Traveller - Reach Adventure 2: Theories of Everything

Référence : MGP40010

Se déroulant dans le sous-secteur Sindal présenté dans le livre de règles de base récemment publié, Theories of Everything est une aventure passionnante et mémorable qui se déroule dans le Bief de Troie.
  • Anglais
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Traveller - Reach Adventure 2: Theories of Everything

Description

Dans Reach Adventure 2 : Theories of Everything, les voyageurs sont engagés comme membres d'équipage et assistants de recherche à bord du vaisseau laboratoire Insight III. Le vaisseau appartient à une coopérative de scientifiques qui travaillent dans un environnement pluridisciplinaire pour résoudre des problèmes et découvrir des connaissances au cours de leur voyage dans les vastes étendues de l'espace... ou du moins c'est ce qu'ils prétendent.

En fait, l'Insight III n'est rien d'autre qu'un jeu de mots entre ses propriétaires qui se chamaillent, se disputent au sujet du chemin à prendre à travers un sous-secteur dangereux.

La mission des Voyageurs ne se limite donc pas à faire fonctionner le vaisseau et à aider à collecter des données. Ils devront aussi être des conseillers, des diplomates et des gardes du corps, injectant un peu de bon sens dans le mélange capiteux d'ego et d'intelligence à bord de l'Insight III.

Le scénario de l'aventure repose autant sur les interactions entre les scientifiques et l'équipage que sur les situations dans lesquelles ils se trouvent, et il se pourrait que le plus grand défi des Voyageurs soit d'empêcher les scientifiques de s'entretuer...

Comprend deux nouveaux véhicules : le radeau gonflable et la moto électrique.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 9781908460622
  • Editeur Mongoose Publishing

Description

Dans Reach Adventure 2 : Theories of Everything, les voyageurs sont engagés comme membres d'équipage et assistants de recherche à bord du vaisseau laboratoire Insight III. Le vaisseau appartient à une coopérative de scientifiques qui travaillent dans un environnement pluridisciplinaire pour résoudre des problèmes et découvrir des connaissances au cours de leur voyage dans les vastes étendues de l'espace... ou du moins c'est ce qu'ils prétendent.

En fait, l'Insight III n'est rien d'autre qu'un jeu de mots entre ses propriétaires qui se chamaillent, se disputent au sujet du chemin à prendre à travers un sous-secteur dangereux.

La mission des Voyageurs ne se limite donc pas à faire fonctionner le vaisseau et à aider à collecter des données. Ils devront aussi être des conseillers, des diplomates et des gardes du corps, injectant un peu de bon sens dans le mélange capiteux d'ego et d'intelligence à bord de l'Insight III.

Le scénario de l'aventure repose autant sur les interactions entre les scientifiques et l'équipage que sur les situations dans lesquelles ils se trouvent, et il se pourrait que le plus grand défi des Voyageurs soit d'empêcher les scientifiques de s'entretuer...

Comprend deux nouveaux véhicules : le radeau gonflable et la moto électrique.

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    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
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