Une atmosphère digne d’un western spaghetti Dead Man's Hand permet de recréer sur votre table des affrontements à la hauteur des plus célèbres western-spaghetti, avec leur lot de tensions, de fusillades frénétiques et de renversements de situation !... Une atmosphère digne d’un western spaghetti Dead Man's Hand permet de recréer sur votre table des a... Lire la suite
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Dead Man's Hand permet de recréer sur votre table des affrontements à la hauteur des plus célèbres western-spaghetti, avec leur lot de tensions, de fusillades frénétiques et de renversements de situation ! A la tête d'une bande d'une 6 à 10 figurines, vous jouerez des scénarios palpitants et très variés.
Au milieu du 19ème siècle, en 1853, pour construire la ligne de chemin de fer transcontinentale, les Etats-Unis achetèrent de vastes étendues de terres en Arizona et au Nouveau-Mexique. Dead Man’s Hand, une petite bourgade de l’Ouest sauvage située entre Tucson et Tombstone, est idéalement placée pour tirer profit de cette situation. Toutefois, cette effervescence et cette expansion fulgurante n’attirent pas que des entrepreneurs respectables. La ville est régulièrement le théâtre de violents affrontements entre des missionnaires prêts à tout pour s’enrichir. La Légende de Dead Man’s Hand vous transportera dans un lieu où il faut se battre pour réussir et où le son du colt est le meilleur moyen pour y parvenir.
Que vous soyez un courageux cowboy, un infâme Desperado ou un honnête Citoyen, La légende de Dead Man’s Hand vous plongera dans ce Far-West où le moindre désaccord peut se résoudre par une sanglante fusillade. A la tête d’une bande de bons ou d’une horde de brutes, vos hommes vivront des histoires singulières où seule la loi du plus rusé règne. Vous disposerez dans votre main des cartes à jouer spécifiques à votre camp pour influer sur le destin, pour prendre l’initiative de l’action, pour changer le cours de l’histoire ou perturber les plans de votre adversaire. L’activation de chaque figurine s’effectue à partir de la déclaration de toutes les actions que le joueur envisage pour elle. Une figurine peut effectuer jusqu’à trois actions durant son activation : se déplacer, viser, tirer, recharger ou changer d’arme. Les opportunités sont nombreuses dans Dead Man’s Hand, venez prendre ce qui vous revient de droit.
Le livre de règles décrit l’histoire de Dead Man’s Hand et des 9 bandes qui y sévissent. Il comprend également de nombreux scénarios décomposés en trois scènes comme un vrai film. Un générateur de scénarios et un système de campagne rendront vos histoires jouables à l’infini. Pour jouer, un paquet de cartes Dead Man’s Hand sera nécessaire (vendu séparément).