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Traveller - The Marches Adventures 1-5 Book

Référence : MGP40097

Ce supplément contient une série d'aventures que vous pouvez intégrer à votre partie du jeu de rôle Traveller.
  • Anglais
Prix rouge

47,95€

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  • Description
  • Fiche technique

Traveller - The Marches Adventures 1-5 Book

Description

Une série d'aventures pour Traveller

High and Dry : Une aventure classique conçue pour lancer une campagne entière. Les Voyageurs ont reçu du Service des éclaireurs un navire de service détaché, qu'ils pourront utiliser comme bon leur semble. Le seul hic, c'est qu'ils devront d'abord le trouver.

Mission to Mithril : Les Voyageurs atterrissent à un port stellaire rudimentaire, où ils constatent que leur vaisseau est hors d'usage et que la base est étrangement vide. Alors qu'ils explorent les lieux, ils détectent une balise de détresse lointaine, mais pour l'atteindre, ils doivent parcourir la terre. Après avoir localisé les survivants, les voyageurs découvrent que leurs problèmes ne font que commencer...

Search and Rescue : La recherche et le sauvetage dans le système de Gorram est une activité complexe. Gorram est une zone rouge pour protéger sa culture émergente, et les vaisseaux de passage doivent se ravitailler à la station Gorram. Pour les Voyageurs, un contrat pour diriger l'opération de recherche et de sauvetage est un moyen légal de contourner l'interdiction. Après des semaines de patrouilles, les Voyageurs reçoivent un signal GK. Un navire est en détresse, quelque part dans la zone rouge. Le navire est désemparé, ses occupants en danger de mort, et les Voyageurs doivent agir rapidement pour les sauver.

Artemis Wept : Les Voyageurs livrent un troupeau reproducteur d'animaux en danger critique d'extinction pour le projet Artemis, situé sur le monde reculé de Pyramus. Ils peuvent s'y détendre et profiter des plaisirs offerts - dîner avec le noble local, promenades à poney dans la campagne... tout en sauvant une espèce entière de l'extinction.

Safari World : Un riche industriel a besoin d'un équipage qualifié pour l'accompagner dans une expédition de chasse sur un monde inexploré. Sa proie ? Une magnifique et mystérieuse espèce de trappeur qui arpenterait la planète. Le safari prend une nouvelle dimension lorsque les voyageurs découvrent qu'ils ne sont pas seuls. Les habitants de 567-908 ont échappé à la découverte pendant toute leur existence, et maintenant qu'ils ont été découverts, ils pourraient bien être la clé qui aidera les Voyageurs à trouver leur proie.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 9781913076900
  • Editeur Mongoose Publishing

Description

Une série d'aventures pour Traveller

High and Dry : Une aventure classique conçue pour lancer une campagne entière. Les Voyageurs ont reçu du Service des éclaireurs un navire de service détaché, qu'ils pourront utiliser comme bon leur semble. Le seul hic, c'est qu'ils devront d'abord le trouver.

Mission to Mithril : Les Voyageurs atterrissent à un port stellaire rudimentaire, où ils constatent que leur vaisseau est hors d'usage et que la base est étrangement vide. Alors qu'ils explorent les lieux, ils détectent une balise de détresse lointaine, mais pour l'atteindre, ils doivent parcourir la terre. Après avoir localisé les survivants, les voyageurs découvrent que leurs problèmes ne font que commencer...

Search and Rescue : La recherche et le sauvetage dans le système de Gorram est une activité complexe. Gorram est une zone rouge pour protéger sa culture émergente, et les vaisseaux de passage doivent se ravitailler à la station Gorram. Pour les Voyageurs, un contrat pour diriger l'opération de recherche et de sauvetage est un moyen légal de contourner l'interdiction. Après des semaines de patrouilles, les Voyageurs reçoivent un signal GK. Un navire est en détresse, quelque part dans la zone rouge. Le navire est désemparé, ses occupants en danger de mort, et les Voyageurs doivent agir rapidement pour les sauver.

Artemis Wept : Les Voyageurs livrent un troupeau reproducteur d'animaux en danger critique d'extinction pour le projet Artemis, situé sur le monde reculé de Pyramus. Ils peuvent s'y détendre et profiter des plaisirs offerts - dîner avec le noble local, promenades à poney dans la campagne... tout en sauvant une espèce entière de l'extinction.

Safari World : Un riche industriel a besoin d'un équipage qualifié pour l'accompagner dans une expédition de chasse sur un monde inexploré. Sa proie ? Une magnifique et mystérieuse espèce de trappeur qui arpenterait la planète. Le safari prend une nouvelle dimension lorsque les voyageurs découvrent qu'ils ne sont pas seuls. Les habitants de 567-908 ont échappé à la découverte pendant toute leur existence, et maintenant qu'ils ont été découverts, ils pourraient bien être la clé qui aidera les Voyageurs à trouver leur proie.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 9781913076900
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