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Meuterer

AS027

Prix rouge

Mutinerie en haute mer.

  • Allemand
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 3 à 4 joueur(s)
2

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Les avis ludiques sur ce jeu

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8,95 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Déjà vus

Mutinerie en haute mer. Chacun s'est embarqué sur ce navire marchand en espérant marquer le plus possible de points de victoire, obtenus en vendant ses marchandises. Le marchand obtient le meilleur prix pour ses marchandises, tandis que le débardeur peut choisir ses produits qu'il embarque. Le mutin, néanmoins, a d'autre projets en tête. Avec l'aide du mousse, il compte bien s'emparer du navire et prendre la place du capitaine. Le capitaine d'autre part, espère bien, avec l'aide du quartier maitre, rester seul maitre à bord.


Traduction française des règles fournie

Thème(s) Pirates
Langue(s) Allemand
Mécanisme(s) CommerceBluff
Auteur(s) Marcel André Casasola-Merkle
Note globale 4
Éditeur Adlung Spiel

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Ils ont aimé...

Guillaume G. on 02/18/16 Achat vérifié

4/5
Malgré sa petite boite et le peu de matériel (que des cartes), ce jeu est très subtil. Beaucoup de mécanismes intéressants comme le choix d'un personnage et d'un rôle associé à chaque tour, trahison, double guessing...
  • Guillaume G. le 02/18/16 Achat vérifié

    4/5
    Malgré sa petite boite et le peu de matériel (que des cartes), ce jeu est très subtil. Beaucoup de mécanismes intéressants comme le choix d'un personnage et d'un rôle associé à chaque tour, trahison, double guessing...
  • Marion D. le 02/20/14 Achat vérifié

    4/5
    Les cartes sont jolies.Il faut quelques tours pour se mettre les règles bien en tête et passer à la partie intéressante, à savoir qui va poignarder qui dans le dos :D. Super jeu, même pour moi qui joue peu souvent.
  • Mickaël B. le 02/19/11 Achat vérifié

    -1/5
    Les mécanismes sont relativement simples, et le jeu est vraiment intéressant... Le capitaine qui achète la loyauté de son second, le mutin qui tente de rallier le mousse à sa cause, le marchand intéressé par le seul profit, ... Il n'y a rien à jeter dans ce petit jeu, vraiment très prenant. Pas cher et vraiment intéressant.
  • Eric B. le 02/16/07

    -1/5
    En résumé Sel, vin, pierres précieuses. c\'est à bord de votre galion que vous allez parcourir les îles des Caraïbes pour écouler vos stocks de marchandises. Mais attention, si vous êtes le capitaine, la mutinerie n\'est jamais loin, pour peu que vos intérêts ne coïncident pas avec ceux des membres de votre équipage.Comment jouer Une partie se décompose en 8 tours de jeu. A chaque tour de jeu (et en fonction de l\'île où le navire accoste) les joueurs, en commençant par le capitaine, abattent leurs cartes marchandises. C\'est le joueur avec le plus de produits du même type qui remporte les points. A tout moment on peut décider de passer pour prendre une carte équipage parmi les 6 existantes. Mousse, marchand, timonier, mutin chaque poste présente son lot d\'avantages et d\'inconvénients. Au moment du décompte des points, on dévoile les cartes équipages. Si le mutin est joué, tous les personnages (à l\'aide des cartes combat) vont participer ou non, pour soutenir le capitaine ou les mutins. Au cas où la révolte porte ses fruits, le mutin devient le nouveau capitaine. Après la vente des marchandises, le poste de capitaine est une des principales sources de points de victoire. Pour le décompte final, le joueur avec le plus de points l\'emporte.Mon avis Passionnant ! ! ! Pour un petit jeu de carte, la durée d\'une partie est optimale (45 minutes à 1 heure), les illustrations sont d\'un bon niveau, le système de jeu est plein de subtilités et le prix est dérisoire (environ 7 euros). Seul accroc mineur : si le jeu est conçus pour 3-4 joueurs, on exploite tout son potentiel à 4 joueurs. Mais il y a là de quoi ravir les joueurs les plus avertis. Le poste de capitaine comme celui de n\'importe quel autre membre de l\'équipage peut vous mener à la victoire. Le capitaine, grâce à un système de promesse d\'un don en points de victoire, va tenter de mettre le timonier de son côté (en échange d\'un soutien en cas de mutinerie). Pour les batailles commerciales, le marchand l\'emporte toujours en cas d\'égalité. Bluff, stratégie, passion. n\'ayez aucune hésitation pour aller à l\'abordage de Meuterer.

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