Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia, un wargame tactique sur le front de l'Est
Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia (3e édition) est un wargame tactique à l'échelle de l'escouade, conçu par Uwe Eickert et édité par Academy Games. Il simule les combats de la Seconde Guerre mondiale sur le front de l'Est (1941-42), où vous commandez des unités allemandes et soviétiques : escouades d'infanterie, armes de soutien, chars et véhicules blindés. Cette troisième édition apporte des composants améliorés et un nouveau système d'activation, pour une expérience accessible mais tactiquement riche.
Mise en place et déroulement d'une partie de Conflict of Heroes: Awakening the Bear!
Les parties se déroulent sur des cartes hexagonales géomorphiques que l'on assemble selon le scénario choisi. Le jeu adopte un apprentissage progressif : on commence par les règles de base, puis on découvre des mécaniques plus avancées au fil des scénarios. Le système d'activation de cette édition repose sur un « Spent Check » : après avoir activé une unité et effectué une action, vous lancez un dé à 10 faces personnalisé ; si le résultat dépasse le coût de l'action, l'unité reste active, sinon elle devient « épuisée ». Les cartes d'action et une mécanique de stress ajoutent de la tension et simulent le brouillard de guerre.
Fin de partie et rejouabilité de Conflict of Heroes: Awakening the Bear!
Chaque scénario (firefight) possède ses propres conditions, généralement liées à des objectifs à tenir et à des points de victoire. Le livret de scénarios propose de nombreuses situations, du petit accrochage à la grande bataille interarmes, jouables à 2, 3 ou 4 joueurs, ainsi que des options en solo. La diversité des cartes, des unités et des configurations assure une forte rejouabilité, chaque partie offrant des défis tactiques différents.