir de 10 ans 3 à 4h 1 joueur

Struggle of the Galactic Empire est un jeu de science-fiction en solitaire. Vous assumez la direction des forces de l'Empire Galactique, car elle s'efforce de maintenir et d'étendre sa domination en repoussant les forces du chaos qui cherchent à la détruire..
Prix rouge

The Siege of Syracuse 415-413 BC

Anglais à partir de 10 ans 1 à 2h 2 joueurs

Si Athènes avait pris Syracuse pendant leur campagne de 415 avant JC, ils auraient capturé la Sicile et seraient devenu une vrai superpuissance en contrôlant la botte de l'Italie empêchant la montée en puissance de Rome ...
4/5

Folio Series - Meuse Argonne: The Final Offensive

Anglais à partir de 10 ans 1 à 2h 2 joueurs

Après les offensives fructueuses d'Août 1918, le Maréchal Foch lance une grande offensive avec comme objectif l'encerclement de l'armée allemande.
4/5

ASL - Rising Sun

Anglais

Rising Sun est une extension pour Advanced Squad Leader qui vous emmènera dans les jungles, îles et atolls du pacifique.
5/5

Blocks in the West

Anglais 2 à 3h 1 à 4 joueurs

Block in the West est un wargame qui couvre au niveau stratégique la campagne sur le front de l'Ouest pendant la 2ème Guerre Mondiale.
5/5

Blocks in the East

Anglais 2 à 3h 1 à 4 joueurs

Block in the East est un wargame sur le front de l'Est pendant la 2ème Guerre Mondiale au niveau stratégique.

The Battle for Normandy - Expansion

Anglais à partir de 10 ans 4h et plus

Permet d'étendre la campagne de Battle de Normandy jusqu'à la fin du mois d'Août et ajoute les secreur de Mortain et Falaise

The Eastern Front: 1914-1917

Anglais à partir de 14 ans 2 joueurs

The Eastern Front: 1914-1917 couvre le front de l'Est de la première guerre mondiale.
Prix rouge

Napoleon at Leipzig 5th Edition

Anglais à partir de 10 ans 1 à 3 joueurs

Napoleon at Leipzig simule la bataille de Leipzig, aussi appelée la bataille des Nations.

ASL - Best of Friends - Scenario Bundle

Anglais

Pack de 12 scénarios pour ASL

ASL - For King and Country

Anglais

For King and Country contient l'ordre de Bataille britannique avec 8 cartes et 20 scénarios. 

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Le Jeu d'histoire : définition et différence avec le jeu de société classique

Un jeu d'histoire, ou wargame, est une simulation qui reconstitue un conflit ou une bataille ayant réellement eu lieu, parfois un scénario uchronique construit sur des bases crédibles.
Contrairement à un jeu de société classique où le thème sert surtout d'habillage, le wargame repose sur une carte, des unités différenciées selon leur rôle (infanterie, blindés, artillerie, navires) et des règles qui modélisent des facteurs réels : terrain, logistique, moral, etc.
Cette exigence le distingue de jeux au thème militaire mais aux mécaniques abstraites, à l'image de Risk, où le combat se résume à un jet de dés sans tenir compte du contexte. Des titres comme Axis & Allies se situent à la frontière des deux univers : plus détaillés qu'un jeu de plateau courant, mais simplifiés par rapport à un wargame pointu.
Le genre compte plusieurs éditeurs reconnus pour la rigueur de leurs simulations, parmi lesquels GMT Games, Avalon Hill, Multi-Man Publishing ou encore Compass Games.

Pourquoi jouer à un jeu d'histoire ?

Jouer à un wargame permet d'aborder un conflit de façon active plutôt que simplement documentaire. Le joueur prend des décisions stratégiques ou tactiques et peut explorer d'autres choix que ceux des chefs militaires réels, ce qui donne au jeu une dimension réflexive sur le déroulement des événements. Les amateurs du genre apprécient la profondeur des règles, la nécessité d'anticiper les conséquences de chaque décision et la fidélité aux contraintes de l'époque simulée : ravitaillement, météo, doctrine militaire. Le jeu d'histoire s'adresse aussi bien aux passionnés d'histoire souhaitant approfondir leurs connaissances qu'aux joueurs en quête de défis stratégiques exigeants, une partie pouvant durer plusieurs heures, voire s'étaler sur plusieurs sessions.

Des wargames pour toutes les périodes historiques

La richesse du genre tient aussi à l'étendue des périodes couvertes. Notre catalogue permet de parcourir l'ensemble de l'histoire militaire : Antiquité, Moyen Âge, Renaissance, XVIIe et XVIIIe siècles, XIXe siècle, Première Guerre mondiale, Seconde Guerre mondiale ou guerre moderne. Certains jeux proposent également des conflits imaginaires, situés dans des univers de science-fiction ou de fantasy, en appliquant les mêmes logiques de simulation à des affrontements fictifs. Cette diversité permet à chaque joueur de trouver une période qui l'intéresse particulièrement, qu'il s'agisse des phalanges antiques, des charges de cavalerie napoléoniennes ou des blindés de la Seconde Guerre mondiale. 

Des grandes séries aux titres de niche

Le catalogue de Philibert rassemble aussi bien des séries phares que des titres plus confidentiels. Parmi les incontournables figurent Advanced Squad Leader (ASL), référence du combat tactique de la Seconde Guerre mondiale, Axis & Allies, Commands & Colors et sa déclinaison familiale Mémoire 44, ou encore Panzer Grenadier et Conflict of Heroes. À côté de ces titres largement reconnus, le catalogue propose des jeux plus pointus, pensés pour des joueurs expérimentés ou des thématiques précises : Der Weltkrieg, La Bataille, Lace Wars, Great Statesmen, COIN, Wing Leader, Next War ou Warfighter. Pour découvrir la discipline, Mémoire 44, Axis & Allies ou les séries Folio et Mini de Decision Games constituent de bonnes portes d'entrée, grâce à des règles accessibles et des parties plus courtes.

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